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Alors attention, si j'ai bien compris ce qui est dit dans les commentaires (j'avoue les avoir lus en diagonale) il s'agit d'un cafouillage.

La "boite noire" représente l'add-on "racines volantes" qui n'est pas vraiment considéré comme un stand-alone ni même une extension, du coup les votes devraient en principe être fusionné avec ceux de la boite blanche (et encore, il faudrait voir pour tous ceux qui ont votés "en double" pour les deux boites).

La "vraie" boite noire" n'est dans tous les cas pas éligible au vote car ce n'est pas une nouveauté 2018, simplement une réédition.
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mathedante wrote:
Question du coup ,
Si je combine 2 objets bouffes (qui ont été même mot clé
) je gagne donc de la place mais :
Dois je augmenter la durabilité de l´objet ? Et du coup exploiter les 2 actions de cartes ?
Merci


Si les deux objets associés ont au moins un mot-clé en commun, alors oui, on augmente la durabilité, cf. P.20 du livre de règles.

Pour ce qui est "d'exploiter les 2 actions de cartes", tout dépend de ce que tu entends par là :
  • Si tu parles "d'utiliser tout ou partie des actions de l'objet"(cf. .11 & 21 des règles), alors dans ton exemple ça ne marchera pas car il s'agit d'un objet composé uniquement de 2 cartes nourriture.
    Comme ces dernières ne disposent chacune que d'une action action_eat:, alors tu ne pourras pas utiliser leur 2 actions en même temps mais l'une après l'autre.
    C'est précisé dans les règles p.10 : "Une action ne peut pas être entreprise si une autre action est en cours."

  • En revanche, dans le cas d'un objet associé composé de plusieurs cartes avec des icônes :action_empty: :action_condition:, là oui, tu pourras bien activer cet objet, en baissant sa résistance d'un point, pour utiliser tout ou partie des action_empty: :action_condition:qui le composent.


EDIT : Grillé par Firebird. (temps de réponse sur smartphone...)
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Ta variante me parait tout à fait cohérente avec l'esprit du jeu (en tous cas la vision que j'en ai).

En revanche, je me demande dans combien de situation elle peut être necessaire.
De mon experience perso, la plupart des situations où je souhaitais un échec volontaire pouvaient très bien se résoudre avec un seul personnage.
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Oui, c'est une des possibilités qui me semblait pertinente aussi, mais j'ai préféré suggérer carrément une icône exclusive pour aller plus loin dans le coût de l'action.

Mais oui, une icône qui ne soit pas associée à une "compétence passive" de personnage comme :action_search:, :action_go_see: ou :action_observe: serait un bon compromis je trouve.
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Ben ça change que tu peux garder l'esprit de la carte en ne limitant pas son nombre d'utilisation tout en limitant "l'exploit" avec une icône d'action avec laquelle on ne peut utiliser de "bonus gratuit" comme les compétences de personnages que l'on garde en main (ce qui tue aussi un éventuel exploit par la sauvegarde).
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Après, si tu n'es pas trop impatient et/ou que tu as besoin de faire des économies, tu pourras indiquer lors du PM de tout recevoir en vague 2.
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Et sinon avec un smartphone + une appli de traduction qui fait de l'OCR, ça pourrait le faire non ?
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Facile, tu joues bourré.e.

Niveau rejouabilité, c'est le top : tu oublies même l'action que tu viens tout juste de faire ! ;-)
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Et pourquoi pas un simple changement d'icône action :action_empty: ?

Avec une "icône exclusive" par exemple, ça deviendrait beaucoup plus de dur d'en faire un exploit.
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Je te conseille tout de même de contacter les SP pour voir ce qu'il est possible de faire, peut-être pourras-tu procéder à un remboursement partiel mais rien n'est sûr.

Sinon, il y avait bien une possibilité de réduire le montant de ton pledge, mais uniquement durant la campagne, une fois celle-ci terminée son montant est débité donc plus modifiable.
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Oui, de toute façon ça toujours été du one-shot, sauf que maintenant c'est du one-shot "gratuit" pour tout l'objet associé (je ne le jouais pas comme ça auparavant).

Donc ça fait un joli bonus pour moi aussi ! :-P
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Grave.

Et merci aux SP pour leur retour.
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Ça m'apprendra à répondre à plus de 2h du matin... :silly: :blush:
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Absolument pas !

Il faut bien suivre ce qui est écrit dans les règles, p.9 - Mise en place :
"Prenez la carte Aventure indiquée sur la carte Indice que vous avez choisie (prenez celle avec le plus petit numéro si vous avez choisi plusieurs cartes Indice), lisez le texte au dos de la carte, puis mettez-la en jeu face visible pour former le Plateau de jeu.
Cette carte Aventure est la carte Terrain sur laquelle vous débutez l’aventure. Placez-y les figurines des personnages participant à l’aventure."


Turtle44 n'était pas loin donc.

Ta carte de départ dépendra de(s) la malédiction(s) choisie(s) et ce ne sera certainement pas l'une des cartes 001.

Par exemple, si tu choisis la malédiction de "La Déesse Vorace" (celle qui est conseillée pour débuter), tu commenceras ta partie sur la carte aventure n°010.
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Oui et non, je pense que ce KS2 a été bien préparé en amont, donc que la plupart (si ce n'est tous) des updates ont été écrit et traduit avant le lancement.

Mais même dans ce cas, Jamie reste un excellent CM/animateur et tout le monde n'a pas la chance d'en avoir de cette qualité pour gérer sa campagne.

Pour JoA, il semblerait que les updates et trads soit fait plus "en direct", d'où la difficulté supplémentaire pour rester réactif et le choix fait de finalement faire les trads fr en décalé (ça + la paternité récente de Léo).
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Je me posais la même question... A priori Schne, Kornetmuse et moi-même sommes des hommes, pour les autres, je serais curieux de savoir.
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En ce qui concerne ce que tu as pu observer :
les "icebergs particuliers"
, rien de bien folichon en fait mais c'est un petit plus qui peut aider à terminer la malédiction.

Pourquoi ? Parce que ça sert à
une quête secondaire que tu peux trouver en explorant
la zone IX.

Si tu la réussis tu obtiens
rien d'original, juste de la régénération d'énergie (de quoi remettre quelques cartes dans ton deck d'action quoi)
et c'est déjà pas mal ! ;-)

Pour la fin, je te rejoins que c'est très bien comme ça, en revanche elle me semble très subtilement faire le lien avec certains aspects du bakground, je pense bien sûr à
l'histoire du 7ème continent.


Mais je ne développerai pas plus ici, j'en reparlerai dans le sujet dédié.
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Bien joué ! :thumb_up:
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Hélas non, tu ne défausses et remplaces que l'événement permanent.

Après, on peut aussi considérer que (peut-être), comme la place est déjà prise par le terrain qui l'a remplacée, la carte 380 ne peut plus être jouée ?

Ce n'est pas dit de manière aussi explicite dans les règles mais je pense que c'est quand même bien "dans l'esprit". (cf. p.15 par exemple)
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Pour info, le tout figure p.9 des règles, dans l'encadré bleu "Mise en place" :

Prenez la carte Aventure indiquée sur la carte Indice que vous avez choisie (prenez celle avec le plus petit numéro si vous avez choisi plusieurs cartes Indice), lisez le texte au dos de la carte, puis mettez-la en jeu face visible pour former le Plateau de jeu. Cette carte Aventure est la carte Terrain sur laquelle vous débutez l’aventure. Placez-y les figurines des personnages participant à l’aventure.