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:action_go_see: : Solo (Eliot & Dimitri) / :flag_curse_sm: : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / :action_think: : 0h00 (0 sessions)
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Le problème c'est que pour le coup les SP vont avoir fort à faire entre la gestion de la campagne, puis après le PM et sans compter tout le reste : illustration, prod, com, imprévus, etc.

Donc même pour le FIJ 2018, je pense qu'il ne faudra pas compter sur leur présence hélas, et ce même si tout roule en terme de délai à ce moment-là...
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Une solution existe déjà avec le matériel de base : Jouer avec les figurines et utiliser les pions personnages en carton pour désigner le joueur actif.
Ou vice-versa : jouer avec les pions en carton et utiliser les figurines plastiques comme marqueurs.
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Vu les références des SP, et s'ils s'orientent vers de la Sf, je verrai bien une exploration façon "L'arche du capitaine Blood", avec moultes planètes à explorer, avec leurs cultures, l'apprentissage de leurs langues pour arriver à comprendre les autochtones, etc.

Miam ! :-P
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Un petit truc que je viens à peine de réaliser pour ceux qui hésite à franchir le pas de l'achat :

Il existe un sujet sympa sur ce forum même où pas mal de joueurs du 7ème continent se sont localisés sur carte (mise à jour par Firebird).
C'est un outil communautaire assez classique mais vraiment pratique pour trouver des personnes possédant déjà le jeu et disposées à faire fiare des parties d'initiation aux "petits nouveaux".

Pour ceux que ça intéresse, voici le lien qui pointe vers le sujet en question et sa carte :
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/96/ou-est-le-7e-continent


C'est fou que je n'y ai pas pensé plus tôt... Voilà, en espérant que ça puisse en aider quelques-uns.
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Après les goodies c'est toujours un peu comme ça j'ai envie de dire : soit ils sont "trop" intéressants et tu prends le risque de te mettre à dos une parties de ton public qui sera (encore plus) frustré de passer à côté, soit elles apportent peu au jeu (ce que je trouve cohérent lorsque l'on parle de simples goodies) parce que ce ne sont que des "bonus" et donc tu prends le risque de décevoir ceux qui les ont achetées.

Les goodies sont d'ailleurs souvent gratuits et données lors d'événements particuliers.

Bon, là tu as le côté "soutien" à TT et/ou BGG qui justifie tout à fait de les payer, et merci pour ton retour qui confirme que ce sera bien là la principale motivation pour cet achat.
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Kornetmuse wrote:
MasterZao wrote:
Bon je n'ai pas tout lu mais je pense que du peu que j'ai l la 350 me semble aussi intéressante, pourquoi ? Parce que
a priori elle viendrait mettre un peu de malus parmi les objets trouvés, du coup un de piment suspens quand on ouvre un coffre ou autre, je trouve ça plutôt sympa. Je peux comprendre que vu la rareté et les efforts pour avoir des 350 on puisse ne pas vouloir y ajouter cette carte promo, mais perso je le ferai sans hésiter... a moins que l'effet soit vraiment trop pénalisant ou anecdotique, moi ça me plait.


C'est justement ça le problème :)
l'effet n'a strictement aucun intérêt. C'est pratiquement comme s'il ne se passait rien :).


Pour me contredire un peu mais continuer à contre-argumenter :
Alors disons que ça à moins le mérite de te pourrir une carte 350, donc de rajouter un effet "loterie" où il y a une petite chance de rien obtenir de bien parmi ces cartes. ;-)
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Te casse pas, ici il n'y a que des fanatiques du jeu qui souffrent tous du syndrome FOMO, tout le monde les prendra (moi le 1er bien sûr), même s'ils n'en feront rien après coup. :-P


Blague à part, merci pour tes retours et tes spoilers bien dosés.
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Bon je n'ai pas tout lu mais je pense que du peu que j'ai l la 350 me semble aussi intéressante, pourquoi ? Parce que
a priori elle viendrait mettre un peu de malus parmi les objets trouvés, du coup un de piment suspens quand on ouvre un coffre ou autre, je trouve ça plutôt sympa. Je peux comprendre que vu la rareté et les efforts pour avoir des 350 on puisse ne pas vouloir y ajouter cette carte promo, mais perso je le ferai sans hésiter... a moins que l'effet soit vraiment trop pénalisant ou anecdotique, moi ça me plait.
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Nicowa wrote:
Je vois bien une malédiction : Goat Save the queen, Goat bless you, Oh my goat... Enfin y a de quoi faire^^

Mais si ils font : Goat Speed You!! Black Emperor. Alors là, je serais aux anges!



dada592 wrote:
y'a aussi batgoat in goatham city ou une malédiction avec des poulp géant


Des propositions sympas, mais n'oublions la VF !

"Elle va vous rendre chèvre", "Le bouc-émissaire", "La chèvre étirée" (celle au moins à son équivalent en VA tout trouvé ! :-P )

Plus enfantin "Les 7 chevreaux perdus" (et en plus le nombre est top ! :D' )
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C'est encore vrai maintenant, les "KS exclus", le marketing, la temporalité, etc.

Mais c'est en train d'évoluer, des éditeurs se spécialisent sur ce circuit et ne vendront que par circuit, soit par réédition succesisves soit avec leur propre plateforme maison/boutique en ligne.

De fait, une partie du "marketing" inhérent à KS et cie changeront aussi, plus vraiment d'exclu, moins d'attente et/ou de sentiment de "maintenant ou jamais".
Et du coup une gamme qui se développera probablement sur un temps plus long, plus étalé que ce que l'on peut encore voir maintenant.

Bon ça ne change rien à la campagne du moment.
Sur la frustration que cela peut générer, mais à partir du moment où ça marche et qu'un certain public semble en redemander, vu le succès du truc, pourquoi le reprocher uniquement au SP ? Tout le monde est acteur/responsable de ça, les consommateurs comme les professionnels.

Et c'est en pleine transformation (maturation ?).
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On parle bien de KS là ?

Pour moi KS évolue plus vers un développement de campagnes de reprint, certes encore peu nombreuses, alors qu'avant c'était plutôt des campagnes "oneshot" uniquement.

Bon, après je n'ai aucun chiffre fiable pour étayer, en aurais-tu de ton côté ?
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Très probablement oui. Je pense que ça doit une question de planning de réservation des créneaux de prod.

Pour le jeu de base, les SP ont dû le prévoir en priorité (car ça doit être le plus gros et de loin, par rapport aux extensions) avec de la marge selon les quantité à produire, encore incertaines mais importantes.

Et après tu passes sur le nouvel an chinois et de gros décalages, sans compter la prod moindre que tu regroupe avec la nouvelle extension du coup.

Bon, à prendre avec des pincettes, ce ne sont là que de pures spéculations de profane dans le domaine. (oui, je sais c'est un peu con du coup mais ça aide à faire passer le temps de discuter, en attendant le SG des 3M ! :-P)
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gincy wrote:
le probleme est peut etre plus dans le 《maintenant ou jamais》

une extension en boutique tu as plus de temps pour te decider. meme si il est vrai qu'un jour ou l'autre ca arrive en rupture, tu n'as pas a te decider sur l'instant au risque de la rater.


Sauf que le "maintenant ou jamais" est en train de se transformer aussi, pour le 7ème continent même, on est en déjà à seconde édition du jeu de base à peine après la sortie du jeu il y a quelques mois.

Dans cette optique ce qui reste le plus gros frein à mon sens, ce sont les délais longs entre le moment où tu payes et celui où tu recevras le jeu.

Mais ça aussi ça semble se réduire petit à petit. Ca restera probablement une trop grosse contrainte pour un certain public, et tnat mieux pour les boutiques alors, non ?
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En passant par le circuit boutique ce jeu n'aurait-il pas coûté plus cher, et donc aurait-il trouvé son public ? Et donc n'aurait-il pas encore été plus "découpé" pour que ça passe ?

De plus, les SP ont déjà communiqué à ce jeu et a priori, la faisabilité par le circuit boutique a été plus qu'étudiée et ça n'a pas abouti.

De même, je ne vois pas en quoi KS ne fait pas vivre des éditeurs ?! Bien au contraire non ?
De même qu'il doit faire vivre des conseillers KS, des gestionnaires de PM, et des circuits de distributions. Certes peut-être que ce ne sont pas tout à fait les me^mes acteurs que ceux des circuits boutiques (des fois oui quand même), mais c'est juste différent. Est-ce que c'est mieux ou pas ? Je n'en sais rien et je ne pense que se poser la question ai vraiment du sens.

J'ai du mal à comprendre pourquoi que ce serait aux consommateurs de se "forcer" à rester dans le circuit boutique si un autre système leur convient mieux.
De même que de ton côté c'est le circuit boutique que tu préfères alors personne ne t'empêche de continuer à le faire vivre, et l'on verra come tout ça finira par s'adapter, par s'articuler.

Moi-même je consomme ce qui me convient, ce que je pense correspondre à mes attentes, que ce soit en boutique en dur, en ligne ou sur des plateforme de financement par la foule.
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JPhi wrote:
Peut-être une malédiction supplémentaire pour le prochain pallier :-)


De même que nous avions eu droit au Coffret des Damnés pour le KS1, pourquoi pas une malédiction "De la chèvre hantée" pour les 3M du KS2 ? :D'
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Le problème du PnP reste le même que lors du KS1 : pour ne pas spoiler les joueurs, ça oblige à en développer un spécifique, tout beau tout neuf qui ne fasse pas partie du jeu.
Et alors soit tu en fais un comme celui du KS1, trop court, trop mécanique et qui donc ne reflète pas vraiment c'est qu'est réellement le jeu.
Soit tu as fait un bon gros et assez long pour t'occuper une ou deux heures, et là ça devient trop lourd en terme de temps/délai/énergie à investir dedans pour un simple PnP.
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C'est vrai, bien vu.

En même temps, les cartes tu peux obtenir, il bien préciser de piocher une carte XXX si elle disponible dans le deck d'Aventure, donc oui on peut refaire l'action "pour rien" avec l'objet et puis ça s'arrêtera là, il y d'autre situations ailleurs dans ce cas.

En revanche, si l'on utilise pas l'objet on finira par faire un :green_into_gold: et avoir un coffre vide définitivement.

Je dis ça mais je n'ai pas testé avec
la deuxième salle, celle du
soleil.
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Bonsoir Fredho et merci pour ton intervention.

Si tu es réticent avec ce système d'achat et si tu as des doutes quant au jeu, je te conseille de ne prendre que la boite de base, vraiment.

Tu auras déjà largement de quoi pour prix plus raisonnable et ça te permettra de tester sans te faire spoiler.

Le système de jeu peut avoir un effet un peu biaisé, avec une première grosse partie "Wahou !" car on découvre un système vraiment novateur (et que je trouve personnellement génial, et apparemment je suis loin d'être le seul).

En revanche, une fois la première malédiction levée (quelle qu'elle soit) ou après défaite, si l'on est mort tardivement surtout, on perd de ce côté découverte/wahou et l'exploration laisse la place à plus de gestion/survie.

Du coup, on la mécanique prend un peu plus le dessus sur l'immersion/narration/imagination et selon les joueurs ça peut moins bien passer.
Perso, je suis toujours à fond après plusieurs malédictions levée, mais je peux comprendre que certains finisse par se lasser et trouver que le jeu finisse par devenir répétitif, moins "rejouable".

A la limite prends le jeu de base + une extension malédiction (qui t'apportera de nouveaux lieu) et tu seras fixé pour "pas trop cher" : amha tu auras toujours moyen de revendre sans trop de perte si ça ne te plait pas ou de trouver de quoi compléter à un prix raisonnable si au contraire tu es conquis (vu le succès actuel du jeu, il y a des chances que les SP proposent des rééditions et/ou de nouvelles extensions par la suite, d'une manière ou d'une autre).

Il y avait bien un PnP proposé lors du KS1, mais il ne reflétait pas réellement le côté immersif/"imaginaire" du jeu, seulement les mécaniques principales du jeu mais détachée de l'exploration/survie, et ça s'est révélé être contre-productif pour certains.
Tu peux toujours trouver moyen de te le procurer mais c'est vraiment à double-tranchant, je ne te le conseille pas.
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Ce qui est sûr c'est que concernant l'objet :
La clé, sur sa carte il est bien stipulé dans le cadre de son action :action_open::action_condition: qu'il faut la bannir (c'est tout en bas du cadre, sous les icônes :card_blue: et :icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_succes:
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Techniquement :
le groupe est sensé être embarqué sur le même radeau, donc à part sauter dans l'eau pour continuer à la nage, je ne vois comment on pourrait se séparer... et sauter dans l'eau glacée ne semble pas la meilleure idée du monde. :devil: :icon_curse:
Bref, c'est clair que c'est totalement voulu (et obligatoire) de la part des SP de forcer l'exploration du labyrinthe en groupe "soudé".