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Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu)
: Solo (Eliot & Dimitri) / : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / : 0h00 (0 sessions)Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu)
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Oh punaise les fous ! Vous l'avez vraiment pensé comme ça !
J'avoue que le coup de l'effet vieilli, je le fantasmais sans trop y croire... Décidément, vous ne cessez de m'épater ! Posted
Ça m'a fait cette impression aussi à l'ouverture, mais pour l'instant, il semble bien résister aux manipultions.
Un effet vieilli voulu ? Un livret écolo en papier recyclé ? Va savoir. Posted - Edited
Oui, je comprend ton point de vue, mais en ce qui me concerne je préfère prendre ce risque en premier sur les explorations pour révéler la carte au maximum plutôt que de commencer par tenter une action sur le terrain par exemple, qui peut être tout aussi risquée.
Ceci étant dit il m'arrive parfois de déroger à la règle si j'ai repéré quelque chose qui me semble vraiment intéressant. Dans la même veine : La 1ère chose que je fais en réalité, avant même de révéler des cartes exploration, c'est bien entendu de passer la carte terrain au peigne fin pour tenter d'y trouver un numéro caché. Du haut de ma très courte expérience de jeu, c'est ce qu'il y a de plus sécure et en plus c'est gratuit ! Posted - Edited
sirjam wrote: Donc en fait, tant que la sacoche est alimentée, elle ne disparait jamais? Non, elle disparaitra si la résistance de l'objet auquel elle est associée tombe à 0, comme n'importe quelle carte Objet. (cf. livret des règles p.19 à 21, surtout p.21) sirjam wrote: Idem, elle peut Non : Elle augmente le nombre de cartes maximum que tu peux associer à l'objet dont elle fait partie. Par exemple, en solo, l'objet contenant la sacoche pourra monter jusqu'à 7 cartes associées au lieu de 4. Posted
Parce que vous suivez encore les commentaires KS ?!
Grands fous ! Posted
Tu as oublié le message d'Yslamaar ou bien ?
L'interdiction, cartouches blanc et noir. Posted
DTC !
Désolé, c'était plus fort que moi... une sorte de malédiction en somme ! Posted
???
Un concours lancé sur la version anglaise du forum peut-être ? Posted
Peut-être pas assez explicitement à ton goût, mais oui, c'est tout à fait déductible en lisant les règles.
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Bien sûr, c'est justement très puissant dans les environnements difficiles !
En fait ça peut marcher n'importe où (sauf interdit exceptionnel peut-être) puisque c'est une autre action, celle de "s'orienter" , totalement indépendante des ou que l'on trouve en fixe en bas à gauche des cartes. Et hop ! Un déplacement gratuit, même dans 2 mètres de poudreuse ! Merci qui ? Posted - Edited
Je pense que oui et que ça doit même être le cas de certaines déjà, sachant que la plupart d'entre elles nous font commencer l'exploration à des endroits différents.
En ce qui concerne les sauvegardes multiples, restera toujours le problème de gestion des cartes à dos bleues/bannies/etc. Posted
Plein de bon conseils !
En ce qui me concerne, j'avais également user la motié de mon deck d'action en quittant l'île de départ. Mais j'étais bien équipé en objets (combo bâton de marche + raquette, de quoi chasser, faire du feu et 1 carte poisson en réserve). Du coup, j'ai pu bien optimisé ma fatigue ensuite et j'ai surtout trouvé les spots de chasse au bon moment (à me demander si j'ai eu de la chance ou si les SP ont là aussi optimisé les emplacements au poil de cul). Dans les conseils possibles : J'essaie toujours de révéler un maximum de cartes exploration avant de tenter quoi que ce soit. Ça me permet d'avoir la vision la plus globale possible pour optimiser/planifier mes déplacements, ressources disponibles pour la fabrication d'objets, où faire un feu, vers où m'orienter par rapport à la quête principale, etc. Même si le jeu peut être très immersif, il ne faut jamais perdre son aspect "mécanique" qui pousse à être sans cesse dans l'optimisation de sa main/inventaire/deck. On a envie de tout tester/explorer mais il faut savoir faire des choix parfois frustrants pour ne pas s'épuiser trop vite, et tant pis si on a loupé des trucs (ou tant mieux même, ça fera des surprises en réserve pour de futures explorations ! ). Posted
De mon côté, j'en suis à la moitié du chemin de la carte indice :
Arrivé sur le 7ème Continent en sous-marin direction Nord, je n'étais pas si loin que ça du "Monticule/tertre". Mon deck d'action s'est retrouvé à la limite d'être vide par deux fois, pile-poil avant de trouver des spots de chasse, ouf ! Heureusement que j'étais bien équipé pour la chasse d'ailleurs, car ce n'est pas si évident que ça, surtout si l'on veut économiser son énergie car son deck d'action est riquiqui. Avec ce que j'ai pu découvrir de-ci de-là, j'ai pu au final m'acheter 7 cartes compétences avancées, et surtout je me suis refait une santé grâce à une capacité de Victor : J'ai pu obtenir sa créature juste avant l'escalade de la falaise ! (j'ai pioché 10 cartes pour être sûr de réussir sans user d'objets, vu que je savais que j'allais m'en reprendre 25 derrière... j'en ai repris 24 au final. Du coup je me retrouve juste après la falaise avec un deck d'action tout neuf (-1 carte dans la défausse grâce à quelques effets de bien utiles pour l'escalade/la défausse), enrichi de 7 compétences avancées et paré à continuer l'exploration... Vivement la suite ! Au final, je n'ai exploré que 6-7 lieux environnants entre l'arrivée en sous-marin et l'escalade de la falaise. Je ne me suis ni aventuré à aller fouiller ceux à l'Est, ni à traverser les marais vers l'Ouest. Posted - Edited
Chose promise, chose due, voici les photos des défausses (j'espère que leur qualité sera suffisante) :
Effet 1 : Effet 2 : Et en bonus, la carte promo pré-KS : Posted
Excellent ! Un descriptif bien dans l'esprit avec des compétences qui vont bien avec sa bio, et cerise sur le gateau : un magnifique portrait !
Bravo. PS : Deux coquilles relevées dans le dernier paragraphe
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