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Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu)
: Solo (Eliot & Dimitri) / : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / : 0h00 (0 sessions)Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu)
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Je me souviens d'un vieux dans le même genre sur un truc qui ressemblait beaucoup à un numéro caché sur un bout de rocher aussi…
Mais dans les deux cas ce sont bien des paréidolies (représente Firebird !). La preuve, lorsque tu va chercher la carte qui te semble correspondre, tu n 'y trouves aucun . Ca pourrait être un bug mais pour l'instant aucune confirmation officielle n'étaye cette hypothèse. De plus la police de ce soi-disant numéro caché ne correspond pas à celle des autres numéros cachés (les vrais). Posted
Tout pareil que tout le monde et je plussoie Kornetmuse, pour moi la récompense est sympa sans plus (soit
une fleur un compagnon abeille En tous cas, je ne conseillerais pas de s'user à vouloir à tout prix choper la récompense, en revanche en passant près du bon endroit ça vaut le coup... ou pas. Bref, je suis peut-être passé à côté de la super-combo-de-la-mort-qui-tue. Posted
Je dirais +1 à Kornetmuse, le chemin dont tu parles Kiba existe bien mais pas en "direct".
De mémoire, il te faut bien d'abord utiliser une des solutions proposées précédemment pour accéder à la zone souhaitée, et tu peux alors rejoindre le continent à pied et ouvrir une voie "directe". Posted
Pour info :
A: Jeu de base B: Labyrinthe de Glace C: Le Sanctuaire Interdit D: Le Marais de l'Epouvante E: Le Chemin de Pénitence F: Craignez les Dévoreurs G: Face aux Eléments H: Cartes promos I: Lâcher la Bête ! J: Les Racines Volantes K: Dans les Airs, Sous la Terre Posted
Pour ceux qui ne connaissent pas, voici un site bien pratique pour compter ses sleeves :
https://www.sleeveyourgames.com/sleeves/158/the-7th-continent Regardez bien sur la page, il y a des listes déroulantes pour choisir chaque extension/add-on. Posted
Firebird wrote: Petit complément d'information suite à une partie hier : Je vais chipoter sur la terminologie (en espérant avoir bien compris le fonctionnement de la "maitrise") : Je plutôt une réussite (de l'action) à la clé, soit 4 succès minimum. Voilà , histoire d'être précis au maximum et pour reprendre les termes employés dans les règles officielles. (au passage, ce serait aussi à rectifier dans ton intro, où tu parles du succès de l'action) Et merci pour ton travail didactique sur ce sujet, c'est top. Posted
Apparemment il y a une carte qui nécessite
4 cartes 050 Ca sent bien la suite de l'histoire ! Posted
Karlack wrote:
Cool ! Ca lui fera une 1ère malédiction à lever pour s'échauffer comme ça ! Posted
Ben si tu veux être cohérent avec le lore, un mauvais Graal c'est la mort directe par vieillissement accéléré.
Ce qui pourrait éventuellement justifier que l'effet positif du vrai Graal soit plutôt puissant. Posted
Valhio wrote:
Tu as bien compris l'idée, qui serait effectivement de l'intégrer parmi les cartes du jeu "normal" plutôt que parmi les turquoises. Posted - Edited
Suggestion : Remettre "Puits à souhait" et intégrer "Leçon de piano" parmi les -spoiler sur des cartes connaissances trouvables en explorant le continent- :
partitions cachées (et du coup je choisirais une image de fond avec le morceau de papier plutôt que l'instrument) Posted
Avec toutes ces dernières idées, j'aurais envie de rajouter un mot-clé à chaque personnage, une sorte de classe :
"Archéologue" pour Indy, Lara, Sydney, Benjamin Gates?, etc. "Chasseur" pour Crocodile Dundee, Van Pelt, etc. "Enquêteur" pour Tintin, Adèle, les Goonies, etC. "Survivant" pour Bear Grylls ? Enfin voilà c'est un peu à l'arrache car je ne connais pas tous les persos mais je trouverais ça rigolo pour de futures interactions. Par exemple avec les reliques, on peut imaginer un truc du genre : "si plusieurs archéologues sont présents sur le terrain du joueur actif l'action de recherche d'une carte 001 *turquoise* se fait à +X:-X, où X est le nombre d'archéologues présents sur le terrain. (et oui, ils préfèrent la jouer solo et/ou se tirer la bourre !) Posted
Mdr, merci Arnaud !
J'aurais été la banque je me serais plutôt méfié de toi : le cerveau derrière le hameçonnage massifs de fans de JdS en manque de leur dose d'exploration (boîte blanche où es-tu ?!!) qui essaie de nous extorquer des sommes d'argent folle ! Allez courage, on estencore beaucoup dans la même galère (pour la livraison KS2, pour le reste, je ne saurais jamais assez te féliciter !) Posted
Dlpmaire95 wrote: Bonjour, Je pense que tu prends le problème à l'envers. L'information est déjà accessible à tout le monde : Ici, dans les news KS, sur des sites spécialisés comme TT (le forum notamment), etc. Alors, j'entend bien que ce n'est pas forcément toujours facile d'y accéder, surtout pour le néophyte ou celui qui vient d'arriver et qui n'a rien suivi, mais c'est aussi à chacun de prendre ses responsabilités et de faire l'effort pour aller à la pêche aux infos (qui ne sont pas non plus jalousement cachées hein). Voilà, ça peut paraitre un peu rude, voire cynique mais c'est le jeu du "marché". Pour le reste, j'aurais tendance à être de l'avis de Kornetmuse (la morale, tout ça tout ça). Posted
Comme le logo est situé sur le bas de la carte, je propose la solution suivante :
1) Tu sors du sabot ton paquet de cartes avec le même numéro et la même couleur de cartouches sans regarder (facile vu que le bas des cartes est caché à la base). 2) Tu mélanges ton paquet, toujours sans le regarder. 3) Quand tu as fini de mélanger tu pioches la/les cartes(s) nécessaires comme elles viennent, peu importe ce que tu vois sur leur dos, puis tu les lis/résous. Voilà, ça me parait arriver à préserver le besoin d'aléatoire et la volonté des auteurs comme cela, non ? Posted - Edited
A moins que les cartes 112 turquoises ne soient des malus importants, c'est beaucoup trop puissant à mon goût :
3XP + 1 carte action de régénérée, le tout sans contrainte, c'est très fort AMHA. A minima, il faudrait bannir la carte au lieu de simplement la défausser, surtout si les 112 ne sont pas toutes " mauvaises". Et puis j'aime bien l'idée de ne pouvoir découvrir qu'une nouvelle carte parmi un petit paquet. Et pour le mot-clé, juste au cas où, volonté est pas mal aussi. Posted
Désolé, j'ai posté dans le mauvais sujet… Voici une proposition, je m'auto-cite et laisse le soin au coc… chanceux Firebird de faire le rangement nécessaire.
MasterZao wrote:
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En complément de ce sujet, il y avait aussi celui-ci :
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/323/fiction-et-realite-autour-du-7eme-continent/page/1/266438/#266438 Et pour continuer la liste, dans les films d'animation, on peut citer Tintin et les 7 boules de cristal, suivi du temple du soleil. Mais aussi Jack Burton dans les griffes du Mandarin ou encore Golden child, l'enfant sacré du tibet (bon, on sort un peu de l'ambiance mais ça reste encore raccord je trouve). |