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Citadel multiple_version 1/3 sandglass 26h --- Continent flag_curse_sm 12/12 sandglass 100h
Créations: flag_curse_sm La Chambre Oubliée icon_journal Curieux Observateur
Du fanmade pour 7th Citadel ? Bien sur que j'y travaille ;-)
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Bravo :thumb_up:

A propos de la fin
il y en a 2 différentes, sans compter les 'destins'. ;-)
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Et du coup vous savez comment résoudre cette énigme ?
Posted - Edited
About your issue, "Notes de Martel" card has the answer ;-)

(ne pas lire, indice important)
For more clue:
To get out of a Labyrinth, a map or so could help
Posted
Condoléances... :icon_curse:

A combien de joueur ?
Posted
La section FanMade :action_pray:
Posted
C'est également faisable à plusieurs avec un téléphone.

Après tout dans le jeu, lorsqu'une nouvelle carte est piochée, pour que tout le monde la voit: soit on la pause sur la table, soit on se la passe. Et bien là c'est pareil :-)

C'est la raison pour laquelle je précise "jouable de 1 à 4", le format numérique n'est absolument pas limitant.
Posted
sylfraor wrote:
moi, j'adore le <!-- DANGER DE SPOIL !!! --> :D'


;-)

Et c'est vrai, dans le code le nom des éléments et autres variables est représentatif du contenu, donc n'allez pas fouiller !

Si vous être bloqué, demandez ici ou sur le discord qui à désormais un channel dédié à la Chambre Oubliée
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Bravo :thumb_up:

N'hésites pas à poster ton retour dans le vrai topic de la malédiction ;-)

On pourra y discuter en
spoilant
:D'
Posted - Edited
:flag_curse_sm: La Chambre Oubliée :flag_curse_sm:
Une malédiction FanMade... numérique !



Caché en ces terres jusqu'à en être oublié, un indéfinissable secret est enfouie dans une chambre.
La trouver serait déjà un exploit, mais oserez-vous alors y pénétrer et réveiller ses mystères ?


:icon_succes: Présentation
La Chambre Oubliée est une malédiction numérique. Elle est jouable uniquement via un appareil électronique, de préférence un smartphone.
Concrêtement, il suffit de lancer une partie normalement avec l'appareil sur la table, qui affichera ses propres cartes.




:icon_succes: Caractéristiques
- Equivalent à une extension de 60 cartes;
- Autour de 8h pour la résoudre;
- Requis The 7th Continent Edition Collector ou Classic;
- Système de sauvegarde intégré;
- Jouable de 1 à 4 ;
- 2 fins différentes ;

:icon_succes: Comment jouer ?
1. Aller sur extraboard.net/la-chambre-oubliee
2. Préparer votre partie et jouer !
Facultatif: imprimer la carte malédiction

:icon_succes: Peut-on jouer hors ligne ?
Pas pour le moment.

:icon_succes: Pourquoi numérique ? une version papier est elle possible ?
La malédiction est pensée pour être numérique, elle en tire certaines interactions non possible avec des cartes physiques.
Une adaptation papier n'est donc pas prévue.

:icon_succes: English version ?
Here


:icon_hand_orange:Merci de respecter l'utilisation des balises Spoiler pour discuter du contenu.

:icon_curse: Bonne chance :icon_curse:
Posted
Oui, Essen c'est 24. - 27. Oct. 2019
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Justement c'est mieux avant ça vous laisse le temps de la jouer et de me donner vos insultes retours
Posted
En fait c'est une énigme, vous pouvez déjà deviner quels jours d'octobre l'extension ne sortira pas.
:-P
Posted
Tiens c'est étrange, je retombe par ici...
Posted
Pas d'énigme aujourd'hui, mais voici quand même quelques infos concrètes sur l'extension:

- Malédiction numérique via navigateur;
- Équivalent à une extension de ~60 cartes;
- Autour des 8h pour la résoudre;
- Requis l'édition Collector ou Classic du 7th Continent;
- Système de sauvegarde intégré;

Les tests sont en cours, on est surtout dans les détails et les équilibrages.

Et enfin, une estimation de la date de sortie: octobre 2019.
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La solution finale:
Code du coffre: PADIRAC = 1452, puis après le *Clic*, il faut cliquer sur :action_open: un peu plus haut dans la page.


Comme beaucoup l'ont dit, le contenu du coffre peu mal s'afficher, il faut recharger la page et recommencer.
(non j'ai pas la flemme de corriger... enfin pas trop...)
Posted
Bon je relais l'info facebouque en attendant Pimousse:
ON AURA LE PROTOTYPE JOUABLE DE LA 7TH CITADELLE à la convention

joie !
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Encore un peu plus d'aide:
A= 201, AB=403, donc chaque lettre vaut 200+ sa position, puis il faut faire la somme.
Le Trou du Diable, avec l'indice d'hier, c'est PADIRAC. La somme des lettres fait alors... 1452.
Cela devrait déverrouiller le coffre. Ensuite, il vous reste à l'ouvrir. Et il a une action pour ça !
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Pimousse wrote:
Pour vous mettre l'eau à la bouche et décider les deniers réfractaires, révélations de quelques surprises :
- Commande de .... spéciaux et uniques 7th convention
- Don de ..... p.... joueur offerts par un participant spécial à tous les participants !
- Don et échange de b... spéciaux 7th convention.
- Normalement, il devrait y avoir de quoi immortaliser de façon unique cet évènement :-D
- Création de ......s à l'........ de la chèvre offert par un autre participant ! (lot)


Toi aussi tu fais des énigmes ? :-P