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Rapport au RP: rater une action d'escalade prend de l’énergie même si on ne se donne pas à fond donc oui, ça fait du sens pour moi que certaines actions, même si on veut les rater, coûte de l'énergie. Mieux vaux rien faire que de rater quelque chose si on veut pas dépenser d'énergie :)
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Je reformule parce que j'ai eu aussi du mal a le comprendre.
Pour faire l'action : - on pioche autant de cartes qu'on veut (0+ sur ) - comme il y a un , on ne peut comptabiliser aucun succès sur les cartes piochées - par contre, grâce à l'encadré "À l'étape du Résultat de l'action suivante", on peut convertir 2 symboles sur les cartes actions piochées en 2 , réussissant du même coup l'action Donc en résumé, ça prends 2 sur les cartes actions piochées pour réussir ce sort. Posted
Si on rencontre cette carte en début de partie, effectivement, le choix semble évident mais sinon ça dépend du contexte :
- as t'on des équipements, compagnon ou cartes d'actions qui nous donnent des pour ce type d'action ? - est-ce qu'on est en fin de scenario avec quasiment plus aucune vie ? - si on a une blessure (https://the7thcitadel.seriouspoulp.com/fr/ks_update/1600questss), faire une récupération coûte 6 cartes action - possiblement d'autres statuts qui pourrait affecter la situation Posted
Aucune idée, je faisais juste un calcul de maximum en admettant qu'on puisse cocher toutes les cases bâtiments du sphérier (ce qui est probablement très difficile).
Si on prend le feuillet de menace : - page 2 et 3, il y a 60 cases à cocher - page 5, il y a 31 points dans le sphérier qui permette de cocher les cases bâtiments (d'après XanderLeaDaren) Et à chaque menace, on repart avec un nouveau feuillet et une base vide... Posted
Ah intéressant! Pour les bâtiments, je n'avais pas compté mais ça confirme qu'on ne pourra pas tout faire avec 60 points à cocher dans la liste des bâtiments. On ne pourra faire que la moitié au maximum au cours d'une menace. Sauf s'il y a d'autres moyen d'obtenir des points ou de construire des bâtiments.
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Totally guessing here but it could be that you have 3 steps :
- you hear about a path to get to the place -> you put a card [QUILL] - you send people to map the place -> you put the card [QUILL SQUARE] instead - when you get there or do a certain action, you turn the [QUILL SQUARE] card and discover the reality Posted
My understanding is that some items can be broken after a while.
You throw a die and if you get a certain value it gets blocked. However, it's possible to repair them. For example, in your base, you can build "Smithy" which allow you to unblock up to 2 weapon, armor or shield between scenario. I guess some items will be good enough that you might want to carry them until you repair them. There might also be other way to repair them. I'm pretty sure there will be black-smith or shop where you could repair or exchange them. Posted
@Jeanno Exact, c'est remis à 0 avec chaque Menace donc on pourra pas tout faire d'un coup, c'est certain.
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J'aimerais débloquer rapidement la bibliothèque.
De mémoire, c'est ce qui risque de ressembler aux cartes 50 de 7th continent et donc ça aidera a utiliser la faune a son avantage et à découvrir des secrets. Chercher les détails sur les cartes, c'est tellement l'fun. Avec un coût de 3, ça risque d'être dur a débloquer par contre. Pour la taverne, ça sera rapidement indispensable mais peut être pas dès la première menace où on risque d'être trop concentré sur la mission principale. Après, je pense qu'il faudra pouvoir améliorer ses personnages donc, un bâtiment parmi marché / apothicaire / forge serait un bon choix (ou même tripot mais pas avant d'avoir la taverne). Le reste est un peu contextuel donc j'imagine que ça va dépendre de la menace et de la situation. Posted
Salut Firebird,
Merci pour la réponse! Effectivement, j'utilise bgg aussi donc j'imagine que ça sera la meilleure place pour l'anglais. Posted
Salut,
Petit suggestion pour améliorer la qualité de vie des gens bilingues : ça serait super si on pouvait voir les sujets des 2 langues en même temps plutôt que de devoir changer la langue dans le menu. Dans l'idée qu'on ajoute des langues à l'avenir, on pourrait par exemple avoir une préférence pour dire quelles langues on veut voir affichées. |