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J'y vais mais j'ai peur.
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Carte bloquée = mots-clés ignorés, mais pas le poids éventuel. Dans votre cas il n'y a pas de carte à défausser je dirais
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Ces cartes sont communes pour tous les personnages. L'utilisation d'une d'elles (et de bloquer les autres) pour régénérer des pv permet de répartir 10 pv entre les personnages participants.
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Oui un effet de jeu à fait que j'ai du la bloquer.

Mais comme elle a les mêmes mot-clés que la dague je pensais qu'il était bon de l'ajouter à l'errata.

Merci
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Bonsoir, il y a le même problème avec
la fronde
A0822. On considère donc 'defausse' aussi, si on doit la bloquer? Car rien n'est marqué pour le coup.
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L'idée de mettre une carte jaune (comme pour la chasse dans 7th continent) qui force à réfléchir avant de refaire l'action.

"Genre un groupe d'aventuriers suréquipés à pris possession des lieux. Souhaiterez-vous les déloger?"

D'
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On peut aussi ranger les cartes que l'on souhaite quand "on manque de place" ce qui peut rester somme toute très subjectif.
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Bonjour 👋,

C'est moi ou il est possible de récupérer
jusqu'à 99 pv
?

En effet on doit seulement
défausser la carte action_go_see
. Du coup on pourrait se déplacer, ranger le plateau et rebelote.

Ok faut être patient mais techniquement possible.

Mais cet abus potentiel me semble étrange.

... ou j'ai loupé un truc
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Merci pour la confirmation thumb
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Certes mais il y a des textes qu'on ne lira de manière certaine qu'une seule fois sur la menace donc pourquoi préciser "si c'est la première fois" ?
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Bonjour


Un doute subsiste si c'est la 1ere fois "de notre vie" ou à chaque nouvelle menace que l'on entreprend?

Merci!
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Bonjour,

Ne manquerait-il pas un card_if_available sur l'action action_go_see

Car en effet cela renvoie vers la carte 447 qui mentionne
la quête "la prison mentale" et le bannissement de carte


Certains pourraient vouloir mélanger le passé pour la faire apparaître dans le deck aventure.
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Au temps pour moi et tant mieux alors!

Merci!

Édit : je viens de relire l'indication et je me souviens avoir fait l'interprétation de: "si la -carte- prisonnier" est disponible sous entendu "en ma possession", bannissez 439... et vu que je ne l'avais pas ben j'ai rien banni...
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Coucou en voulant écrire une message j'ai souhaité utiliser l'icône rechercher (le tiroir ouvert) et ça mettait la loupe qui répond aussi à //action_examine//
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Bonjour, j'ai possiblement trouvé une incohérence dans ce dialogue que l'on peut trouver sur une cartedeck_exploration_card IX

Dans mon cas je n'ai pas sauvé du tout ce personnage qui semble être celui dans le carcan de la carte 32 lors du scénario d'introduction.

En effet j'ai choisi de fouiller dans le tiroir en 1er, et le plafond s'est effondré... du coup je ne devrais pas tomber sur ce personnage


De fait je ne suis pas censé recevoir
Double-clef
? Même si ça me chagrine beaucoup cheerful
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Firebird wrote:
Je n'ai pas fait le scénario, mais l'icône
Tour|
n'est pas un objectif me semble-t-il.
Il s'agit d'un symbole qui correspond à des "instances hors de la map" (pour utiliser un vocabulaire de jeu vidéo) et qui limite/modifie l'usage d'autres cartes.
Par exemple, on aurait une situation où, en étant dans le donjon du boss, il est impossible d'utiliser le sort de téléportation pour s'enfuir.


Donc aucune chance de faire
une récupération "tranquillou", sur ce scénario dumoins
?

Après je n'ai jamais dit que c'était un objectif au départ de mon post, mais c'est vrai que compte tenu de la
vidange du deck et des pv, le jeu nous fait miroiter une sorte de saint graal (= pouvoir regen sans que les molox nous tombent dessus)
. Ce qui qql part en fait une quête en soi pour
retourner vivant à la citadelle
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Donif wrote:
Où as tu lu qu'il faut "plus que" rejoindre la citadelle?


J'ai edit mon post pour moins d'ambiguïté sur la phrase
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J'ai essayé de retrouver mais en vain. Il s'agissait d'un texte dans lequel notre personnage se disait ça, en son for intérieur. Du coup comme je trouvais ce sous-entendu "logique", je m'en suis fait un objectif. Cela dit je ne vois pas trop quel autre objectif il peut y avoir...
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Certes, pas de soucis c'est "RP" comme je disais mais quid de la fameuse icône ?

Car
sur une carte il est dit qu'il n'y a "plus qu'à "rejoindre la citadelle quand on s'échappe. On sait qu'on est partis vers l'est donc la citadelle est à l'ouest. Hors les chemins comme je le disais plus haut ne comportent pas me semble t il cette icône


Et finalement c'est le questionnement sur cette icône qui fait balancer de période difficile à cauchemardesque voire létale. Et si on doit mourir autant nous le dire avantD'
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J'ai fait le même constat que Mira et me suis dit la même chose qu'Argone.
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Coucou,

Je me doute... mais je me dis que les saints poulp ne font rien au hasard! Donc un petit détail doit nous échapper...

Sur BGG un joueur a aussi mentionné son désarroi mais là réponse de Sarah était un peu trop succincte pour moi -P

C'est pour ça que j'ai essayé d'être plus explicite sur ce post.