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En bas de page 16 des règles, on nous dit de prendre obligatoirement une carte numérotée avec icône correspondant au scénario en cours - ou autre carte possédée.
Ok, c’est clair.
Mais une fois l’action ayant permis de prendre cette carte réalisée, et dans la mesure où cette action peut être renouvelée, rien ne nous empêche, je pense, de prendre la carte numérotée correspondante avec le drapeau vide?
Exemple concret: scénario 1 Dadachaem, action carte 140 avec icône Feu réalisée, on peut ensuite retenter l’action avec la carte 140 avec drapeau seul?
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Merci Firebird, je pensais bien que cette question allait être soulevée, d’où ma proposition.
Et au bout d’une dizaine de tentatives, on s’apercoit qu’au bout du compte, on reste plus ou moins avec ces mêmes paramètres pour attaquer une nouvelle Menace..
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Bon jour,
Bien que J’ADORE le scénario d’introduction et sa mise en situation contextuelle, celui-ci fait office de tutoriel et le refaire systématiquement avant de rentrer dans le vif d’une nouvelle Menace peut s’avérer un tantinet répétitif, d’ou l’envie de passer outre après un certain nombre de tentatives.
Qu’en pensez-vous? Avez-vous déjà envisagé la question?

Pour ma part, je propose la configuration suivante:
1) Considérer le scénario d’intro réussi et lire l’épilogue.
2) On considère avoir: 0 carte Bourse, 1 carte 099 et 1 carte 050.
3) On choisit une option parmi: dégager le jardinier des décombres / sauver des vies / Cherly / Taja / dialogues du prisonnier / Ratko.
4) Et on débute une nouvelle Menace avec ces éléments..


Ou si vous avez d’autres idées..
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Pareil pour moi, Arsone, j’ai pas cherché à la repasser, c’est un élément de jeu qui a été conçu tel quel, je la trouve très bien comme ça et pratique à ranger!! En plus, ça donne un côté Vintage « carte routière », elle finira bien par se « défroisser » à l’usage avec la multiplication de cartes insérées..
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Exactement, Firebird, un petit exercice tutoriel de mise en condition avant le grand plongeon!
3 outils pour le prix d’un (et encore, gratuits), mais attention, ils sont vite cassés !!
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Bonjour,
As-tu lis la FAQ de ce site?
Point 2 des règles, je pense que tu y trouveras tes explications.
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Sleeves minces que j’avais acheté chez un magasin de jeux spécialisé (des Mayday, je crois),dont il m’en restait pas mal et que j’utilise uniquement pour les cartes Action.
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Bonsoir, quelqu’un aurait-il une astuce ou une « recette maison miracle » pour éviter que les cartes sleevées ne se collent les une aux autres suite à un mélange ou une manipulation intensive? C’est super agaçant, ça donne envie de tout desleever.
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Oui, merci Karlack d’insister, mais parfois on a besoin d’un avis officiel ou de réactions de joueurs, d’où l’existence de ce forum.
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..En fait, juste une lecture (très) attentive des règles et de la FAQ, ce sont nos seuls et vrais artefacts de survie..
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Ah ah ah!! Oui, arrêtons les questions techniques et utilisons notre temps pour jouer!!👌👌
Mais Firebird, aussi valable pour toi..😁😁👍👍
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Méthode rapide: Nombre de cartes:

De 1 à 6: un dé 6 (non, pas possible ?)
De 7 à 8: un dé 8 (ou un dé 20 si l’on n’en a pas, voir ci-dessous)
De 9 à 10: un dé 10 ou un dé 20 (où l’on ne tient compte que des unités, et 20=10)
De 11 à 12: un dé 12 (ou un dé 20 si l’on n’en a pas)
De 13 à 20: un dé 20.
De 21 à X..: pions de loto dans un sac en toile, ou un dé 6 pour les dizaines (le 6 servant aux unités) et un dé 10 ou 20 pour les unités, mais ça devient fastidieux.. Mieux vaut mélanger et tirer les cartes dans l’ordre.

Dans tous les cas, au moins un dé 6 et 20 sont nécessaires..
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Oui, bien sûr, moi aussi, même si ce n’est pas spécifié à la lettre dans la règle..
(C’est ce que fais d’ailleurs pour les combinaisons d’effet Action, voir ma question « Question de timing en phase 3 »)
Et justement, évitons les prises de tête et appliquons les « zones d’ombre » de la façon la plus logique (et souvent la plus avantageuse) sans systématiquement faire l’objet d’une question Forum, le jeu étant suffisant long, exigeant et pointu, il doit rester avant tout un modèle d,aventure, de découvertes et de surprises.. et de plaisir..
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Attente avis officiel, mais je penche pour l’avis de Carlack où l’effet « prévient » et de ce fait efface toutes les -X cartes action.
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..Encore une histoire de timing casse-tête.. effectivement, les effets des cartes Bourse (le compagnon est bien une carte Bourse, n’est ce pas?) se résolvent en phase 3 C) (encore elle!), donc même en utilisant des icônes Drapeau de carte Action au début de la phase Action, il ne sera théoriquement pas possible de les utiliser avant la phase 3 C), à moins d’un effet rétroactif non mentionné dans les règles soit possible..ðŸĪŠðŸĪŠ
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Par contre, je vois une faille dans les avis opposés car, si l’on reprend mon exemple, il ne sert à rien de combiner des cartes Compétence, puisque le bonus de la seconde carte ne pourra jamais être appliqué, étant donné qu’elle doit être jouée avant la première et que son bonus devient alors systématiquement caduc!!
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Tous les points de vue se valent et sont apparemment laissés à la libre interprétation de chacun, tant que la question n’est pas officiellement tranchée.. Peut-être cela mérite t’il un insert dans la FAQ.. Et à propos de la FAQ, voir point 11 des règles.
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C’est vrai qu’il peut y avoir un problème de compréhension, mais comme dit Arsone, les cartes Compétence sont utilisables (et utilisées) dès le début de la phase Action, sinon, cela n’a pas de sens..
(Point 12 des règles de la FAQ)
Attention également à l’errata de la carte « Frappe sournoise » (FAQ point 4 des cartes)
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.. Ben oui, tu peux lancer une partie en parallèle sur une 2e table..😂😂

Je disais ça surtout pour éviter les sauvegardes catastrophes du genre: « Allez, c’est prêt! Tout le monde à table! »
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1) Oui, mais alors, Sarah, on est en contradiction avec la réponse positive qui m’a été donnée concernant la carte 150 « Vous êtes concentré ».
2) Vous parlez d’effets appliqués et d’effets utilisés, je comprends par là que les effets sont utilisés dès que l’on décide de jouer la carte (qui est alors défaussée), les effets appliqués (donc restant en suspens) attendant, eux , leur application justement.
3) Cela permet de fluidifier les actions et d’ajouter des stratégies et combos intéressants sans faciliter le jeu, tout en limitant les prises de tête du style: j’ai joué cette carte, mais son effet va être appliqué ou non avant qu’elle soit défaussée maintenant ou à la fin du tour?ðŸĪŠðŸĪŠ
4) Aucune condition de timing n’est indiqué lors de la phase 3 C) , laissant donc une certaine liberté d’action aux joueurs..
De plus, seules les cartes révélées lors de la pioche sont défaussées à la fin de la phase Conséquence d’après la règle du jeu..
Bon dimanche et merci de vos réponses et commentaires.