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Hugues wrote:
En général, le dernier jour vaut le premier jour.
Mais la dynamique est un peu particulière ici, avec aucun jour à moins de 100k$ et une moyenne à plus de 225k$. Et même remarque au niveau du nombre de backers. Donc, il est possible que le dernier jour soit un peu moins faste que la moyenne vu qu'on a eu un ventre mou plutôt costaud. Mais très dur de se prononcer.


Pour vous faire une idée de l'aspect hors-norme de cette campagne :silly:, voilà un graph avec :
- La campagne KS1 (gris)
- La campagne KS2 (orange)
- Mes prévisions fortement liées à la courbe du KS1 (vert et bleu), calculées à la date de la croix noire. Estimation finale entre 5,3 et 5,9 M$.
Je précise qu'une petite ligne intermédiaire, c'est tout de même 100 K$ !



PS: Oubliez mon idée d'action pour le support. C'était plus pour la papote qu'autre chose. Ceci dit, une action qui demande 2 (ou 3 ou 4) succès à trouver dans sa main ou son inventaire, on ne la réalise pas si souvent.

PPS : Punaise ! Je n'ai toujours pas corrigé la faute de frappe sur le titre du graph. Gloups !
:blush:
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Mon avis sur la robustesse du support de défausse (et par extension, le support du deck d'action) :
- Je le démonte et remonte depuis que je l'ai reçu à la livraison.
- Hormis un léger accroc en "bout de glissière" (invisible lorsque le support est monté), il tient toujours aussi bien. En fait, le carton a du s'écraser un petit peu ce qui facilite la manipulation mais on est encore loin de flottements indésirables. La surface de finition avec le dessin n'a pas bougée d'un poil malgré les manipulations.
- Une fois démonté et posé sur le dessus des intercalaires, le support ajoute une épaisseur minime avec les règles et mes feuilles de notes, ce qui stabilise complètement le jeu sur l'axe verticale. Je suppose que ça permet une usure moindre de mes intercalaires*.

Voilà donc pour mon retour d'expérience de joueur un peu fétichiste mais pas trop.

* Le sommet des intercalaires est clairement la zone du jeu qui a le plus souffert des manipulations de la boîte (que je bouge peu maintenant). L'usure a été assez importante au début mais l'état semble bien stabilisé (dixit mon docteur).
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Relire le sujet [Objet ne réduisant pas la durabilité] pour en extraire des remarques/questions à faire valider par Bruno.
Voir si ces réponses nécessitent une entrée de FAQ.
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Kornetmuse wrote:
J'avais la flemme de chercher !! t'as de la chance !!

ici

Merci ! :thumb_up:
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M'en fout. J'écrirai mon pouvoir perso avec un gros marqueur noir dessus. Na !
:#::D'
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Qui sait ? Peut-être y a-t-il un effet sur l'autre face du support ?
Je verrai bien un truc du genre

:icon_locked::action_observe: :card_blue: 0 / 2 :icon_succes:
Succès :
Regarder les 4 premières cartes du Deck d'action puis replacez-les dans l'ordre de votre choix.
Si le Deck d'action est vide, vous pouvez faire de même pour la Défausse.
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Marauth wrote:
Mise à jour du tableau jusqu'au SG 4200K avec possibilité d'ajouter 30 carte pour l'extension "Lâcher la bête".

Merci pour la MAJ !
Dis, est-ce que c'est normal qu'il faille rafraîchir la page pour que le calcul se lance et que le nombre de sleeves change ?
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saloman wrote:
Pour l'instant, on ne parle que de se nourrir sur le 7th contient...
Mais qu'en est il de la boisson ???
Je vois bien une nouvelle mécanique permettant de nous désaltérer et de transporter l'eau dans des gourdes que nous aurions fabriqué en belle peau de chèvre...
Après l'action :action_eat: pourquoi pas :action_empty:"boire une bonne gorgée" pour récupérer X:card_blue:...

Il existe quelques objets à base de liquides divers que je te laisse découvrir. ;-)
Mais globalement, c'est vrai que l'eau est absente du RP dans le jeu. On peut supposer qu'elle n'est pas rare (neige, rivière) et que ce n'est pas un élément de survie important. Mais surtout, mécaniquement, sa présence n’apporterait rien de plus que la nourriture, sauf à développer un système dédié mais je pense qu'il y a plus amusant à faire.
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alexwesh wrote:
Bonjour à tous,

Une petite question :
Je suis en possession du jeu, avec toutes les extensions et add-on de la première heure (dont les 200 sleeves).
J'ai pledgé et pris toutes les nouveautés de cette deuxième monture.
Est-il nécessaire de reprendre un add-on protège carte à 10 $ ?

Merci d'avance :) !

Bonjour :)

Tout dépend du niveau de protection que tu recherches.
Pour les détails, je t'invite à lire le 1er message du sujet suivant. Il y a entre autre un tableur pour faire ton propre compte mais il n'est pas tout à fait à jour avec les dernières annonces.
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Hi :)

I don't know the KS website very well, but I think the best thing to do is to create a new account.

:flag_curse_sm: Welcome in the cursed community ! :flag_curse_sm:
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Je propose que l'on sacrifie tous un compagnon :icon_hand_green: pour lever la malédiction médicale qui pèse sur Kamille.

Pour ma part, je vais choisir d'égorger un cafard.
En hommage aux bugs qu'il sait si bien éliminer. 8-)
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VanBuren wrote:
ok, ok, j’accepte l’explication..

Firebird.. aka le briseur de rêve :-P


Donne-moi ta position là-bas, et je tâcherai de te faire rêver ! 8-)
(Si tu veux, hein !)
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Plus de malédictions ! [dans le jeu]

Tu enlèverais le S en français ? ;-)
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Je pense que les Veines de la Terre, ça va être le record en nombre d'échecs :icon_curse:.
Je nous vois bien galérer (ah ah) en mode Die&Retry jusqu'à trouver le bon enchainement pour survivre à ce grand huit.
Môman, j'ai peeeeeur ! :'(
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Yslamaar wrote:
Vous oubliez une chose aussi, faire l'action :action_mandatory: permet de retourner la carte, cela n'implique pas forcément qu'elle sera immédiatement remplacer par un terrain.
Tous les :card_grey: ne sont pas forcément des événement temporaire, d'autant plus que celle la sont spéciales à cette zone ;-)

On peut imaginer une autre mécanique suivant la résolution ou non des cartes :card_grey: pour mettre le terrain suivant ...

Oui, tout à fait ! J'aurai pu intégrer ça dans mon exemple. :)
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Selon le raisonnement que j'ai expliqué juste avant, je vous donne un exemple sur les cartes suivantes (que je nomme B et C, avec 3 tiers chacune) :


  • B-Tier-1 : Je résous la carte :card_grey: qui est sur la droite. :action_mandatory::action_balance: et hop, la carte C apparait.
  • B-Tier-2 : Je choisi de faire l'action :action_observe:. Ca ouvre un évènement permanent pour pêcher.
  • B-Tier-3 : J'ai déjà des réserves d'aliments donc je ne veux pas pêcher. Etudier le plateau en bois me semble délicat (je n'aurai pas le temps de faire ce qui y est possible avant que la barge ne passe en C. Bon, du coup, je profite de la ressource :resource_wood: et je :action_craft: un objet de ma main.
  • C-Tier-1 : Je résous la carte :card_grey: qui est au sud. :action_mandatory::action_balance: et hop, la carte D apparait.
  • C-Tier-2 : Hum... Les filets ou le déchiffrage ? Vue la carte D (que je voie), pas besoin de toucher à ces filets. Allez, je tente de :action_decipher:. Cool un indice précieux à mettre dans :icon_journal:.
  • C-Tier-3 : J'ai le temps de faire un petit :action_think: "Se souvenir" qui est dans ma main :icon_hand_blue: pour chopper une carte de la défausse.
  • D-Tier-1 : mystère....
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Kornetmuse wrote:
Il faut suivre un des posts pour avoir le vrai cas un peu bizarre sur comment marche exactement ce genre de carte. Car il y a des cas ou l'ordonnancement étant ce qu'il est ce n'est pas aussi trivial :)

Tu saurais me retrouver le sujet en question ? :blush::D'
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Voilà comment je comprend la mécanique des Veines de la Terre :

  • On embarque en posant la barge dans le Tier-1 de la carte A (entre le bord gauche et la flèche opaque).
  • De-là, on a accès à toutes les actions possibles de la carte : :action_observe: et :action_mandatory::action_balance: qui est sur un évènement permanent lié à la carte.
  • Comme on vient de poser la carte :card_grey: et qu'il y a un :action_mandatory:, on a pas le choix pour ce Tier-1 : on doit réaliser :action_mandatory::action_balance:. Le terrain voisin est placé, ainsi que la nouvelle :card_grey: (mais dont l'action :action_balance: est pour l'instant indisponible car pas liée à notre carte terrain A).
  • Action effectuée = la barge avance en A-Tier-2.
  • On peut maintenant faire :action_observe:. Admettons que cela nous fait piocher un évènement (temporaire ou permanent, c'est kif kif).
  • Action effectuée = la barge avance en A-Tier-3.
  • On a encore une dernière chance de faire un truc : probablement l'action de l'évènement dévoilé juste avant. Ou alors on décide de manger un peu un aliment en réserve dans notre inventaire.
  • Action effectuée = la barge avance sur la carte B-Tier-1.
  • Même raisonnement pour la carte B.
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Merci pour le jargon que je ne connaissait pas (on en apprend tous les jours ! ;-) )

Mais il me semble qu'il y a une distinction entre des paramètres incontrôlables dans le jeu qui deviennent des éléments d'optimisation; et le fait de retirer ces paramètres incontrôlables pour donner un "jeu" identique à tous, sans qu'il soit question de toucher à ce nouvel état du jeu.
En gros, ça revient à donner à tout le monde les mêmes chance au départ (ou pourrait même imposer un deck de départ mélangé en secret identique pour tous).
C'est plus proche d'une mise en place initiale équitable comme pour une compétition (= tournoi Magic de type 3 par exemple).
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Kornetmuse wrote:
La règle de ta carte dit que pour l'utilisé, tu n'as pas besoin de réduire la durabilité de ton objet. Souvent cela compense le fait qu'il n'a pas de mot clé.

Précisons tout de même que si une autre carte de l'objet-composé est utilisé en même temps, la durabilité baisse tout de même.