Avatar
Moderator
NB Posts : 3662
Created :
Last visit :
User signature :
resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
Posted
Arnaud wrote:
Et je viens d'ajouter les hubs suivants :
[...]
FR 06000 Nice

Ah ah ! De la concurrence ! :-P
(Je suis gestionnaire du hub de Villeneuve Loubet)

Non mais c'est très bien : entrer et sortir de Nice peut être galère. Si ce nouveau hub est en centre-ville, c'est parfait.
Pour ma part, je suis idéalement placé pour les nombreuses personnes qui font leur transit quotidien entre Antibes/Sophia/Vence et StLaurent.

Au plaisir de vous rencontrer à cette occasion, les azuréens !
Posted - Edited
Barbrapph wrote:
Salut tout le monde.

Sur un mail de confirmation de ma commande, il y a la phrase suivante:
[...] mais vous aurez une approximation haute du prix dès la seconde page du processus d’inscription [...]

En bon boulet, je ne sais pas ce qu'est cette 2ème page du processus d'inscription. Quelqu'un peut m'éclairer?

Je pense que cette phrase n'a pas lieu d'être sur l'email de confirmation.
Il s'agit d'une phrase que j'ai lu sur la première page du formulaire (celle avec les cases à cocher), me semble-t-il.
Et pas de présence de cette phrase sur l'email de confirmation lors du test que j'ai réalisé avec Arnaud ! Etrange !

Pour le prix approximatif haut, il est simplement affiché lorsqu'on sélectionne le nombre d'exemplaire dans le formulaire.

A voir ce que dit Arnaud de cette histoire. ^^
Posted
Wamphyri wrote:
Question: Un ami qui habite proche m'a proposer de commander 2 exemplaires (un pour lui et un pour moi) pour reduire les frais de port (puisqu'il n'y a pas de Hub en sud Alsace), mais du coup comment je fait pour annuler ma commande de mon cote?

@Arnaud : Possibilité d'ajouter une quantité à 0 exemplaire pour annulation grâce au lien de modification individuel ?
Posted - Edited
@Risu : Je comprend ta logique préventive, mais il faut prendre le problème dans l'autre sens.
- Les gestionnaires de hub s'engagent à faire de leur mieux pour rendre accessible le précieux colis, mais sans garanties (absences ponctuelles ou de vacances par exemple).
- Les destinataires qui choisissent un hub s'engagent à accepter ces délais d'absences éventuelles, sans en tenir rigueur au gestionnaire bénévole.
Si le destinataire refuse ce risque, je l'engage à choisir la livraison directe sans hésiter et sans jugement aucun !
Posted - Edited
Hello :)

For an official answer, please use this address :

In my opinion :
- Yes, the boat from China supplies the boxes to HappyShops in Germany. This distributor will then dispatch worldwide.
- With your Late pledge, your email address should appear in the list that SeriousPoulp has sent to HappyShops, so you will receive notifications from them.
Posted
Arnaud wrote:
J’ai rendez-vous avec ma banque mardi ;)

N'oublie pas de récupérer tes frais de banque supplémentaires (s'il y en a) sur les paiements des contributeurs.
Tu consacres du temps alors essaie de ne pas perdre d'argent !
Posted
littleusher wrote:
W3bis wrote:
Avec la liste des cartes mise à jour on sait qu'il y a en tout et pour tout 1927 cartes, donc oui ça fait quand même un budget de tout sleever!


bah pour les sg genre l'armageddon on sait pas encore le nombre précis nan?

W3bis se base sur la liste récemment mise à jour sur le site qui énumère l'intégralité des cartes du jeu et des extensions (Attention très léger spoil si vous êtes un puriste).

Je n'ai pas compté mais 1927 cartes me parait plausible.
Posted
Le symbole :move_arrow: correspond effectivement à l'ensemble des règles qui régissent le déplacement dans le livret (à relire !).
Un symbole plutôt qu'un gros pavé de texte, c'est bien mieux sur les cartes. ^^
Posted - Edited
Oui, tu as compris. :)

- Le symbole Action :action_empty: sert juste à donner une ambiance RP à ce que tu fais, et aussi pour valider l'usage d'un bonus :action_condition: qui doit impérativement avoir le même icône. Il n'y a donc pas de règles différentes selon l'icône de l'action, elles se valent toutes et fonctionnent toutes de la même façon.
- Le déplacement est simplement une conséquence :white_box: de certaines actions (:action_move:,:action_ski:,:action_orientate: ou autres). Dans ce petit cartouche blanc, au lieu de répéter tout le temps le même morceau de phrase un peu long, le texte est remplacé par :move_arrow:.

C'est important de bien comprendre ça pour appliquer correctement les nouveautés de l'extension (voyage en ballon et sous terre avec la barque).

On pourrait donc imaginer une fuite obligatoire face à un monstre, du genre :
:icon_locked::action_fight: 2:card_blue:/5:icon_succes:
:white_box: Le monstre s'effondre. Prenez 4 003.
:black_box: Fuyez pauvre fou ! :move_arrow:

On voit bien là que la règle du déplacement est totalement indépendante de l'action de type :action_move: et que le cartouche de conséquence autour de la croix a toute son importance. :-)
Posted
Spéculation ! Rumeur ! Fake news ! Fantasme !
Ou réalité......... :D'
Posted
Un pensée émue (mais cynique) aux derniers utilisateurs de Windows phones. :devil:
Posted
Hello ! :)

Karlack wrote:
1 )
Tes cartes défaussées reste dans la défausse quoi qu'il arrive. Sauf mention contraire.

Ex : ton deck est vide. Tu dois piocher 5 cartes. Tu les prends toutes depuis la défausse du coup. Si pas de malédiction, pas de soucis. Tu résout l'action.
Comme pour chaque action, tu as le droit de garder une carte:icon_hand_blue: pour toi, et le reste est défaussé. Cela retourne donc avec les autres cartes de la défausse. Tu dois alors les mélanger.

Et donc oui, si tu dois remettre des cartes de la défausse vers la pioche, du dois prendre le nombre de cartes indiquées parmi toutes les cartes de la défausse.

Je valide cette réponse mais pas tout à fait la première phrase (qui n'est pas une règle en soit).
En effet, lorsqu'on joue une action en piochant dans la défausse, les cartes piochées sont les "cartes de coût de l'action" pendant le temps de la résolution par étapes.

  • Etape 3 - Résultat : on valide ou pas le succès de l'action.
    Cas fictif : Imagine qu'un effet te fait gagner une :icon_succes: en fonction du nombre de cartes dans la défausse. Les cartes piochées n'y sont pas.
  • Etape 4 - Compétence : tu gardes éventuellement l'une des cartes en main.
    Cas fictif : Imagine qu'un effet t'autorise à conserver plusieurs cartes en fonction du nombre de cartes dans la défausse. Les cartes piochées n'y sont toujours pas.
  • Etape 5 : Là, toutes les cartes piochées restantes retournent à la défausse.
  • Etape 6 - Conséquence : C'est à ce moment qu'une conséquence peut te faire remplir le deck d'action. Il se trouve donc que les cartes piochées pour l'action ont déjà réintégrées la défausse à l'étape précédente (5). :)


Je précise que les cas fictifs évoqués n'existent pas en jeu à ma connaissance, mais c'était pour préciser avec rigueur le tempo. ;-)
Posted
Fredriksk wrote:
If I have cards crafted with the specific resource, can I use them to lower the cost of the action on the permanent event card?

No, you can't.

Fredriksk wrote:
I have never found any cards to put in my hand or craft that clearly provides me with resources?

It exists. ;-)
Posted
Fredriksk wrote:
Whats the difference with actions on gray and brown background?

This is the main question you have to understand. Don't hesitate to read again the rulebook about this point (last page). It's very important.

:action_empty: is a action.
You can do any action on your terrain, an permanent event on your terrain, in your hand, in the satchel or in your inventory (pay -1 pip for that).

:action_condition: is a effect you can apply IF you do an action from a :action_empty: icon.

So, in your case, you must rest from another card and, if your character is on this terrain, you can draw -5:card_blue: cards.
NB: -5 means -5, not -4 or -3 or... You can choose to not apply the effect (-0 cards). This is important for some other tests.
Posted
C'est ça Kiba. :thumb_up:
Cette version "carte postale promotionnelle" pré-KS1 est relativement rare mais sans grand intérêt autre que pour un collectionneur car les effets sont les mêmes que le socle de défausse, rédigés de façon obsolète par rapport à la version finale du jeu.

Recto-Verso :



Finalement replacé par :


(source images : BoardGameGeek)
Posted
We should investigate... :-P

Posted
DedeWS wrote:
[quote=Firebird]A quoi tu penses quand tu dis générateur automatique de pages php ?

Il me semble que certains outils de développement puissant intègre des fonctionnalités permettant de générer des interfaces web facilement sur la base d'une interface utilisateur graphique classique (tout en conservant le noyau commun). Mais c'est un très vague souvenir et ce n'est bien sûr pas automatique si facilement.

Bref, continue sur ta lancé ! Au pire, télécharger un programme sous windows est un moindre effort pour un vrai fan ! ;-)
Posted
Superbe idée ! :w00t:8-):thumb_up:

Et une version web ? Y aurait-il un générateur automatique de pages php une fois le programme terminé ? Ce serait tellement cool !
Posted
brisingre wrote:
Looks like Firebird got it maybe? It looks to be the same as the link in your signature + it works for me, so, somebody must have.

That's strange ! I didn't change anything. And I saw this valid link yesterday too.
Maybe a ghost goat is managing this forum from the shadow... :O
Or... just... Thank you Kamille ! ;)
Posted - Edited
Bonjour !
Je détaille un tout petit peu plus, pour être sûr que le processus d'action est bien compris. :-)

Haldarane wrote:
un personnage a la compétence pour fabriquer des silex (par exemple), il décide d'en fabriquer puis utilise l'objet (qui est donc détruit, je ne pense pas me tromper jusque là).
Lors de la destruction de l'objet, la compétence est-elle détruite également ?


Construire un silex :
  • Prérequis : posséder la carte Silex :icon_hand_blue: dans sa main.
  • Réaliser l'action :action_craft: qui est sur cette carte : seul ou en groupe, avec ou sans aide de ressources sur le terrain, avec ou sans aide de compétences ou d'objets, etc.
  • En conséquence de l'action :white_box: : la carte :icon_hand_blue: "devient" un objet :icon_d6: qu'il faut placer dans l'inventaire (avec les restrictions de taille d'inventaire, avec ou sans le bonus sur le dé pour le mot-clé identique, etc.)


Utiliser un silex :
  • Prérequis : posséder la carte Silex :icon_hand_blue: (devenue :icon_d6:) dans son inventaire.
  • Pour réaliser l'action, il faut activer la carte en dépensant -1:icon_d6: (important si le silex est dans une pile d'objets !)
  • Réaliser l'action :action_make_fire:
  • En conséquence :white_box: : la figurine feu est posée sur le terrain du personnage et la carte est défaussée (défausse du deck d'action car c'est une carte à dos bleue :card_blue:).


Toutes les cartes compétences :icon_hand_blue: qui sont devenues des objets :icon_d6: sont défaussées ainsi en fin de vie. Elles ne peuvent revenir en main pour être immédiatement reconstruites : il faut les piocher à nouveau dans son deck.

Voilà ! Je voulais surtout insister sur le fait que Construire et Utiliser sont bien 2 actions tout à fait distinct avec la nécessité de passer par l'inventaire.