Avatar
Moderator
NB Posts : 3663
Created :
Last visit :
User signature :
resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
Posted - Edited
Si ton objectif est (aussi) de générer du trafic sur ta page Facebook, tu pourrais publier sur ta page Youtube dans un second temps (genre dans une semaine), pour éviter qu'une partie des visionnages n'aillent vers la mauvaise plateforme (ça ne concerne que ceux qui ont accès aux 2 sites, on est d'accord).
En tout cas, merci de laisser le choix ! :-)
Posted - Edited
* Firebird en cours de visionnage. *
* Minute 17'50 de la vidéo *
* Firebird démarre la piste n°
09 (?)
de la bande son. *


Il faudra qu'on échange là-dessus en mode spoiler !! 8-)
Posted
Super ! <3<3<3
Je vais dévorer ça dès que possible !

Merci pour le partage par ici. :-):thumb_up:
Posted
Les événements permanents, identifiés par les grosses flèches brunes, ne sont pas des terrains.
Au passage, le dos des cartes Exploration :card_grey: sont aussi des événements permanents.

Le contenu de ces cartes est directement accessible depuis un terrain lié par un flèche brune.
Posted
svenwind wrote:
My "problem" with this general good idea is:
This saves my group 1 card. But: to build up the fire costs also at least 1 or 2 cards. So, the fire-movement-trick is only useful if you use it a lot, isn't it?

That's right. But you may build a fire for another reason (eating) and use this trick "as a free bonus". ;)

Some players want to optimize all their moves like that.
Some prefere to limit this trick. For exemple : "I can go on a title with a fire only if I have another action to do there just after".

svenwind wrote:
Or, are we able to "jump" above permanent effect cards like a climb with the fire-token? this would be very much usefull to have one on each side.

No, it doesn't work. Your move must respect the same rule as always (the :move_arrow: consequence). It's not a teleportation.
Posted
Oui, on peut toujours activer un objet en baissant sa durabilité. La règle page 11 ne pose aucune contrainte.

Et pour défausser un objet entier, pas besoin de cette "astuce" : il est possible de le jeter simplement en le décidant quelque soit son état de durabilité. Règle page 20 "Abandonner un objet".
Posted
Here is an official announcement from the FAQ :
The project's Kickstarter campaign and late pledge phases have now ended.

We should have copies available, within the limits of available stocks, in the future which will be sold on Serious Poulp’s webstore.

Unfortunately, due to a production problem encountered during the reprinting of the "second edition" Core boxes, its opening is now delayed until after the end of deliveries to our contributors (after wave 2).

To be kept informed about the opening of the online shop and our future projects, you can subscribe to the newsletter here: https://www.seriouspoulp.com/fr/subscribe

Thank you for your understanding and patience
Posted
Je confirme aussi l'explication de Kornetmuse.
Kornetmuse wrote:
La règle dis que à partir du moment où tu a engagé une pile d'objet à la phase d'objet, tu peux utiliser tout ou partie des cartes ayant une bonus en commun avec l'action en cours.

"Tout ou partie des cartes" inclut la possibilité d'utiliser "zéro carte" (ce qui représente une "partie").
Posted
Le site de TricTrac est à la ramasse depuis hier soir...
Si vous voulez voter (et si vous avez déjà votre compte actif), il est possible de se rendre directement sur la page dédiée (hors TT) : https://ttcup.top/polls/
Posted
:angel::whistling:
Posted
Argone wrote:
Concernant le spoiler
Réaction de base si on demande d'attendre, ça sent la sauvegarde et/ou le repos.
On peut supposer que la carte vous a demander de faire certaines manipulations de carte je pense.

Il y a des chance que ce soit ça, effectivement. Le temps passe via une sauvegarde ou réinitialisation du terrain.
- Soit tu es pressé de voir le résultat de ton action, tu sauvegardes/restaures immédiatement, mais tu devras ranger TOUT le Passé (avec ses conséquences).
- Soit tu reviens sur ce lieu lors d'une prochaine session / visite du secteur.
Posted
Argone wrote:
+1 l'enflammé.

Pourquoi le traites-tu d'enflammé ? C'est un comble vu ton avatar ! ^^
Posted - Edited
Ben, non, ce n'est pas tabou, mais pour tout dire, je ne comprend pas la démarche.
Les montants indiqués sur KS (jeu, extensions, frais de livraison) sont exacts et permettent de voir assez rapidement combien a payé un vendeur d'occasion au moment de son propre achat.
Ce n'est pas suffisant pour estimer la "marge" s'il y a ?
Posted
Firebird wrote:
Hop ! Un optimisateur anglophone se demande si les capacités de personnage sont exploitables plusieurs fois.
Voir ses idées d'optimisation et les questions associées.

Personne n'a d'avis sur ce sujet ?
Pour ma part, je reste un peu perplexe car le résumé suivant, qui est logique, est tout de même lourd de conséquences pour l'optimisation :
- White Box Actions can't ever be initiated in the middle of another White Box Action.
- Brown Box Abilities can be activated during a matching White Box Action.
- Any ability not in a box has no inherent timing restrictions. Abilities with printed timing restrictions, like Forewarned is Forearmed, use that restriction. Abilities with no printed timing restrictions whatsoever can be used literally whenever you want.
Posted
Héhé ! J'adore ce montage de Ooook (mais j'espère que l'avenir de la chèvre n'est pas de cramer...) ! :D'
Posted
J'avais déjà cliqué car la curiosité est un vilain défaut (ou alors je suis un modérateur consciencieux ? :angel: ).
Heureusement, avec ta précaution, je me suis arrêté à temps. ^^
Posted - Edited
Ok ! Merci !
Posted
Doyy wrote:
Bercau wrote:
Possible sous réserve que le coût d'acquisition n'est pas inférieur à 1 de mémoire non?


oui on est d'accord!


euh... source ?
Je ne retrouve pas dans la règle. J'ai mal cherché ? C'est sur la carte [000] ?
Posted - Edited
Firebird wrote:
Pour les autres matchs, j'hésite sur la stratégie à adopter.
Ce que je crains le plus, a priori, c'est une rencontre avec Scythe.


Et voilà ! On franchi une étape mais ma prémonition prend forme.
Les quarts de finale vont être sportifs !

Firebird wrote:
Quart de finale : Résultat = en cours : VOTEZ ICI !!!
Le match n°2 oppose :
  • SCYTHE
    Il ne reste que du lourd à ce niveau de la compétition. Et Scythe, c'est du très lourd, au propre (matériel) comme au figuré (qualité ludique de ce kubenbois superbement illustré).
  • THE 7th CONTINENT
    Le parcours n'est pas tendre avec notre favori mais on a l'habitude de la survie et de l'optimisation de chemin pour progresser, non ?!


Faites vos jeux ! 8-):thumb_up:
Posted
Hélas (ou pas !), comme le sait déjà Eolindel, Serious Poulp ne souhaite pas que soit diffusés des scans des cartes, pour des raisons assez évidentes. Même nous, sur le site officiel, avons dû faire sans.

En revanche, le décorticage du jeu, ses mécanismes et toutes les relations entre cartes, ce n'est pas un soucis du tout. Au contraire, SP est très fier de voir son jeu approprié par la communauté !
La cartographie de Eolindel trouvera certainement son utilité même sans le confort des illustrations officielles. :-):thumb_up: