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Merci à tous deux!
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Merci pour l'info!

Mais... que se passe-t-il
si on pige deux de ces cartes en même temps? Est-ce qu'elles peuvent se renvoyer l'une l'autre dans le deck?
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Terminé également! Nous avons joué à 3, avec Brooks (Force), Casek (Commandement) et Denhom (Arcane). Bien que nous soyons habituellement des joueurs assez rapides, avec discussions, décisions de groupe et grande exploration, les deux scénarios précédant le dernier nous ont pris environ 9h de jeu chacun! ...Puis la finale, sans exploration et en prenant des raccourcis: 2h30, héh. Ce fut plaisant tout du long.

On n'a pas eu de problème à explorer beaucoup vers la fin, dû au fait qu'on avait toutes nos cartes 099 facilement avec les quêtes secondaires (entre autres), alors on utilisait nos 049 pour continuellement reprendre des Second Souffles, ce qui était aussi facilité par
une carte de Destinée
311, qui nous donnait amplement de 049 supplémentaires dans nos aventures
. Également, la Compétence Réflexe
qui permet de remélanger une carte piochée dans le Deck d'action. Brooks avait souvent cette unique carte restante dans son deck, et pouvait faire plusieurs déplacements/ actions à 1 carte sans se fatiguer le moindrement du monde
.

Nos stats:

Personnages:
Compétences avancées totales: 24
Compétences réflexes totales: 13
Nombre de compagnons: 6
Quêtes personnelles: Brooks et Denhom ont accompli une étape, Casek aucune
Cartes 050 total: 12

Citadelle:
productionknowledgeinfluence à 25, defense à 24
Destinée: 59 cases cochées
Cartes de destinée: 5/6, toutes sauf 303
Mappemonde: 11 cartes
Quêtes secondaires: 15 terminées sur 19 débutées
Bâtiments: 12
Tour de guet
Silo à grains
Lieu de culte
Cimetière
Marché
Forge
Bains
Herboristerie
Taverne
234:
Schémas & Mécanismes

345:
les deux


Ajouts:
Alambic:
reconstruit, et
on a réglé le cas des voleurs d'alambic!

Dénicheuses:
Tout étudié les 399, seulement creusé ~4 fois pour les 400

Savoir est un pouvoir:
6 cartes 449, dont
3 qui demandaient de trouver un endroit ou une solution; aucune résolue

Frontières du péril: pas essayé, ce sera pour les Tambours!
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Hah, désolé, je n'avais pas vu que la discussion originale datait tant! Faut croire que je l'avais manquée la première fois.
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Deux points par rapport à la 586:

De un, c'est toujours des points de vie de plus. Pas besoin de piger toutes les cartes :icon_curse: d'un seul coup juste pour s'en débarasser, tant qu'on fait plusieurs actions qui ne demandent pas de succès de suite, ça nous sauve quand même de la vie.

De deux, vous semblez oublier le futur ajout des racines volantes, où, dans certains cas, piger une carte :icon_curse: rend l'action un échec automatique peu importe le nombre de succès requis. Dans ces circonstances, pouvoir retourner une carte :icon_curse: pigée dans le Deck d'action pourrait être très puissant! (Dépendamment de la phase à laquelle on peut utiliser l'effet, bien sûr...)