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Pas une erreur (pas un poulet non plus, à la rigueur un poussin :-P)
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Effectivement c'est un cas rarissime, pas vraiment une erreur, juste une bizarrerie ! Comment la traiter :

Si la carte 097 fait piocher la carte 180, c'est sans conséquence...
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Pas une erreur. On voulait que les explorateurs puissent aller plus avant dans cette direction mais rassurez-vous
sans l'indice du Marais de l'épouvante vous ne pourrez pas atteindre la partie du continent qui concerne vraiment cette malédiction ! ahahahahah :devil:
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Stteiph wrote:
saxgard wrote:
Le stretch goal ultime, le dernier, ca serait quoi pour vous ? Pour le KS1 c'était tout de même le collector box.
On peut voir les choses en grand aussi pour ce KS2 :D'
Je le sens bien le tapis en néoprène (en plus j'en cherche un pour tous mes jeux de cartes :whistling:), à moins qu'il soit effectivement en option payante.


La boite blanche en édition collector effet métal pour le dernier SG. :-)


Par chance, celle-là est déjà "nativement' collector (avec foil) ;-)

Bruno (qui attend le projet SG pour aller :action_rest:)
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Well, adding the woven basket to an "already full" item is prohibited by this rule:

"When an Item card is found or crafted, the player may combine it with an existing item in their inventory in order to form one single item, without exceeding the allowed “stacking” limit..."

which implies that you cannot add the woven basket to this Item and therefore cannot benefit from its effect which applies once it is in your inventory...
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sandmoppe wrote:
I have found a card, that says: If you get freezing, banish this. In this moment I am freezing.
Must I banish this card immediately or can I hold it, until I get freezing again? I have played it with my first assumption, but I am not sure about it.


Hi,
No keep this card until you become Freezing.
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jpolitis wrote:
There is an easily exploitable combination when using Lovecraft to spend 0 energy doing a small loop of checks to earn infinite experience and purchase every advanced skill.

If you have the special discard pile standee and select the "bunch of nonsense"
side. Anytime you have "Dark Whispers" in your hand you can pray at any of the graveyards that reveal a 091 card.

Dark Whispers gives you the success necessary to succeed the 091 check with no energy. Whichever 091 card you reveal makes you reveal a 666 card.

If you reveal the "you have apparently disturbed a tormented spirit" use the discard pile power to "discard a card with the keyword specter that they have just revealed, without applying any related effects. In that case, they must immediately take a 666 card."

If you reveal either of the other 666 cards, either it is harmless or Dark Whispers let's you succeed the check with no energy.

You may then resolve the 091 card. One of them doesn't do much, but the other 091 card let's you take any card from the discard pile or deck with the will or aggressiveness keyword and add it to your hand.

If you select Lovecraft's "Wild Imagination" you may then fail its check, using - 1 from Dark Whispers, to gain an experience OR succeed,
using Dark Whispers to spend no energy, to purchase advanced skills.

Because you have spent no energy to complete these steps, and because if there are no cards you are prompted to grab, you return all cards from the discard pile, you can repeat them indefinitely. Fail Wild Imagination to gain infinite experience then succeed Wild Imagination to purchase every advanced skill in the game.

All it takes is the patience to do these steps or the intelligence to realize the end result and jump to it.


Hi,
I guess we'll have to replace a "will" keyword on card "Wild imagination"...
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Pfff... la fatigue (ou je suis maudit)
On corrige :whistling:
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Answer A indeed!
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Error indeed!
Card C1130 should have the same fluff as card C1131 which bears the same number 558.
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Not a mistake.

The trap only occurs if you go backward.
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Not a mistake :devil: (you'll see why in
Swamp of madness
)
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Firebird wrote:
Et je conclus ce mini-spam par un récapitulatif à destination de Bruno. :whistling:

La question est :
Peut-on utiliser la figurine Feu d'un participant quelconque à l'action :action_make_fire:, ou est-ce forcément la figurine du joueur actif ?

Ai-je oublié un autre point ?


Rien – à priori – ne distingue une figurine feu d'une autre figurine feu, aussi on considère que les feux ne sont pas nominatifs (touche pas à mon feu !) et que le choix du feu qui va être sacrifié au moment de créer un nouveau feu se fait collectivement (ou pas si le joueur actif est tyrannique).
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Firebird wrote:
"Règle" wrote:
Il n'est pas possible de désassembler un objet volontairement en défaussant une seule carte d'un objet qui en comporte plusieurs, sauf s'il s'agit d'un effet de la carte objet (ex: les bolas)

Ce devrait être écrit quelque chose du style :
Il n'est pas possible de désassembler un objet volontairement en défaussant retirant une seule carte d'un objet qui en comporte plusieurs, sauf s'il s'agit d'un effet de la d'une carte objet (ex1: les bolas. ex2 : la capacité spécifique de la plupart des personnages.)


C'est l'idée en effet.
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Firebird wrote:
Récapitulatif de la demande de précision pour SP :

  • Qu'est-ce qu'un effet ? Est-ce que du moment qu'il y a un cadre autour du texte, c'est un effet, et en dehors du cadre, une consigne de la carte ?


ça c'est tricky comme question. Une consigne de carte n'est-elle pas un effet en soi ?

Firebird wrote:
  • Qu'est-ce qui provoque une baisse de durabilité ? La liste d'usage suivante est-elle complète : utilisation d'un :action_empty:, d'un :action_condition: et d'un :flag_blue_sm::flag_curse_sm: ?


  • Presque. Il manque tout effet de jeu qui diminue la durabilité (casse, etc.).

    Firebird wrote:
  • Application sur la Housse de protection :
    J’utilise un effet de l’objet composé contenant la housse de protection (−1 résistance), mais j’aimerais aussi profiter de l’effet permanent de la housse et diminuer à nouveau sa résistance pour éviter de diminuer celle d’un autre objet. Le coût est-t-il de 2 points sur le dé ?[/color]


  • Utiliser la housse réduit la résistance de l'objet de 1 (utilisation classique d'un objet). Je peux choisir de réduire encore la durabilité de l'objet contenant la housse pour ne pas réduire la durabilité d'un autre objet de mon inventaire. Donc oui réduction de 2 points sur le dé dans ce cas.
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    Bonjour,

    Pour être liée à un terrain, la carte doit être un événement permanent avec une flèche ocre qui pointe vers ce terrain (et lui ait naturellement adjacent par un côté).
    A ce titre une carte Exploration face verso (brouillard) est liée aux 4 Terrains avec lesquels elle peut se retrouver en contact par un côté.

    Par ailleurs, certaines flèches de placement orange sur des cartes Terrain n'ont pas de "vis-à-vis" sur la carte Terrain adjacente. Cela s'explique par la difficulté de retrouver sa trace ou des problèmes d'accessibilité (pente, terrain glissant) etc. La conséquence est qu'il est possible en venant de ces terrains d'aller dans une direction mais que, une fois le plateau réinitialiser, il n'est pas forcément possible de revenir en arrière.
    Posted
    Bonjour à tous,
    Merci à Firebird pour ses précieux flags :thumb_up:

    Lorsque le jeu vous demande de bannir une carte XXX vous ne devez pas en prendre connaissance au moment de son bannissement (ça c'est la règle) mais elle est néanmoins considérée comme bannie.
    Quand un effet de jeu vous demande de vérifier quelque chose parmi les cartes bannies, vous devez regarder les cartes bannies qui sont toutes prises en compte. Pour ne pas trop vous spoiler dans ce cas de figure, focalisez votre attention – autant que faire ce peut – sur les zones supérieures (titre) et inférieures (mot-clef) des cartes, c'est généralement cela qui compte...
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    Bonjour à tous,

    Désolé pour la réponse tardive (des centaines de mails SAV et autre à traiter chaque jour...) mais j'ai vu du feu, entendu les appels et discuté avec mon acolyte et la réponse est sans appel : fixe !

    Donc l’icône [:card_blue:-3] signifie -3 cartes à piocher et non -1, -2 ou -3 cartes.
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    sgbeal wrote:
    Ping. A reminder to Firebird to please ask Bruno whether effects provided by cards which say "The following effect applies as long as you have this in hand" are voluntary or mandatory.

    There's an FAQ entry for this thread's main question now, but it doesn't address that specific corner case.


    Hi,

    Sorry for the delay. Literally hundreds of emails to answer everyday.

    You can choose not to use Lovecraft's Skill. Therefore sentence should read: "You may apply the following effect as long as you have this in hand".
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    murtl wrote:
    Hi!

    Thanks for the answer!

    I am on your side, that from a roleplay POV it is not logical to do it. I wont do it either.

    To be clear on your second answer:

    • The rules allow you to pathfind a adjacent exploration card from a terrain card without a orange sunny arrow.

    • When you do so, you put in play the adventure card with the number found on the terrain card that brought the exploration card on the table


    Is this correct?

    Thanks again!

    Cheers,
    murtl


    Corrrect! You can :action_pathfind: an Exploration card from any adjacent Terrain card.