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Spartan61 wrote:
Que le fléau soit défaussé ou pas en phase Conséquence, peu importe, il est actif en phase 3C).
J’ai choisi cet exemple pour illustrer les effets appliqués à l’etape 3 C) justement.. Que ce soit des cartes Bourse ou Compétence, ou les deux..



Une carte card_type_skill , quand tu as dans le cadre l'effet suivi de "Défaussez cette carte", tu as une légitimité à dire "On applique l'effet de suite et il n'est pas en l'air", il est en instantané. On arrive ainsi sur ce cas-là.

Firebird wrote:

[olist]
    • Je joue la carte qui transforme un icone de classe en succès. Mettons que je n'en ai pas sur mes cartes piochées ni ailleurs. Et je termine l'effet en défaussant cette compétence. ==> 0 succès gagné.
    • Je joue la carte "joker". Elle est seule en main et donc j'ai 2 jokers en suspens. Je termine l'effet en bloquant la carte.
    • Je n'ai plus rien qui me permet de valoriser ces jokers.
      ===> Conclusion : 0 succès.




  • Les cartes card_type_purse, justement, la différence, c'est qu'on les joue en phase Préparation et que, pour les cas que j'ai pu voir, l'effet de défausse éventuelle est stipulé sous la forme " A la phase de conséquence;..." ou "Si l'action échoue...". Là, on a un argument qui permet d'expliquer que l'effet de cet objet va rester actif tout du long. L'objet n'est pas défaussé immédiatement, il est donc toujours là en phase 3C.

    Cette interprétation n'est peut-être pas la bonne, mais j'y vois une forme de cohérence. Ceci dit, je n'ai pas fait le tour de toutes les cartes, il y en a peut-être qui contredirait ce raisonnement.. Ou alors on tombe peut-être là dans un trou non prévu par les règles, une subtilité qui n'avait peut-être pour l'instant pas été envisagée.card_type_global_event
    Posted
    Oui mais pour le fléau, il est écrit que la défausse se fera (ou pas selon le dé) à l'étape de Conséquences. Donc elle est sélection en phase Préparation, mais tu n'as pas à la défausser avant les conséquences. On peut donc intepréter (boouh le vilain mot) que son effet "court" tout le long de la séquence.

    Alors que quand il est stipulé sur la carte card_type_skill qu'il faut la défausser (tout de suite, donc), son effet ne "court" pas pendant toute la séquence, justement..