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Pourquoi j'ai tant tenu tête à mes profs d'anglais quand ils me disaient que ça me servira tôt ou tard....:'(
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Oh mon pauvre, tu as mal compris la carte 172, et en plus, comble de malchance, ça ta fait piocher une carte de Fin de malédiction, alors que rien ne devrait t'y amener de la sorte.

Reprenons depuis le début. Tout est bon jusqu'à piocher la 172. Parmi les différentes 172, tu es tombé sur
une carte au trésor
. Cette carte tu peux la faire n'importe où sur le continent....Mais il n'y a qu'un seul endroit où elle fonctionne réellement. En gros on de demande de te rendre sur
la carte représentée par l'indice
et la tu fais l'action et applique
le modificateur +510, et ça te donne une nouvelle carte

Le seul moyen d'être sur que tu ne te trompes pas c'est le logo:card_pick_thumb: avec le numéro de la qui t'a poussé à la prendre. Si il n'y est pas, c'est pas la bonne carte.
Donc je te rassure, tu es toujours maudit par la déesse !!!
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softrain wrote:
[quote=risu]Grosse vague d'élimination lors du conseil d'hier.
Seuls les plus tenaces restent en course

IDERVERG - Rookie pledge + survivor extension - pb sur paiement frais de port

IDERVERG a maintenant la plus grosse côte :D'


Je demande le contrôle anti dopage... c’est louche tant de chance 🍀


N'y a t'il pas un bon samaritain habitant proche de chez lui pour lui prêter quelques cartes, même des cartes «erratées» avec un jeton ou 2 de personnage.
Il aura l'impression de sentir du bout des doigts la terre du continent, le temps qu'il lève sa première malédiction, :icon_curse:FP...les Frais de Port ! :whistling:
Courage @IDERVERD, on est de tout cœur avec toi !
Posted - Edited
J'allais dire qu'il y a bien tout quand ton te site....Mais j'édite le message car il n'y a qu'à la prévisualisation qu'on voit le message en entier.
Dès qu'on post c'est la même que toi, la signature prends le dessus.
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franakin74 wrote:
J'ai découvert
plusieurs numéro cachés
. Donc je sais
à quoi ca ressemble
, mais ici, ca ressemble vraiment à
210,310, 710 mais aucun de ces numéro est bon.


Regardez bien


Je fabule peut-etre.

C'est dangereux la drogue, je l'ai toujours dis !:D'
Plus sérieusement, je pense que c'est juste un décor qui malheureusement fait penser à des chiffres. Rien à chercher la dessous pour moi.
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Avec un gros compte à rebours :sandglass:, le chant du cristal :flag_curse_sm:, et un bon pitch :icon_journal:, ya moyen de se le faire perso ^^

(Toutes ressemblances avec des éléments réels du chant du cristal ne serait que fortuite, n'ayant pas encore joué cette malédiction)

«Mercenaire dans l'âme, vous êtes éternellement en quêtes de nouvelles aventures, et de beaucoup de pièces d'or.
Placardé sur tous les murs du port, le Rosepearl cherche une tête brûlée pour une mission de haut risque...Ce sera vous !»
«Ce n'est qu'en mer que vous apprenez l'existence de cristaux magique, convoités par tous.
À l'approche du continent, alors que vous vous apprêtez à débarquer, le capitaine vous lance ces quelques mots.
- Moussaillon, cette terre est maudite, je ne resterais pas amarré plus d'une heure ici. Alors fais vite, si tu veux rentrer en vie !»

Mettez en jeu une carte :card_pick:, placez y votre personnage, et activez compte à rebours
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Dadou wrote:
SI creuser un trou te prend 4h à mains nues et 2h avec une pelle, utiliser 2 fois plus la pelle ne fera pas descendre le temps de creusage à 1h...

L'utilisation d'un objet signifie que tu l'utilises pour toute l'action, par pour une partie.


Je suis complètement d'accord ! Un objet sert pour son entièreté, sur toute la durée de l'action. On utilise pas le bâton de marche 2 fois pour avoir -4:card_blue:

Ya que le
verre 🍺
que l'on peut utiliser et qui augmente les effets.
1 verre = :-)
2 verres = :D'
3 verres = :silly:
4 verres = :#:
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T'as un visuel sous la main, car j'ai pas le jeu sous la main, stp ?
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objet est le nom de l'étape de l'action, la I

C'est à ce moment que tu définis ce dont tu as besoin pour ton action. Si tu n'as besoin de rien, ça reste l'étape objet quand-même !
Donc la réponse est oui, c'est possible.
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Les All-in des derniers maudits sont en chemin....mais ils arrivent tout doucement
:action_mandatory::D' :card_blue:2/5:icon_succes:
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kiba wrote:
C'est ça oui.


Merci encore. ^^
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kiba wrote:
Karlack wrote:

La question est : (sont:ninja:)
  1. Si Je pioche une «drôle de rencontre quand je suis dans ma montgolfière, est ce que
    une racine volantes arrive dans ou à côté de ma nacelle volante
    ?
  2. Est ce que si une racine volante est sur ma case terrain :card_green: lorsque je décolle en montgolfière, la plante est elle capable de voler au dessus des nuages ??


1 - Sur la carte terrain. C'est ce que dit la carte des racines volantes.
Comme les racines sont volantes, ça ne pose pas de soucis de les avoir dans les nuages.

2 - Pour tirer la carte avec :card_pick:bleu, tu dois ranger le plateau et le passé donc tu retires les figurines.


Merci Kiba. Pour le 2, ça me semblait assez logique, c'était surtout une confirmation que j'avais besoin.
Mais pour le 1, c'est pas vraiment du terrain les cartes nuages. Au sens propre de ce jeu, oui c'est des cartes terrains. Mais ce qui me dérangerait était que cette plante, même volante, avait besoin de la terre ferme pour se déplacer (ses racines touchant le sol)
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Kornetmuse wrote:
Je n'ai pas assez d'expérience sur la montgolfière pour pouvoir répondre.

En revanche, il ne me semble pas judicieux d'insérer uniquement "2 cartes" drôles de rencontre.

En effet, cela te permet de les analyser "sereinement" avec moins de risque de rater des actions. En effet, vu qu'il faut piocher une drôle de rencontre alors qu'une racine est déjà là... Il n'y a plus qu'un carte qui te permet de rater (sauf cas exceptionnels bien sûr).

C'est tout ou rien. Les 4 ou 0. Sinon l'équilibrage me semble caduque.


Oh que oui, tu as bien raison. C'était surtout pour un petit délire que j'en ai mis que 2.

Je suis pas contre une intégration totale, comme la montre ou la pénitence,...mais plutôt sur une Malédiction bien connue, type la déesse vorace, pour avoir moins à me concentrer sur la quête et plus sur les extensions de rejouabilité.
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Besoin d'une précision (ou plutôt d'une confirmation) sur les cartes météo et la montgolfière.
Je parle des cartes météos de la boîte blanche, pas de celle de l'extension Météo afin d'éviter toute incompréhension !!
Sur les cartes météos, il y a
une rose des vents avec les 4 points cardinaux.
Chacun de ces points nous donne une direction possible avec chacun une action pour pouvoir aller dans ce sens. Et comme toutes actions, il y a :white_box: et :black_box: Dans les cartes météos que j'ai eu, il y a dans le :black_box:
une rose des vents, ça veux bien dire que le déplacement de fait quand même ?? Même si le texte nous donne un effet néfaste en plus !
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J'ai entamé sous peu ma première malédiction boîte blanche, la prison des vents !!
Et comme je suis foufou, et que j'ai eu envie de m'amuser, j'ai insérer 2 cartes «drôle de rencontre». (Surtout très curieux de découvrir des nouveaux contenus:happy:)

Sans rentrer dans les détails de cette malédiction, j'ai pioché à 2 reprises «drôle de rencontre» en étant sur la terre ferme. Pas de problème particulier puisque j'ai
réussi l'action à les faire disparaître de ma carte terrain
(je rentre pas dans le détail pour pas spoiler du tout, et que c'est pas la question)

La question est : (sont:ninja:)
  1. Si Je pioche une «drôle de rencontre quand je suis dans ma montgolfière, est ce que
    une racine volantes arrive dans ou à côté de ma nacelle volante
    ?
  2. Est ce que si une racine volante est sur ma case terrain :card_green: lorsque je décolle en montgolfière, la plante est elle capable de voler au dessus des nuages ??
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ImDarK wrote:
gincy wrote:
Pour notre part on a commencé la prison des vents, on est toujours dessus. La nouvelle mécanique est vraiment sympa, on en est pas encore arrivé au bout, et même si certain aspect nous manque (on aime être guidé, savoir ou on veut exactement allé) l'exploration est au rendez-vous.
Pour le moment, nous avons toujours l'espoir d'en sortir vivant.

@imdark Je serais bien curieuse de savoir ce qui a bien pu vous arriver !

Et bien
On a bien pris la montgolfière mais le temps de comprendre qu'il allait falloir descendre de la montgolfière pour chasser (ce qui après coup est évident) on est morts de faim :ninja: à vadrouiller partout ("mais elle arrive quand la nourriture c'est bizarre qu'on en ai toujours pas trouvée !"), tout peut arriver sur le continent mais une chose est sûre la nourriture ne tombe pas du ciel !

Ne tombe pas du ciel....
ça dépend pour qui....
c'est lié à des animaux -logique-
ou plutôt même
un banc de mouettes et rapaces sauvages
et dans ce cas bien précis...
leur nourriture tombe bien du ciel !!!
je dirais même plus
c'est à toi de leur faire tomber du ciel
:D'
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franakin74 wrote:
Je ne pense pas qu'il y a
exactement vous êtes ivre, mais je suis tombé sur
de l'alcool avec une drôle d'action/résultat

L'état
ivre
Je ne sais pas, mais il existe un objet
bouteille de whisky (de mémoire) que quand on la bois, je crois bien qu'on se chope un :icon_hand_orange:...mais lequel ???:ermm:
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Eithelgul wrote:
Je dirais que :action_rest: c'est assez role play pour ajouter de:icon_curse:s


J'y avais pensé aussi, mais ça ne rendait pas la sauvegarde (stratégique) limitative.
Ou alors à chaque :action_rest: tu fais une sauvegarde, comme si le continent avait continué à «vivre» pendant que bibi dormait !!
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patrick wrote:
Salut, je suis aussi intéressé (aussi bien pour la VO que la VF) (j'espère être encore dans les temps :-P ) - merci ! :-)


On attend pas Patrick ?:D'
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En termes de proba, tu as clairement raison, mais ma façon de faire donne aussi une difficulté progressive, au début plus de cartes:card_blue: sortirons que de :icon_curse: Mais n'est ce pas une possibilité de faire une fin en apothéose, avec l'arrivée quasi systématiquement de malédictions ?

(J'arrête de défendre du vent, dans mon idée, j'utilisais que du matériel issu du jeu, tout le monde n'est pas équipé en D8, D10, D12....même si peut-être que 95% des maudits ont ce genre de dés^^)