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Argone wrote: Histoire d'en rajouter une couche, jusqu'à présent, sans être totalement sûr à 100% mais je n'ai pas souvenir de personnes ayant eu une carte manquante. Ce qui pourrait être intéressant à savoir @Riamus, c'est si ton exemplaire du jeu est neuf et provenant directement des Serious Poulp, ou si tu as fait l'acquisition du jeu par un site de revente d'occasion. Posted
Preuve que je ne devrais pas répondre sur le forum quand je suis fatigué 😅
Firebird wrote:
Ici je ne pensais pas à la Conséquence de l'action, mais sur le fait que ça ne génère pas de "conséquences" réelles. Pas de mise en danger, pas de risques de mort prématuré ou de ![]() Firebird wrote:
Défausser n'est pas Remplacer Je confirme ce que dit @kiba kiba wrote:
Le bonus dit : Défausser cette carte. Pas de la remplacer. Une simple façon de dire que tu peux l'utiliser qu'une seule fois. Posted
Bonjour à toi nouveau maudit.
Toutes les cartes sont faites pour aller ensemble, par catégorie, mais il faut en effet que tes cartes de la boîte blanche retrouvent leurs copines de la boîte noire. Seulement tout ne tiendra pas dans une seule des deux boîtes. Pour ma part (ayant l'intégralité du jeu) toutes les cartes numérotées sont dans une des deux boîtes (en respectant systématiquement par numéro l'ordre couleur (blanc/vert/jaune) et dans l'autre boîte, j'ai les cartes grises avec les chiffres romains, les malédiction, les dés... Bref, tout le reste. Il y a un sujet Rangement du jeu déjà fait sur le forum, tu pourras y trouver différentes façons d'organiser la chose avant de te faire ton propre rangement. Pour les cartes d'amélioration, elles doivent prendre la place des autres cartes (vérification par numéro d'identification commençant par une lettre) Certaines cartes c'est lié à un défaut de couleur de la boîte de base, pour les cartes avec le pouce ![]() ![]() N'hésite pas si tu as d'autres questions, et si tu es un peu curieux, tu as l'onglet de recherche en haut du site qui t'aidera aussi a trouvé des réponses. Posted
Après relecture de la carte Raccourci ...
Firebird wrote:
Je pense qu'une fois que tu as pris la décision de faire quelque chose, tu dois aller au bout de l'action. Dans le cas de Steeve, c'est une action sans conséquence. Pour un exemple : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Si on se rend compte au Résultat de l'action qu'on a perdu la partie par manque de réussite, on se dit pas en cours de route "je repioche une carte" ou encore "finalement je combat pas". On pleure un coup, on réinitialise le jeu, et on repart sur de bonnes bases. Donc action initiée, action a faire jusqu'au bout sans changement Firebird wrote:
Pour moi il n'est en effet pas possible d'aller sur le terrain qui remplace la carte Raccourci, justement a cause de ![]() Il existe plusieurs cartes ou le texte de la carte impose le remplacement de la carte à un moment précis. Ici soit on se sert de l'aide ![]() ![]() Prenons l'exemple d'une même catégorie de carte mais cette fois avec une action obligatoire ![]() ![]() Posted
J'aurai tendance à dire qu'il est obligé de faire le déplacement, et au besoin de revenir s'il veut fabriquer son objet.
Pour moi :
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Pour ma part, j'avoue être un peu perdu... Pas que je ne comprenne pas le fonctionnement de certaines choses, mais j'ai besoin de mise en pratique pour appréhender vraiment le truc.🤷
Les actus régulières me permettent déjà de patienter mais aussi découvrir certaines facettes du jeu. Par contre envisager l'étendue des possibilités entre les possessions, les spécialisations et autres interactions me paraît pas évident pour mon compte. Un mal pour un bien car je risque pas d'être déçu d'imaginer des choses qui ne seront pas possible réellement dans le jeu. Cependant je suis d'accord pour dire que plus les actus tombent, plus le jeu me semble complet Posted
Tu peux regarder les spoilers, y a rien dedans, a part juste une façon de te dire qu'il y a bien plus que juste de la nourriture à faire avec du feu.
Tu apprendras par la suite que beaucoup de choses se découvre en partie à un moment mais se dévoilent entièrement plus tard, a force de connaissance du continent. Pour le coup de déplacement, (histoire d'être sûr) tu ne paies pas le coup de chaques cartes pour revenir en arrière. Tu paies uniquement celui de celle d'où tu pars pour arriver où tu veux tant que tes cartes terrains sont déjà dévoilées et qu'aucun événement permanent t'impose un arrêt dans ta marche ![]() Posted
Les cartes brouillard en effet ne peuvent se résoudre uniquement sur la carte terrain adjacente.
Le feu sert en effet à cuire les aliments, mais aussi à 😝 😝 et non, je ne dirais pas oui ça sert à bien plus que de la cuisson, mais 🤫 Posted
Tu n'abuses pas, au contraire, tu as raison de poser tes questions.
Certaines réponses tu les trouveras grâce à l'outil de recherche et d'autres en les posant ici. Pour le coup n'hésite pas à donner des précisions sur la carte que tu recherches soit en indiquant son numéro unique, la Zone (chiffres romain) dans laquelle elle se trouve, ou carrément son numéro de terrain ![]() Tu peux aussi la prendre en photo pour qu'on puisse être encore plus rapide à te répondre... Brouillard de guerre... ![]() Posted
tefdesign wrote: Super merci Karlack. Pas besoin de retirer "réellement" les cartes du jeu. Quand tu choisis une malédiction et que tu commences à jouer avec, hormis quelques événements aléatoires, tu ne pourras pas suivre les pistes des autres extensions si tu prends bien en considération les ![]() Posted
Chacun va avoir son avis sur la question pour une séance découverte du jeu. Perso je suis pour commencer la Déesse Vorace mais c'est que mon avis. Ce qu'il faut savoir pour faire le bon (ton) choix...
Côté Déesse Vorace Avantages :
Inconvénients :
Côté Chant du Cristal Avantages :
Inconvénients :
A savoir que pour faire entièrement la Déesse Vorace est un atout pour toutes les autres malédictions car c'est cette malédiction qui te fera voir un peu du pays et retrouver tes petits plus facilement dans les autres malédictions. Posted
Arkelath wrote: Aaaah ok merci! On ne va pas perdre notre temps là dedans alors. Trouver Ce n'est pas totalement infaisable, mais je pense qu'il ne faut pas se buter dessus. Retiens où tu as trouvé le premier élément carte au trésor/lieu objet tribal Posted
Félicitations pour cette campagne. Merci de nous avoir invités dans tes aventures et mésaventures.
C'est avec plaisir que je te suivrai dans la Citadel Posted
L'icône sur fond marron
![]() ![]() ![]() ![]() Or, cette carte brouillard prend la place d'une carte terrain. Donc pour s'en débarrasser, tu as l'action ![]() ![]() En résumé, cette carte est une aide temporaire jusqu'à ce que tu ais besoin de continuer ta route en défaussant cette carte. Posted
Ça fait plusieurs semaines que ça le fait chez moi, j'avais pas pensé aux 🪠ni au $, mais je vais tenter ça très rapidement ^^
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Firebird wrote:
Ou pire.... Se reposer ![]() ![]() Posted
Tu n'as pas honte de poster un message comme ça, à cette heure ci. Ca fait 20 minutes que je retourne cette image dans tous les sens...
L'oeil qui voit, les jeux de luminosité, un numéro caché ..... J'ai tout de même accepté sa présence perturbante... Posted
Majestic wrote: j'ai une autre question: Regarde dans le livre de règles au paragraphe "Sauvegarder la partie". Le texte commence ainsi : Les joueurs peuvent interrompre et sauvegarder la partie à tout moment, dès lors que tous les personnages sont sur la même carte Terrain et qu’aucun joueur n’est en train de réaliser une action ou contraint d’entreprendre une action obligatoire. Dans ton cas, la sauvegarde est donc impossible. ![]() |