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Il manque la besace (mais y'a un intercalaire pour ça donc tu peux l'utiliser, ou bien la besace physique)
Le reste me semble OK, de toute manière le plus simple c'est de tester tu verras bien :)

Le chat, tu le ranges où du coup ?
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Frohike wrote:
J'ai un chat, c'est trop dangereux de laisser le jeu sur la table :)
Mais pourquoi ne pas ranger les cartes action et défausse dans la sauvegarde ?
Et où met-tu les cartes terrain et exploration ?


Faut prendre un lapin :D'

Les cartes qui ne sont pas prévues dans la sauvegarde classique, je les entasse avec un séparateur en général improvisé (bout de papier, tourner les cartes les unes contre les autres, etc.) -> la sauvegarde "normale" permet déjà de bien ranger les éléments critiques, le reste avec une photo même rangé à l'arrache tu arrives à retrouver tes petits quand tu remets le jeu (faut pas paumer la photo par contre ! )

Après, ça reste une solution rare et je n'ai pas eu besoin d'y recourir récemment (peut être justement parce que j'ai appris à faire mes sauvegardes "normalement" de manière assez rapide, quand t'as l'habitude et que tu sais + /- à quel endroit c'est pertinent, ça change pas grand chose en vrai)

Attention de ne pas abuser de la sauvegarde photo par contre, parce que certains passages requièrent une sauvegarde normale.

Karlack wrote:

Achète toi une plaque de verre de la taille de ta table.
Le plateau de jeu bouge pas, et ça agrémentera tes repas 🤣


En vrai ça pourrait être classe, mais autant pour mettre la plaque ça pourrait marcher (j'imagine un peu la galère des cartes qui bougent quand même), mais alors pour enlever la plaque de verre, à mon avis un ver des roches géant ferait moins de dégâts à la disposition avec l'effet ventouse :-P

(j'avais saisi le 2nd degré c'est juste pour philosopher :silly:)

Karlack wrote:

Achète toi une plaque de verre de la taille de ta table.
Le plateau de jeu bouge pas, et ça agrémentera tes repas 🤣


... ou alors c'est plus vicieux que je pensais, et c'est pour mettre le chat entre la table et la plaque. Du coup, le jeu est tranquille :thumb_up:

==> Edit modo : à partir de ce message, la discussion parallèle à propos des tables de jeu a été déplacé dans cet autre sujet.
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Je résiste à l'envie de redire "laisser le jeu en l'état sur la table", j'ai déjà fait la vanne hier :)

Peut être que ce sujet peut t'aider : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/742/variante-sauvegarde-complete-en-30-sec
(:icon_hand_orange: attention aux gros spoilers)

Sinon ça m'est arrivé 2-3 fois de devoir tout ranger en catastrophe, et juste utiliser la sauvegarde "normale"
+ photo de l'état du jeu
+ garder le passé derrière l'intercalaire passé
+ garder les cartes actions derrière un papier écrit à l'arrache (même méthode pour la défausse)
+ qq notes sur un bout de papier pour le reste
-> C'est un peu custom et dégueu, mais quand y'a vraiment pas le choix, honnêtement à défaut d'être propre c'est tout à fait fonctionnel et excessivement rapide ( < 3 mins )
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Ah oui ça fait sens vu comme ça, merci !
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Merci Firebird, ça donne à l'élément une dimension historique du coup :thumb_up:
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Oui je me doute bien, il ne se seraient pas embêtés à refaire un maquettage / édition juste pour ça, c'est purement de la curiosité. Je pense comme toi que à part l'identifiant, les cartes sont identiques mais justement c'était tellement plus simple de récupérer juste "les mêmes" que c'est étrange.

Absolument rien de dramatique en tout cas, merci de ta réponse c'est ce que je pensais ! :thumb_up:
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Frohike wrote:
[quote=Darky]
Je comprends l'idée. Mais ça veut dire que théoriquement un point stratégique de sauvegarde s'atteint en moins d'une heure de jeu ?
Rien que pour quitter la première île de la Déesse Vorace, on a mis 2 heures...



Ça dépend des joueurs, et de l'expérience. Ce qui prend deux heures quand on découvre le jeu, prend 20 minutes quand on le connait par coeur à cet endroit :) Mais même sur la localisation de départ, il y a moyen de sauvegarder "pas trop n'importe où" :)

Après, c'est évident que sans connaitre, on sauvegarde un peu où on peut, et après on peut optimiser quand on rejoue.

En plus du bon conseil de Kornetmuse, je dirais que si à la question "Est ce que je vais revenir sur mes pas ?" la réponse est "non / probablement pas", c'est pas trop mal pour sauvegarder. A contrario, si tu sais que tu vas aller dans une direction donnée (à l'Est par exemple), ne fais pas ta sauvegarde au fin fond de l'Ouest connu... mais ça après c'est du bon sens :)

Autre tip, en général fais du feu APRES avoir sauvegardé, il te servira toute ta partie. Le faire juste avant de sauvegarder, même si c'est souvent temptant, c'est un peu du gâchis.

Egalement, ne t'embête pas à découvrir des terrains que tu n'auras pas le temps d'explorer. Si tu sais que ta partie fera 1h, ce n'est pas nécessairement pertinent d'explorer tous azimuts à la 55è minute :)

En tout cas, ce n'est rien qui te fera gagner ou perdre en soi, donc pas de panique le jeu est équilibré.

Et en dernier ressort si tu n'aimes pas le principe, la police ne viendra pas chez toi si tu laisses le jeu sur la table en l'état d'une partie à l'autre :) (mais en vrai, ça risque bien souvent de ne pas être à ton avantage au final).
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Frohike wrote:
Bonjour,
quand on reprend une partie,on doit à nouveau explorer certaines zones déjà connues et potentiellement se retrouver face à des événements permanents ou temporaires, obligatoire ou non, ce qui va nous refaire dépenser de l'énergie vitale pour avoir accès aux zones qui étaient accessibles avant la sauvegarde.


Oui, mais il n'y a pas QUE des évènements négatifs dans le jeu non plus :)

Frohike wrote:

Ducoup , on peut considérer que chaque sauvegarde à un coût ?


Tout dépend, si tu te débrouilles bien pour sauvegarder par exemple à l'arrivée sur une nouvelle portion du continent, ou à un endroit stratégique
(spot de chasse par exemple)
, on peut voir ça plutôt comme un investissement qu'un coût. En revanche une sauvegarde en plein milieu de nulle part et sans trop y réfléchir, la plupart du temps ce sera un coût en pure perte oui. Dans le jeu, la sauvegarde est en réalité un élément bien plus stratégique qu'il n'y parait, et ce n'est pas juste un élément technique. Nous on appelle ça "monter le camp et faire passer le temps" pour mettre un peu de roleplay dedans :)

C'est tellement pas systématiquement un cout qu'il y a même des possibilités d'exploiter le jeu en sauvegardant de manière "abusive"...


Frohike wrote:

Est-ce que c'est pénalisant de faire des courtes sessions, du coup ? (1h)


Non. C'est plutôt l'endoit où tu vas faire la sauvegarde et le contexte qui joue, plutôt que la longueur de la partie. 1h c'est très bien comme durée, nous c'est ce qu'on fait en général ça permet de jouer en soirée sans que ce soit trop compliqué à planifier pour tout le monde.
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Salut,

L'info existe peut être ailleurs, mais je ne l'ai pas trouvée...

Quelles sont les différences entre les cartes du Chant du Cristal de l'édition KS, et de celles de l'édition classique ? (achetable séparément)

Dans la liste des cartes de l'édition classique, on peut voir que les cartes de cette extension ont des identifiants différents, y a t'il une raison pour cela ? Est-ce seulement un ID qui change (beaucoup de boulot pour pas grand chose ?) ou bien des adaptations du fait que la boite blanche n'est pas présente ?

Cartes et ID de la malédiction achetée en classic :


#L1928 Le chant du Cristal Action Malédiction
#L1929 Le chant du Cristal Action Compétence mode Prodige
#L1930 Le chant du Cristal Action Compétence mode Prodige
#L1931 Le chant du Cristal Action Compétence mode Prodige
#L1932 Le chant du Cristal Action Compétence mode Prodige
#L1933 Le chant du Cristal Action Compétence mode Prodige
#L1934 Le chant du Cristal Exploration Zone Cristal
#L1935 Le chant du Cristal Exploration Zone Cristal
#L1936 Le chant du Cristal Exploration Zone Cristal
#L1937 Le chant du Cristal Exploration Zone Cristal
#L1938 Le chant du Cristal Exploration Zone Cristal
#L1939 Le chant du Cristal Exploration Zone Cristal
#L1940 Le chant du Cristal Exploration Zone Cristal
#L1941 Le chant du Cristal Exploration Zone Cristal
#L1942 Le chant du Cristal Exploration Zone Cristal
#L1943 Le chant du Cristal Aventure 250
#L1944 Le chant du Cristal Aventure 406
#L1945 Le chant du Cristal Aventure 407
#L1946 Le chant du Cristal Aventure 408
#L1947 Le chant du Cristal Aventure 409
#L1948 Le chant du Cristal Aventure 410
#L1949 Le chant du Cristal Aventure 412
#L1950 Le chant du Cristal Aventure 559
#L1951 Le chant du Cristal Aventure 576
#L1952 Le chant du Cristal Aventure 576
#L1953 Le chant du Cristal Aventure 650
#L1954 Le chant du Cristal Aventure 699
#L1955 Le chant du Cristal Aventure 707
#L1956 Le chant du Cristal Aventure 714
#L1957 Le chant du Cristal Aventure 715
#L1958 Le chant du Cristal Aventure 716
#L1959 Le chant du Cristal Aventure 888
#L1960 Le chant du Cristal Destin Un traître parmi nous !
#L1961 Le chant du Cristal Destin Un traître parmi nous !
#L1962 Le chant du Cristal Destin Un traître parmi nous !
#L1963 Le chant du Cristal Destin Un traître parmi nous !
#L1964 Le chant du Cristal Destin Un traître parmi nous !
#L1965 Le chant du Cristal Destin Un traître parmi nous !
#L1966 Le chant du Cristal Destin Un traître parmi nous !
#L1967 Le chant du Cristal Indice Le chant du cristal


Ma malédiction "collectionnite" s'en émeut d'avance... :-P

EDIT : Question qui peut être élargie à "pourquoi certaines malédictions ont eu des nouveaux ID, et pas d'autres ?" (le CdC n'est pas le seul)
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Exactement.
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Je suis globalement d'accord. Pour des débutants, c'est souvent mieux de privilégier le côté exploration que le côté optimisation technique je trouve.

Pour ta question, oui c'est normal de mémoire. Explication :

Toutes les cartes ne sont pas du même type et au moins pour une, c'est 100% de la chance si tu peux la trouver ou pas dans une partie car tu as tout simplement 1 chance sur 2 de la tirer, l'autre chance étant une carte sans rapport. Il est alors impossible de retenter sa chance si tu tires la mauvaise et la malédiction n'est faisable à 100% qu'une fois sur deux, uniquement sur un coup de pot. :unsure:
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Kornetmuse wrote:
de toute façon ce pouvoir n'a pas d'intérêt comparé à l'autre ;)


C'est vrai que je trouve les deux faces totalement déséquilibrées. En fait on ne joue plus avec l'autre (bcp plus puissante) car je trouve qu'elle enlève énormément le stress des actions liées à la prière, c'est presque un mode facile à ce niveau. Ou alors, on aurait pu imaginer bannir le sabot une fois le pouvoir utilisé ( :-P )

On prefère donc jouer avec la face "moins utile mais qui peut servir quand même", bcp plus équilibrée sans ruiner le stress des prières.
En vrai je me suis toujours interrogé sur la présence de ces bonus sur les sabots, on dirait que les Poulps ont vu un problème d'intérêt sur l'action et qu'ils ont patché ça un peu à la va vite... ou un bonus KS un peu maladroit (je trouve). A mon sens, ajouter des règles sur le sabot, l'une ou l'autre des faces, c'était complètement dispensable.

Après, c'est bien de laisser le choix aux joueurs dans tous les cas :thumb_up: ce qui n'empêche pas d'avoir son petit avis sur la question :-)
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Je suis en phase avec ton ressenti dans ta balise spoiler.

J'ai joué deux fois le Chant du Cristal avec des amis, et ça leur a tellement laissé un souvenir "mouais bof, sinon t'as quoi d'autre comme jeux ?" que j'ai ramé derrière pour les motiver à jouer une vraie partie. C'est pour ça que maintenant, je recommande de ne plus commencer avec le Chant du Cristal. Pour faire découvrir le jeu, j'utilise le print & play du KS qui est excellent à cette fin. Y'a quelques trucs qui ont changé, mais pour montrer l'esprit du jeu en < 1h explications comprises ça fait le taff et finalement, il incite bien les joueurs à en demander + la prochaine fois.

Cet avis est bien entendu personnel, toussa...
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Tu as le droit de faire appel à ta mémoire ou à tes notes pour tout ce que tu veux sauf changer les règles du jeu.

Se souvenir de quelque chose ne te donne pas le droit de le faire, mais il peut t'aider à retrouver les éléments nécessaires pour l'action.
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J'avais pas vu le numéro de la carte dans le titre.

Temporaire :sandglass: , donc tu défausses quelle que soit l'issue.
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C'est quoi comme carte ?
-> Si c'est une carte temporaire :sandglass: tu dois la défausser après succès ou échec.
-> Si c'est une carte permanente :action_unavailable: tu peux réessayer tant que tu veux (mais vu le :action_mandatory: ça m'étonnerait ou bien ta description est incomplète).
-> Si c'est autre chose, précise :-P
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Cette carte suit les règles normales, pas de raisons de la bannir et il n'y a pas de bugs
puisque tu ne pourras plus la repiocher de toute manière par la suite. Tu as banni les deux roues du sous marin et la carte sur laquelle tu arrives ne te permets pas de revenir au sous-marin.


Tu as joué correctement.
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C'est tout à fait ça :)
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Sinon tu prends une imprimante classique, et tu colles sur du papier rigide, je pense pas que ce soit inconcevable et c'est assez simple à faire. Voire, tu "recycles" l'intercalaire d'instructions de rangement des cartes, qui ne sert franchement à rien.

Frohike wrote:
Ah oui, les cartes aventures, je ne songeais même pas à les sleever... Il faudrait une troisième boîte pour ça ! :D'


J'ai tout sleevé, incluant l'extension Objets Trouvés, et ça rentre dans 6 sabots (boite noire + blanche KS).
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Frohike wrote:
Bonjour !
Les Racines Volantes, c'est la seule extension qui ajoute quelques carte dans le deck d'Action.


Ça dépend du degré de pinaillage qu'on met dans la formulation de la question, mais grosso modo et sans chipoter, oui.

Frohike wrote:
Bonjour !
En conséquence, si on joue avec cette extension, on va forcément rencontrer des racines volantes durant la partie, puisqu'on applique l'effet de ces cartes à l'étape de résultat.


Dit comme ça, oui. Mais tu peux rencontrer des racines volantes sans mettre ces cartes dans le deck d'action, dans l'absolu. Je ne sais pas si c'est "prévu", mais on a eu ce cas de figure puisque des cartes de l'extension sont dans les cartes aventure également.

Frohike wrote:
Bonjour !
Alors que pour les autres extensions, on peut très bien les avoir ajouté dans la boîte, mais ne pas tomber dessus.


Oui, ou tomber dessus et ne pas t'en apercevoir. ;-)