Forums/ The 7th Citadel/ Points de règles et Variantes14 posts
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Bonjour,
Je réalise actuellement le scénario des
porteurs de jarres
du réveil de Dadacharm. Je suis tombée sur la carte 416 des denicheuses en chemin. De ce fait je peux choisir de
retourner directement à la citadelle avec mes compagnons. La télé-transportation inclue-t-elle les jarres ?
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Pour info, je suis partie du principe que oui 😉
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Les
porteurs de jarres
, oui.

Mais la question porte plutôt sur
les jarres elle-mêmes
.

Comme il s'agit d'une extension, et que c'est l'objectif même du scénario de
ramener ces jarres à la maison
, je partirais du principe que le petit matériel qu'on peut transporter nous suit, mais pas
les grosses jarres qui nécessitent des porteurs.


Mais c'est une interprétation très personnelle D'
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Humhum… c’est en effet sujet à interprétation 🙂 Finalement, je n’ai pas pu résister et suis partie à la découverte des alentours et suis rentrée à la citadelle à pieds avec mes compagnons et
les jarres
. C’était bénéfique puisque j’ai pu gagner des cartes 49 et 99 en chemin, ce qui n’aurait pas été le cas avec la
télé-transportation
🙂
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Je viens de finir
les chenilles funéraires
et vais entamer à mon tour
les porteurs de jarres
.

Moi, la question que je me pose, c'est pourquoi ne pas utiliser immédiatement
la carte Retour à la citadelle, que le jeu nous donne
pendant le scénario "Accalmie",
carte
045
et
terminer, en une action, le scénario, avec la garantie de rapporter toutes les jarres à la maison.


Par ailleurs, je ne comprends pas bien la carte événement permanent que l'on doit prendre au début du scénario.
Ça offre une alternative à la récupération? Pourquoi ne pas simplement faire des récupérations normales et garder ses jarres?
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Par rapport à la question que tu te poses.
Il me semble que la carte dont tu parles n'est jamais conservée d'un scénario à l'autre.

Tu as bien lu le livret de menaces ?

(Je n'ai pas le jeu sous les yeux, c'est pour cela que je l'affirme pas à 100%).
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Ah, oui, en effet: je n'ai pas été bien attentif, la carte est donnée pendant les préparatifs d'accalmie, puis doit être rendue pendant l'épilogue.
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Tu pourrais détailler la carte événement permanent? J'ai déjà fait cette menace mais je n'en me souviens plus.
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toninatos wrote:
Tu pourrais détailler la carte événement permanent? J'ai déjà fait cette menace mais je n'en me souviens plus.

Quand on commence le scénario des porteurs de jarres, on doit prendre une carte 264
"Porteurs de jarres"
dont le texte a quatre paragraphes:

Chaque paire de porteurs de jarres est représenté par une carte card_type_quest_item « Objectif ». Tant que cette carte est en jeu, considérez que chaque personnage a une carte ayant le mot-clef ENCOMBRANT.


Ok, admettons, les personnages ne sont pas vraiment encombrés, mais le groupe ne peut pas courir vite.

Lorsque l'icône [tour] n'est pas présente sur votre carte Terrain, vous pouvez ranger une carte card_type_quest_item « Objectif » pour mélanger les cartes de votre Défausse dans votre Deck d'Action.


C'est là que j'ai un peu plus de mal. D'abord, pour la mécanique: pourquoi le jeu nous offre-t-il une nouvelle manière de faire une récupération? On s'attend à ce que les joueurs soient très bas en points de vie? Ou c'est un piège? Ensuite, pour le thème. Pourquoi est-il reposant de se débarrasser d'une jarre et d'une paire de porteurs? À part du cannibalisme, je ne vois pas...

À tout moment, vous pouvez bloquer 2 cartes ayant le mot-clef COMPAGNON au lieu de ranger 1 carte card_type_quest_item « Objectif » .


Ok, très bien, les compagnons remplacent les porteurs.

Lorsque vous n'avez plus de carte card_type_quest_item « Objectif », prennez une carte 398


On va essayer d'éviter...

Au passage, peut-être un petit souci avec les règles: en arrivant à la citadelle, on nous dit de compter et de ranger les cartes objectifs, puis un peu plus tard on nous dit de reprendre les cartes objectifs qui, ce coup-ci représentent des
combattants contre le monstre final
. Mais on ne nous dit pas de ranger la carte 264, du coup tous ces effets continuent à s'appliquer? Les personnages sont
encombrés
? Ils peuvent faire une
récupération en sacrifiant un combattant
? On peut
remplacer un combattant par deux compagnons
? Ça n'a pas grand sens; je pense qu'il manque un "Rangez la carte xxx" dans l'épilogue.
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Ha oui, merci.

Pas de soucis de mon côté. Ça offre juste une autre façon de récupérer ses cartes. Et on sait pas s'il vaut mieux conserver ses points de vie ou ses cartes objectifs. C'est uniquement à la fin du scénario que tu le découvres.
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Nous venons également de finir ce scénario et nous demandons si nous avons bien fait les choses car il nous a semblé facile (à tel point qu’on s’est permis de se balader un peu partout)...
En ressortant des Fondations sur ce scénario
on arrive pas très loin de l’Auberge de la Gargouille
donc on y a été.
Le tenancier nous propose de nous emmener à Kel pour quelques cartes troc donc nous l’avons fait. De là, on n’est qu’à quelques cartes du colonel de Kel qui nous permet de rentrer à la maison pour 10 cartes.


J’ai relu les différentes cartes et rien ne semblait interdire cet usage mais ça me semble aussi cheated que
la teleportation
et pour le coup pas dépendant d’une extension.

Quelqu’un d’autre a fait ça ? Une opinion ?
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Je crois qu'il y a un errata sur
la carte avec le tenancier.

Mais une fois à la colonne de Kel, il n'y a rien qui t'interdit de l'utiliser.
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Ah en effet… Merci. J’avais regardé rapidement la liste des erratas au début du jeu mais n’ayant rien vu de bloquant je n’ai pas pensé à regarder régulièrement.

Ils ont donc bien corrigé ce problème en introduisant une deuxième carte tenancier,
celle-ci spécifique au scénario des jarres et qui ne propose pas le voyage vers Bourdelot ou Kel à cause de la présence de monstres sur la route.


J’espère qu’ils proposeront un moyen d’avoir toutes ces cartes corrigées lors du prochain KS.
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boone wrote:
J’espère qu’ils proposeront un moyen d’avoir toutes ces cartes corrigées lors du prochain KS.


C'est prévu, oui. Et une solution est à l'étude pour les errata de livrets.
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