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Salut.

Je n'ai pas le jeu sous les yeux mais relis bien l'épilogue et la conclusion qui te concerne pour voir si tu n'as pas oublié une consigne.

Sinon, il y a peut-être un petit raté effectivement. 😉
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Salut,

Comme la carte est un évènement temporaire, donc une fois réalisée, elle va dans le passé comme tu le précises.
Du coup, rien ne t'empêche de refaire l'action action_search
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Salut !

Oui. -)
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Pas de problème pour les questions. 😉

S'il y a deux cadres, tu peux faire les deux.

Je n'ai plus en tête la carte dont tu parles mais il est possible que le second effet (qui est plus fort) te fasse défausser la carte, non !?

Donc, tu peux faire le premier cadre pour un "petit effet" mais si tu utilises les deux cadres, tu as un "petit effet" plus un "meilleur effet" mais qui te fait perdre la carte.
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Pas d'erreur à priori.

Il faut plus le prendre comme un inventaire de jeu vidéo où tu aurrais des slots dans lesquels tu y ranges des objets.

C'est assez artificiel mais c'est une mécanique qui permet une gestion de ton inventaire pour le côté survie du jeu.
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En lisant ton message, je trouve cela clair.
Et c'est correcte. Tu peux convertir tes icon_succes_7 en icon_succes pour chaque 7 que tu as.

a icon_succes_7 X b 7 = aXb icon_succes
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Argone wrote:
Si tu ne te sers pas de la carte de l'objet qui te demande de défausser, tu ne le fais pas ;)


C'est exactement ça ! ;-)

Quand tu utilises un objet, tu peux comptabiliser tout ou partie des avantages que t'octroie les cartes qui le composent.
Donc, si tu n'utilises pas l'effet qui fait ensuite défausser une carte, tu ne la défausses pas.
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Personnellement, je ne trouve pas que les règles soient approximatives.
Que trouves-tu approximatif du coup ?

Le livret est assez explicite sur ce que tu es censé savoir pour jouer. Le reste vient avec le jeu.
Donc, quand tu te poses une question et que ce n'était pas dans le livre de règles, c'est que tu le sauras quand le jeu te le dira.

De plus, la règle d'or est qu'il faut juste appliquer la règle sans essayer d'interpréter.
Je prends pour exemple ta question sur le dé.
Que dit la règle ?
Quand tu crées un objet, tu le places dans une pile libre et tu mets un dé dessus à la valeur indiquée par l'objet.
Quand tu ajoutes une carte à une pile déjà créée, si la carte à un mot-clé identique à ceux de la première carte, tu ajoutes au dé la valeur de la carte que tu viens d'assembler.

Donc si tu es dans une situation différente, tu ne fais rien car la règle ne dit rien.
Si tu assembles une carte à un objet et qu'aucun mot clé ne correspond, tu gardes la valeur du dé à la valeur où il est à l'instant t.
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Salut !

Quand tu pourras le faire, le jeu te le dira et t'expliquera comment procéder.

C'est souvent lié
à des actions de repos action_rest et dans la conséquence de réussite, on te dira de
prendre la carte card_pick 000
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Salut à tous !

Entre deux menaces dans les terres effondrées, j'ai eu envie de me faire une partie de T7Co.
Je choisis ma configuration préférée : une partie solo avec 2 aventuriers au hasard pour lever 3 malédictions au hasard.
Je joue avec toutes les extensions sauf les modes traitre et prodige.

Du coup, je pars avec Ferdinand accompagné du duo Phileas et Jean.
Ils devront lever les malédiction du coffret des damnés, la traque sanguinaire et le marais de l'épouvante.

J'ai déjà joué plusieurs fois ces malédictions et je les connais bien. Comme indiqué dans le titre, j'ai un nombre d'heures conséquent sur le continent et je pense avoir vu tous ses secrets (ou presque tous !)
Mais le marais de l'épouvante m'a apporté une surprise sur son final.

La suite sera sous balise de spoiler car je décris la fin de la malédiction.
Donc, l'affrontement final nous impose de faire plusieurs actions pour vaincre la créature.
Chaque action est sur une carte différente et la conséquence de réussite nous invite à prendre une nouvelle carte avec l'action suivante à réaliser.
Ces cartes étant des évènements temporaires sandglass , elles doivent être défaussée une fois résolues. C'est ce que j'ai fait à chaque fois jusqu'à présent.

Mais, aujourd'hui j'ai conservé les cartes étalées sur la table pour voir l'étendue de l'affrontement. Et je me suis rendu compte que chaque action (donc chaque carte) se passait sur "une partie du corps" de la créature et qu'on pouvait assembler les cartes comme un puzzle pour former la créature dans son ensemble ou presque.

C'est bête mais ça rend le côté immersion encore plus fort de voir étalée sur la table la créature qui se dessine durant l'affrontement.


J'ai vraiment apprécié ce moment du coup ! D'

Voilà, je me dis que beaucoup l'ont peut-être déjà remarqué, mais je voulais partager cela avec vous !

Après une petite vingtaine d'heures environ, la partie se termine bien pour nos aventuriers et je vais pouvoir repartir pour me refaire le réveil de Dadachaem !

Bon jeu à tous !
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Je pense qu'au delà du dessin/texte, la question qui se pose c'est : est-ce que JE connais cette plante ou est-ce ce que MON PERSONNAGE connaît cette plante ?

Sur T7Co, et son côté "die et retry", je comprenais plus facilement le débat car il était clairement dans les principes du jeu d'utiliser nos connaissances passées pour nos parties présentes.
Même si de mon côté, j'ai toujours joué les choses comme-ci c'était la première fois.

Par contre pour T7Ci, chaque campagne est un commencement et que pour moi je joue en fonction de mon personnage et non en fonction de moi.
Donc, comment mon personnage peut-il savoir ce qu'est un Chantédefer s'il n'a rien lu sur ce sujet ?
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Salut,

On a déjà eu des débats du même types sur T7Co, à savoir si on peut déclencher un effet de jeu sur un "objet" (comme un indice pour un code ou autre) sans avoir la carte qu'il faut.

Cette situation y ressemble je trouve.

Ma position serait non. Si je n'ai pas la carte, je ne connais pas cette plante.
Chaque campagne est une nouvelle vie de notre personnage qui ne connaît que la Citadelle jusque-là.
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Je pense aussi comme toi et pour les mêmes raisons.
Je voulais avoir des avis d'autres joueurs aussi pour avoir un sentiment général sur cette situation.

En plus, par rapport au texte d'ambiance de la carte, ça collerait bien car on nous fait comprendre que la moindre action, même anodine, peut devenir compliquée.

Mais, sauf si tu as beaucoup de chance aux tirages de cartes, tu es presque certain d'arriver à destination dans la plus mauvaise posture vis-à-vis de cet effet de carte.

C'est peut-être ce que recherche les SP pour apporter un vrai défi sur cette campagne qui est quand même un cran au-dessus niveau difficulté.
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Salut à tous.

Je voudrais revenir sur la première balise spoiler du premier message de Yves.

Je change un peu le texte pour qu'il n'y ait pas besoin de se spoiler pour répondre mais je garde la même structure de phrase.

C'est un effet action_condition_empty (pour toute action).
Si pendant une action, vous avez deux mains gauche, l'action échoue. Puis, regardez par la fenêtre.

Si je n'ai pas deux mains gauche, la première partie ne se déclenche pas. Mais dois-je tout de même regarder par la fenêtre ?

Le "Puis" intervient après le "." , donc c'est un second effet qui se déclenche ou se déclenche-t-il seulement si j'ai deux mains gauche ?

La structure de la phrase me ferait pencher vers la pire des situations mais cela rend le scénario très difficile à remporter.

Des avis ?
Merci par avance pour vos lumières.
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Avec plaisir. ;-)
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Bonjour,

Oui, c'est normal.
Il devait certainement y avoir l'icône card_if_available
qui précise "si elle est disponible".

C'est une carte très puissante donc ce n'est pas plus mal qu'il y en ait qu'une.
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Super ! -)

J'avais raté ce commentaire.
Merci de l'avoir mis ici. ;-)
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StephSAM wrote:
Bravo pour la mémoire !
J'avoue pour 7th Continent parfois mes sessions étaient espacées de plusieurs mois donc un peu d'aide pour me remémorer les choses c'était pas mal.


Merci ! ;-)

A l'époque, la première campagne avait été livré début août 2017 (pour moi en tout cas).
Du coup, les premières parties sur le continent, je les avais enchainées durant les vacances, ça aide un peu à garder la mémoire vive. whistling

Avec le temps, je me suis aperçu que quand c'est un sujet qui m'intéresse, j'ai une très bonne mémoire. action_think
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Salut !

De mon côté, je procède comme je le faisais pour T7Co, tout de mémoire.

J'avais opté pour cette solution pour la rejouabilité mais je me suis vite rendu compte que je mémorisais assez bien tout ce qui pouvait être intéressant. Pas forcément à la carte près mais de manière assez précise tout de même.

Pour T7Ci, j'en suis au dernier scénario de ma deuxième menace et quand j'ai dû retrouver des choses que j'avais déjà croisées dans la première, j'y arrivais aussi assez facilement (comme pour des quêtes secondaires par exemple).
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Jolie campagne ! ;-)

J'avais aussi mis une cinquantaine d'heures pour aller au bout de celle-là !
J'aime bien prendre mon temps (solo avec un perso pour cette menace).