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Salut !
Les participants (non actifs) d'une action peuvent avoir certaines compétences qui peuvent être jouées pour d'autres joueurs actifs. La compétence "Motivation" des decks de base en est un exemple. Il est aussi possible que la conséquence de l'action impacte plus que le joueur actif si cela est précisé. Posted
Salut !
Je dirais que non, car dans le livre de règles, il est spécifié qu'une action qui est fait sur une carte bourse, fait que cette carte est sélectionnée. Posted
Pas du tout proche d'un exploit car tu as la gestion des decks à prendre en compte.
Et il y a des actions qui ne peuvent être faites que par un seul joueur sans autre participant. ça permet de discuter autour de la table pour optimiser un peu le rôle de chacun et qui porte la Taja et/ou quand on la refile à un autre joueur. il y a plus de conséquences qui s'appliquent qu'au joueur actif plutôt qu'à tous les participants donc, tu ne peux pas trop en profiter non plus. De plus, il y a aussi des conséquences qui obligent tout le monde à participer pour donner un malus. Posted
Oui, tu augmentes les compteurs à chaque fois que demander.
MAIS, le retour à la citadelle est synonyme d'échec, tu ne vas pas refaire le même scénario plus de deux fois normalement. Et, tu ne pourras pas le faire à chaque scénario non plus. En lisant bien l'épilogue quand tu rentres à la citadelle, le jeu t'indique bien quoi faire. Il ne faut surtout pas rater une étape qui peut générer un beug dans le jeu. Tu es sur quel scénario de quelle campagne ? Posted
Salut !
Je n'ai plus en tête la carte Mirroir de l'âme Mais comme-ça, je dirai non. Posted
Salut !
La conséquence est de relire la partie "Objectif", donc tu reprends la lecture à ce stade et tu relis aussi la suite, sauf si c'est précisé de ne relire QUE la partie "Objectif". Le but est de reprendre à partir de là pour ne pas refaire des choses qui auraient été faites avant la partie "Objectif" comme ranger des cartes ou autres. Mais tu vas redémarrer le scénario avec des points de vie comme la première fois. Posted
VegasPalace wrote: Donc je comprends : Ce n'est pas du tout comme cela que ça fonctionne. Il suffit d'appliquer les règles. C'est une chose qu'il arrive trop facilement d'oublier car on veut interprêter des situations mais c'est souvent une mauvaise chose. Lors d'une action, on détermine le joueur actif et les possibles participants. Joueur actif B et participant A (avec Taja) On entame la phase "préparation" de l'action. Dans cette phase, uniquement le joueur actif peut/doit jouer des cartes de son inventaire (carte bourse). Donc, Taja (qui est une carte bourse) ne peut/doit pas être jouée. Une fois en phase de conséquence : Si c'est précisé "tous les participants" A et B réalisent la conséquence. Sinon, seulement B réalise la conséquence. Donc si B lance une action, Taja n'a strictement rien à vois vu que sa carte bourse n'est pas dans l'inventaire de B; Posted
Salut !
Il y a bien un moyen de bannir cette carte verte mais il faut que tu fasses vraiment quelque chose de très mauvais. Attention la balise donne directement la chose à faire. Ne l'ouvre pas si tu veux garder la surprise. Il faut sacrifier la chèvre sur l'autel de la Déesse Vorace ! Posted
Salut !
J'ai jeté un oeil cet après-midi et tu as raison. Il n'y a que l'autre conclusion qui te fait défausser la carte dont tu parles. Je n'ai pas fait attention par contre s'il était précisé "si la carte est disponible" quand on te demande de prendre la carte 456. Posted
Salut !
J'étais sur le jeu cet après-midi, du coup j'ai jeté un oeil. Ton choix de chemin pour atteindre ton objectif me semble irréalisable voire très compliqué à réaliser. Le scénario te donne un tremblesol de niveau 5 et toutes les explorations demandent un niveau 7. Donc, c'est 10 cartes à chaque exploration. Posted
Salut,
Pour la seconde question, cela dépend de ce que tu as déjà découvert/exploré à ce stade de la menace. Et, c'est aussi en fonction de ce que tu projettes de faire d'autre durant ce scénario. Posted
Salut.
Je n'ai pas le jeu sous les yeux mais relis bien l'épilogue et la conclusion qui te concerne pour voir si tu n'as pas oublié une consigne. Sinon, il y a peut-être un petit raté effectivement. 😉 Posted
Salut,
Comme la carte est un évènement temporaire, donc une fois réalisée, elle va dans le passé comme tu le précises. Du coup, rien ne t'empêche de refaire l'action Posted
Pas de problème pour les questions. 😉
S'il y a deux cadres, tu peux faire les deux. Je n'ai plus en tête la carte dont tu parles mais il est possible que le second effet (qui est plus fort) te fasse défausser la carte, non !? Donc, tu peux faire le premier cadre pour un "petit effet" mais si tu utilises les deux cadres, tu as un "petit effet" plus un "meilleur effet" mais qui te fait perdre la carte. Posted
Pas d'erreur à priori.
Il faut plus le prendre comme un inventaire de jeu vidéo où tu aurrais des slots dans lesquels tu y ranges des objets. C'est assez artificiel mais c'est une mécanique qui permet une gestion de ton inventaire pour le côté survie du jeu. Posted
En lisant ton message, je trouve cela clair.
Et c'est correcte. Tu peux convertir tes en pour chaque que tu as. a X b = aXb Posted
Argone wrote: Si tu ne te sers pas de la carte de l'objet qui te demande de défausser, tu ne le fais pas ;) C'est exactement ça ! Quand tu utilises un objet, tu peux comptabiliser tout ou partie des avantages que t'octroie les cartes qui le composent. Donc, si tu n'utilises pas l'effet qui fait ensuite défausser une carte, tu ne la défausses pas. Posted
Personnellement, je ne trouve pas que les règles soient approximatives.
Que trouves-tu approximatif du coup ? Le livret est assez explicite sur ce que tu es censé savoir pour jouer. Le reste vient avec le jeu. Donc, quand tu te poses une question et que ce n'était pas dans le livre de règles, c'est que tu le sauras quand le jeu te le dira. De plus, la règle d'or est qu'il faut juste appliquer la règle sans essayer d'interpréter. Je prends pour exemple ta question sur le dé. Que dit la règle ? Quand tu crées un objet, tu le places dans une pile libre et tu mets un dé dessus à la valeur indiquée par l'objet. Quand tu ajoutes une carte à une pile déjà créée, si la carte à un mot-clé identique à ceux de la première carte, tu ajoutes au dé la valeur de la carte que tu viens d'assembler. Donc si tu es dans une situation différente, tu ne fais rien car la règle ne dit rien. Si tu assembles une carte à un objet et qu'aucun mot clé ne correspond, tu gardes la valeur du dé à la valeur où il est à l'instant t. |