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:action_go_see: : Solo (Eliot & Dimitri) / :flag_curse_sm: : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / :action_think: : 0h00 (0 sessions)
Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 :icon_curse: (parfois de peu)
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L'option 1 risque de poser problème malgré tout, notamment lors de multisessions avec des malédictions identiques.

EDIT : Oubli d'un chiffre... :dizzy:
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Alors :
J'ai rencontré 2 cartes différentes pouvant te faire piocher la 315:
L'une avec l'action :action_balance: et l'autre avec l'action :action_swim:
Donc, si on suit effectivement les règles, la 1ère ne te ferait pas défausser ton état ensanglanté alors que la seconde oui.
Je pense qu'il y a donc bien un oubli, soit sur la 315 (le plus probable car je pense qu'elle ne sert de conséquence que pour des chutes dans l'eau), soit sur la carte avec l'action :action_balance: (peu probable amha).
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Ah
Ça ne me semblait par être un si gros spoil, mais soit.
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schne wrote:
Une pour chaque malédiction ça serait super cool.
Et le carré noir de l'usure des objets.
Merci pour le taf sur le site.

Firebird wrote:
Le but est de rester générique à long terme. Pour les malédictions, je pense que [:icon_curse:DS.V.] pourrait être un code rapidement intégré par la communauté par exemple (pour les flemmards du nom entier).


Je ne sais pas si c'était vraiment la même demande que celle-ci mais avoir les petite icônes violettes pour chaque malédiction me paraitrait bienvenue, je parle ce celle dans le :flag_curse_sm: de l'indice de départ et que l'on retrouve tout au long du jeu.

Icônes-violettes sur fond "transparent" ?
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Oui,
parce c'est souvent lié mais pas que...
Posted - Edited
Voilà, tu as bien compris :
Aucun coût supplémentaire mais il te faut avoir l'icône correspondante sur tes cartes si tu veux bénéficier de bonus lorsque tu te déplaces.
Et si tu te trouves déjà dans la neige, ben ça ne change rien du coup ! ;-)


Ps : tu as les icônes :action_move: et :action_ski: à dispo pour être encore plus clair.
Posted - Edited
Pour comprendre que ça n'a rien à voir avec une quelconque blessure, je trouve que l'exemple le plus parlant, c'est lors d'une chasse :
Si tu arrives à attraper un vautour par exemple, alors que tu n'a fais aucun combat, que c'est du gibier déjà mort, donc aucun risque de blessure et pourtant tu dois piocher cet état "ensanglanté".
Moralité : Le lapin ou le poisson c'est moins salissant ! :-P
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Je l'utilisais comme ça mais j'avais un doute et j'allais poser la même question !

Bon, tout va bien alors, merci ! :-P



Firebird wrote:
Exactement.
Et si les 2 objets sont associés, cela coûte seulement 1 de résistance.


Et en plus ce genre d'objets ont souvent les mots-clés qui vont bien avec, du coup ça devient super rentable de mettre ta carte en premier carte d'objet. ;-)
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Oui, c'est déjà dans la to-do list de Firebird. ;-)
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JPhi wrote:
Moi qui pensait faire la traque sanguinaire après la déesse^^

Maintenant qu'on a les niveaux de difficultés il faudrait avoir les axes principaux de difficultés ( exemple :
Malédiction 1:
Survie : ****
Exploration : *****
Énigmes : ***)

Ça permettrait d'orienter les choix de nos prochaines aventures sans trop spoiler non plus :angel:


Dans l'optique où il y aurait une possibilité de pouvoir créer ses propres aventures (mise à dispo d'outils de création dans un futur hypothétique), je verrais bien un système de notation communautaire où l'on pourrait au choix (et dans la mesure du possible/faisable) :

  • Voir l'évaluation officielle

  • Voir la moyenne des évaluations de chacun

  • Voir l'évaluation individuelle de chacun
Posted - Edited
C'est top !
En ce qui concerne l'imbrication, je ne ressens pas une grosse différence (mais Kamille a-t-il vraiment changé quelque chose pour l'instant ?), je pencherais pour carrément supprimer le "grossissement" si possible.

Ce qui est certain, c'est que le changement de police fait le plus grand bien à mes yeux ! :card_pick_thumb:
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Je m'étais fait la réflexion suite à mes mésaventures, mais je pensais être un cas isolé/désespéré.

Excellente idée ! :card_pick_thumb:
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Bien vu !

Il y aura bien moyen d'associer à chaque niveau/couleur de spoil un petit symbole qui va bien (:icon_journal:, "interdiction", :icon_curse:) ou tout simplement la valeur du niveau : de 1, le plus faible à 3, le plus fort.
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Alors :
Pour le second engrenage, il te servira plus là où tu en es, je t'invites à fouiller plus en profondeur l'ile de départ lors d'une prochaine partie.

Et pour être plus précis :
Le nord-est de l'ile.



Sinon, lorsque l'on se sent perdu, le mieux est de commencer par regarder l'indice de base en détails ainsi que d'éventuels aides que l'on trouver/stocker dans sa besace.
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Ben c'est quand même vachement plus mieux que la mienne comme idée !

C'est vrai que ça fait plutôt bien ailleurs : on cache automatiquement un message qui a eu trop "-1", "j'aime pas", alors pourquoi ne pas faire de même avec un système qui signalerai un spoil, c'est bien cohérent je trouve. Si ce n'est pas trop chiant à implémenter ça pourrait carrément être au niveau de spoil correspondant à la majorité des signalements.

En ce qui concerne les sujets, ça parait effectivement demandé de l'auto-gestion, peut-être ne affichant systématiquement un pop-up à la validation du titre qui inviterait à choisir un niveau de spoil ? (et le feu tricolore qui afficherait une des trois couleurs de spoil juste à gauche du titre).
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Il n'y aurait pas moyen de coloré automatiquement le titre d'un sujet en fonction des balises spoiler qu'il contient ?

Dans ce cas, ça impliquerait forcément des soucis en ce qui concerne les sujets sans balise parce que le thème est annoncé dans le titre et que tout le sujet est un spoil en soi.
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Voilà ! (en plus on s'en fout de la race du chien, c'est surtout que son maitre doit être d'origine germanique... peut-être même est-ce un indice pour une future rencontre, qui sait !)

N'empêche qu'un berger allemand quoi...
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C'est top, merci !
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Je fais partie de ceux qui, ne parlant pas allemand IRL, on choisit "l'option français".

C'est con mais du coup je ne peux m'empêcher de penser qu'un berger allemand aurait été plus raccord que ce molosse... :dizzy:
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Oui, une chouette communauté et c'était important de le souligner, merci à toi !

En même temps j'ai envie de dire, on récolte ce que l'on sème :
On n'a vraiment envie de ne rien spoiler parce qu'on a trop kiffé les découvertes pour en priver les autres et parce le degré de finition et de soin apporté par les SP à leur jeu force le respect.
On a envie d'être sympa et respectueux les uns envers les autres parce que c'est déjà ce qui ressortait pendant les discussion préKS (sur TT et BGG en ce qui me concerne, même si j'ai beaucoup moins "trainé" sur BGG) et que c'est comme ça que la campagne s'est déroulé aussi.
Je parle bien entendu de la communication toujours clair, franche mais amicale et régulière des SP et de Jamie.
Et on a une communauté vraiment sympa qui continue de se développer parce qu'ici nous avons un forum officiel de qualité, géré de mains de maitre par des gens disponible, sympas, et super réactif, alors on a envie de faire de même : donner comme on a reçu.

Bref, que du bonheur depuis le début, et ça continue ! :D'