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 flag_curse_sm [85h] Cristal (5/7) · Déesse · Gardiens · Sanctuaire · Coffret · Labyrinthe
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C’est ça, très bien résumé ! :thumb_up:
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Après 8 heures et demie de jeu, je termine Le Coffret des Damnés qui m’a donné pas mal de fil à retordre et de grosses gouttes jusqu’à la fin dans le piochage des cartes.

Je profite de ce message pour signaler un point de règle qui mériterait presque d’avoir sa place dans la FAQ.

Mon interrogation
À un moment très proche de la fin de la malédiction, on se retrouve à utiliser une carte avec deux pouces levés (celle de droite ci-dessous), et je me suis longuement demandé si j’avais le droit d’utiliser cette carte parce que j’avais bien l’une des deux cartes cités, ou si je ne pouvais pas parce qu’il me fallait les deux en même temps. Autrement dit, s’il y a un « ET » ou un « OU » entre les deux « cartes à pouce ».



La réponse
Eh bien je l’ai obtenue en comparant attentivement avec la carte de gauche dans la photo ci-dessus, que j’attends depuis bientôt 80 heures de pouvoir regarder, car il m’en manque toujours une ou deux : c’est la carte
que l’on obtient en réunissant les quatre morceaux
de la fresque qui raconte
l’histoire de l’ile.


La conclusion, qui pourrait être mise dans la FAQ
– (photo: carte de gauche) si plusieurs numéros sont accolés, avec un seul pouce : il faut toutes les cartes citées pour découvrir la carte (« ET »)  ;
– (photo: carte de droite) si plusieurs numéros espacés, avec chacun un pouce : il suffit de l’une des cartes citées (« OU »).


Concernant la fin de la malédiction, j’ai beaucoup rit à la lecture de la
carte de FÄ°N qui propose une belle mise en abime
en décrivant la situation où nous sommes en train de jouer
et de lire cette carte qui raconte que l’on est en train de jouer. Ça, et le fait que le coffret ressemble à la boite du jeu, c’est très sympathique ! :D
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Nous aussi, on la joue uniquement avec le propriétaire de la carte, sans échange.
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J’Etais tombE sur cette vidEo qui m’a permis de savoir A quoi m’attendre concernant les malEdictions :


(certaines prEsentEes sont exclusives A Kickstarter)

En gros, avec les dEnominations dans la boutique des Poulpes :

  • Chant du cristal petite malEdiction rapide avec un peu de background. Les cartes tiennent dans la boite Classic.
  • [ Pack de malEdictions ] : deux malEdictions (Labyrinthe de glace et Sanctuaire interdit) et une mini-extension
    plutÔt positive
    . Besoin d’une nouvelle boite pour faire tenir les cartes, d’où la boite vide en bonus A l’achat.
  • [ Dans les airs, sous la terre ] : grosso modo le contenu de la boite blanche Kickstarter : deux malEdictions (Prison des vents, Veines de la terre), et les cartes qu’il faut pour intEgrer A la boite Classic ([ passages oubliEs ])
  • [ Pack alliEs et ennemis ] : des mini-extensions qui rajoutent surtout des cartes alEatoires en :card_grey:Exploration pour renouveler les probabilitEs. ça corse un peu le jeu.
  • [ Pack d’accessoires ] : si tu veux des goodies pour jouer au 7e Continent.
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Et voilà les trois premiers explorateurs partis à l’aventure… Oh, une chèvre ! :D'



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Bon, comme je n’ai vu personne relayer l’info sur le forum :

La 50e mise à jour des Poulpes annonce l’ouverture du gestionnaire de récompenses (Pledge Manager) entre le 26 avril et le 2 mai ! :w00t:

En anglais : https://www.kickstarter.com/projects/seriouspoulp/the-7th-citadel-explore-build-you-are-the-hero/posts

En français : https://the7thcitadel.seriouspoulp.com/fr/ks_update/051_pmsoon
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ipierre wrote:
Bon ça y est, coup d'envoi de la 4ème impression :whistling: ?


J’en suis ! :happy:
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Oui, je ne savais pas quoi mettre pour le socle de la chèvre, et je n’ai pas le matériel pour ajouter des détails comme dans les magnifiques photos des autres maudits ici ! :ermm:
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@Firebird : Merci ! :-)

En cours : la chèvre vient de s’offrir une couleur ! ;-)

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Salut à tous,

j’ai fait l’acquisition d’une boite KS il y a peu, en occasion, après avoir joué deux malédictions sur la boite Classic. Et donc j’ai la joie d’avoir des figurines à peindre ! Par le passé, j’avais peint toute la panoplie des figurines des Demeures de l’Épouvante, mais ça fait maintenant bientôt dix ans, alors pour me refaire la main, j’ai décidé de commencer par les feux de camp :

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Merci à vous trois pour vos retours : que les malédictions vont bien ensemble, que ça semble équilibré, mais que c’est peut-être risqué.

Nous avons finalement levé la malédiction hier soir :silly: en une petite session de 1 h donc le souci ne se pose plus ! ;-)

À propos des combinaisons par « type » de malédiction, en opposant scénarisation et exploration plus libre, y a-t-il une liste qui trainerait quelque part ? Je n’ai rien trouvé sur le forum… :unsure:
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Bonjour,

Ma compagne et moi-même en sommes à une vingtaine d’heures sur L’Offrande aux gardiens et même si on a bien suivi
la route pavée comme indiqué sur
la carte Ä°ndice
et qu’on a rencontré les
cinq
idoles présentes sur le continent
et sur l’île des tortues
, on est quand même un peu à court d’XP pour avancer dans la malédiction et
on trouve que ça traine en longueur. Alors, peut-être qu’on n’a pas optimisé
les endroits où récupérer des XP,
mais on se dit qu’on peut peut-être ajouter une 2e malédiction en parallèle histoire de trouver l’ensemble un peu moins répétitif
en attendant d’en arriver à ce que l’on imagine être la dernière carte nous disant de dépenser de l’XP pour finir la malédiction.


Notre question est donc : même si c’est pas écrit comme une possibilité dans les règles, peut-on ajouter en cours de route une malédiction, en ajoutant simplement la carte liée dans le deck d’Action, et l’İndice dans la Besace ?

Subsidiaire : on penche pour Le Coffret des Damnés, d’après les retours de plusieurs sur le forum. Qu’en dites-vous ?
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Arnaud wrote:
si elle atteint les 200 inscriptions, elle sera produite.


À combien en sommes-nous ? :cheerful:
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C’est une bonne idée, ça.

En tant que « nouveau joueur », j’apprécie ce genre de discussions que vous avez pu avoir sur les malédictions pendant les années précédentes, notamment en ce qui concerne aussi les associations « thématiques » ou par difficultés entre plusieurs malédictions. À ce propos, également,dans un autre fil, j’ai vu aussi cette intervention de Palferso, que je résume très succintement ici (dans le message originel, il y détaille le pourquoi du comment) :

Voici maintenant, à la lumière de cette expérience, l'ordre préconnisé pour une découverte de ce jeu (ou, dit autrement, l'ordre dans lequel j'aurais aimé le découvrir...):
1-Le chant du cristal […]
2-La Déesse Vorace […]
3-L’offrande aux Gardiens + Le coffret des Damnés […]
4-Le sanctuaire interdit + Le labyrinthe de glace […]
5-La Prison des vents + La traque sanguinaire […]
6-Les veines de la Terre + Un phare dans la nuit […]
7-Armageddon + Le marais de l’épouvante
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Du coup :
– après La Traque sanguinaire ?
– après Le Marais de l’épouvante ?
– après Objets trouvés ?
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Une petite question en passant : cette extension, vous la proposeriez quand, dans l’ordre devenu « officiel » des malédictions ? En effet, je ne la retrouve pas dans l’intercalaire de Stteiph ci-dessous par exemple.

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P-S : j’en profite, j’ai pris également le temps de relire les cartes présentées dans les actus Kickstarter, et je n’ai vu qu’une seule (:thumb_up:) petite coquille, concernant le Bébé carniflore : on écrit « demi-étoile » et non « demie-étoile » (comme dans demi-heure, demi-droite, etc.).
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De rien, à tous les deux. :-)

C’est pas si souvent qu’on a la primeur d’avoir les règles d’un jeu avant sa sortie, avant sa publication même, et de pouvoir aider à lever des doutes, ce qui servira à tous les joueurs plus tard, alors autant en profiter. :thumb_up:

@Firebird : oui, tu peux m’appeler Xander. C’est de toute façon déjà un anagramme ! :silly:
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Je viens de relire l’intégralité des règles bêta. Voici mes remarques qui viennent s’ajouter à ce qui a déjà été dit plus haut.

DES CORRECTÄ°ONS

  • p. 7 « Rangez les cartes Action (verso bleu) derrière les intercalaires : » <— il y a trois intercalaires différents (base, avancées, réflexe)
  • p. 15 Retirer l’espace en début de ligne à « ␣(en les retournant face visible) »
  • p. 23 Retirer l’espace en début de ligne à « ␣Au verso de la carte … »


DES SUGGESTÄ°ONS

  • Généralité : j’écrirais « l’action Me déplacer » avec une majuscule pour aider à la lecture. (p. 5, 22 et 23)
  • p. 10 Je présenterais Le Passé, les Cartes Bannies et l’Épilogue dans cet ordre (inverse de l’ordre actuel) pour davantage de clarté (ordre du jeu)
  • p. 11 « COMPTEUR DE POÄ°NTS DE VÄ°E »
  • p. 12 « cette action est obligatoire, voir page ci-contre »
  • p. 15 « Un joueur ne peut pas sélectionner des plusieurs cartes 💰 ayant un même MOT-CLEF. » (ça homogénéise d’ailleurs le texte avec les encarts identiques, pages 25 et 29)
  • p. 15 Aligner verticalement les sections A. (cout) et B. (pioche)
  • p. 17 J’inverserais l’ordre des illustrations entre les cartes « Fléau à grain » et « Corde » pour suivre l’ordre du texte explicatif.
  • p. 29 J’ajouterais « comme indiqué au chapitre “Mise en place d’une nouvelle partie (p. 8)” »


DES QUESTÄ°ONS

  • Pour le deck de défausse d’un personnage, je rejoins les doutes d’Yves, plus haut : est-elle constituée de cartes faces visibles ou faces cachées, consultables ou non ? (p. 11 et 32 incohérentes) D’après le système de sauvegarde présenté page 28, j’en déduis que les défausses personnelles sont faces cachées, sinon comment faire la distinction entre une possession 💰 en main et une possession défaussée ?
  • p. 13 Les actions obligatoires semblent désormais impacter tous les joueurs, tout le temps. Ä°l n’y a plus de distinction entre joueur participant et joueur présent sur la carte Terrain (liée). Est-ce une nouveauté par rapport au 7th Continent, ou bien un point de règle à réécrire ?
  • p. 15/16 Le paragraphe suivant est présent deux fois, à l’étape de cout (p. 15), et à l’étape de comptabilisation des succès (p. 16). Faut-il bloquer à la fois pour la pioche et pour les succès, ou bien faut-il retirer ce paragraphe des règles dans l’une des deux étapes ? « Chaque participant, autre que le joueur actif, doit bloquer 1 carte prise au sommet de son Deck d’Action pour chaque carte :icon_hand_blue: dont il choisit d'appliquer l’effet. » D’après les règles d’or à ne pas oublier, p. 29, on ne bloque qu’une fois, donc il faudrait bien retirer l’un des deux paragraphes.
  • p. 18 Se peut-il que dans un scénario, une conséquence demande de prendre une carte 123 verte (pour l’exemple) dont le cartouche ne correspond pas au symbole du scénario en cours, et que l’on doive donc piocher la carte 123 dorée, alors qu’il y a encore une carte verte non piochable (pas le bon cartouche) ? Si oui, le préciser dans l’encadré « Règle d’or ! ». Sinon, oublier ma remarque ;-)
  • p. 29 Quand un personnage quitte la partie, ses points de vie restants sont répartis entre les joueurs restants. Quand un personnage rejoint une partie, il en obtient comme indiqué sur sa carte. Est-ce que ça ne créerait pas un exploit pour un groupe de joueurs changeant régulièrement ?


LİSİBİLİTÉ
Pour les daltoniens : les icônes de cadenas pour les possessions non bloquables et non transférables, et celles qui sont en plus non défaussables, ont des couleurs qui sont proches. Un ami daltonien m’a dit qu’il suffit de passer en niveau de gris pour s’en rendre compte, et jugez plutôt :
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Merci à chacun d’entre vous pour les retours. Le « sort » nous a aidés car la malédiction aura eu raison de nous sur notre partie d’hier, et nous sommes morts
en essayant d’aller de gardien en gardien. On en a vu
quatre, déjà : 
à l’Est au bout d’un chemin avec des traces, celui dans la neige au Sud, la Déesse vorace, et celui qui est au bout des nacelles
. Merci aussi de nous avoir poussés à explorer davantage, on va pouvoir continuer
à suivre la route pavée
avec le contenu des boites KS, maintenant !