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 flag_curse_sm [85h] Cristal (5/7) · Déesse · Gardiens · Sanctuaire · Coffret · Labyrinthe
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Je viens compléter le fichier déjà créé il y a trois mois :
Voici cinq intercalaires supplémentaires pour séparer les archétypes bonus_fist bonus_flag [@] bonus_cape des cartes Compétences deck_action_cardX.
Ça inclut le nouvel archétype bonus_jocker_black annoncé lors du KS2, de l’extension des Trois bons compagnons.

Lien de téléchargement (CryptPad)
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… avec un SG spécial ? angelwhistlingermm
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Oui, c’est l’amélioration du deck qui m’inquiète également. Autant le reste du sphérier semble moins utile si on ne revient pas à la Citadelle, autant ça nous limite là-dessus.

Belle surprise en tout cas, pour ce premier « vrai » Stretch Goal à l’ancienne !
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Au fait, vu que les boites feront très certainement la même taille (pas annoncé mais ça semble logique, et ça permet de demander un truc similaire à l’imprimeur), comme les trois sabots de rangement feront la même taille aussi (puisque les cartes restent au même format), il reste toujours les 2 cm environ du rangement plastique des persos, compteurs de points de vie, etc.

action_think Que vont-ils nous caser dans cet espace, pour cette saison 2 ?
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En m’inspirant de vos retours de campagnes (voir ici : Dadachaem terminée) :

– gestionnaire : productiondefenseknowledgeinfluence à 25 ;
– constructeur : avoir construit au moins 10 bâtiments ;
– optimisateur : n’avoir qu’un seul type de classe dans toutes les cartes compétences à la fin d’une menace

[Tag-Accomplissement]
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İdées d’accomplissement :
– syndrome de l’écureuil : a obtenu tous/XX{à définir} les objets 149 / 199 / etc. ;
– bibliothécaire : a obtenu tous/XX{à définir} les livres (cartes-doubles) ;
– optimiseur(?) : a obtenu toutes les cartes en « bord » du sphérier de Destinée ;
– inventeur : a construit tous les emplacements de bâtiments aléatoires.

Si je repense à d’autres, je reviens ! action_think

[Tag-Accomplissement]
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Bon, pour le moment, le all-in à 89 € + 1 paquet de 200 sleeves (pour deck_action_cardAction et deck_exploration_cardExploration).

J’attends les annonces plus détaillées (nombre de cartes Explo et sleeves offertes pour les Trois Compagnons) pour éventuellement passer à 2 paquets de 200 sleeves.
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Darky wrote:
Pour le sabot passé, c'était probablement dispensable en effet mais pourquoi pas...


Après réflexion8-), je me dis que je mettrai sans doute dans ce sabot :
– les cartes bannies « à plat » ;
– les cartes du passé « debout »
Au moins, ça fera gagner de la place sur la table, plutôt que de rajouter un nouvel élément dispensable !

J’avais pris l’habitude de deux piles sur les intercalaires, mais ça pourrait finalement s’avérer utile. action_think
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Ça va être un all-in gameplay à 89 € sans doute pour moi, mais je vais me retrouver avec le sabot « Passé » qui ne m’inspire pas plus que ça. Visiblement pas moyen de ne pas l’avoir, étrange.
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EEric wrote:
est-ce que ça marche avec safari?


Malheureusement non. '(

On peut laisser des notes un peu partout (comme sur la carte du monde), mais sinon, on ne peut pas « cliquer-pour-remplir » sur la Destinée, la production, le savoir, les bâtiments, etc.
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C’est impressionnant ! 8-)thumbaction_offer

Fonctionnel avec Firefox 126 sous macOS 10.15.7
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Ah tiens au fait, histoire de relancer le débat des présages et boules de cristal, je me disais qu’on aurait peut-être aussi une autre petite boite étiquetée B, voire une C, sinon je ne voyais pas l’intérêt d’avoir étiquetée A celle de l’Alambic de Valengarde.
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Bon jour à vous, jardiniers !

Une autre question concernant le déroulé de l’introduction à ce scénario, dans les préparatifs, on nous propose de démarrer en carte [238] si le lieu « Colonne de Kel » est visible sur une carte {plume} de la Mappemonde, plutôt que devant la Citadelle.

C’était mon cas, mais… En quoi est-ce une alternative intéressante ? J’ai passé quasiment deux heures dans les environs
de Kel,
à explorer la cité
, pour rien au final.
Hop, sauvegarde.
Je suis reparti de devant la Citadelle
en utilisant la possibilité de rentrer
offerte par la carte terrain permanent adjacente à
la colonne de Kel
, et le scénario s’est ensuite déroulé « normalement » par la suite.

Qu’ai-je raté ??
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Le classeur finit par être utilisé pour différentes cartes, pour ma part.
En gros, celles qui sont sur la table et prennent de la place alors qu’on peut s’en passer car elles ne se lisent pas souvent.

Donc pas seulement celles card_type_quest_item mais aussi des card_type_purse par exemple.

J’ai la carte personnage et sa quête principale au début, même.
Des cartes qui ne s’enclenchent qu’en phase de préparatifs : bouts de quêtes, bâtiments aléatoires construits, etc.
Évidemment, comme pour le Continent,
les plantes


Et vous, après plusieurs scénarios ?
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Alambic : 30 cartes.
Dénicheuses : 30 cartes.
Frontières péril : 30 cartes.
Savoir pouvoir : 40 cartes.
Dernier trône : 126 cartes.

Même en comptant large 150 cartes pour une menace, on arrive à 300 cartes pour deux menaces.
L’intro, si on peut compter environ 50 cartes aussi (en gros celles numérotées
de 000 à 050
),
et même 50 cartes par extension (c’est du comptage très large aussi), on arrive à :

300 (deux menaces) + 50 (intro) + 100 (deux extensions) = 450 cartes. On est loin du millier de cartes !

Clairement il y aura davantage de matos que ça ! ;-)
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… oui mais on met quoi, dans une boite aussi grosse que celle du KS1, sinon plein de cartes ? -P

Des figurines à foison ? J’y crois pas trop… ! angel
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Merci, Firebird, pour ce résumé.

En ce qui concerne les contenus possibles, je suis du même avis que :

kiba wrote:
Soit une menace supplémentaire en add-on ou soit peut-être deux menaces dans l'extension et ils n'en n'ont montrée qu'une.

et je m’imagine même avoir trois menaces en tout dans cette boite.

Valhio wrote:

- pourquoi pas une nouvelle carte du monde (le nord ?)
- plein de cartes pour renouveler les évenements et la rejouabilité des menaces actuelles et, notamment, du scénario d'introduction ?
- des nouveaux personnages pour renouveler les quêtes personnelles (E, F, G et H angel)


Et j’ai pensé à un autre lieu de départ comme scénario d’introduction pour les nouvelles menaces, surtout si on a quatre nouveaux personnages.
Je me suis demandé aussi si on aurait droit à un petit clin d’œil aux backers, inclus dans le jeu, comme la chèvre, avec cette fois-ci un ognon.
İls nous mettront bien aussi sans doute quelques cartes compétences supplémentaires à la marge.
Et puis sans doute aussi une quête annexe en add-on, comme l’alambic, et/ou un add-on de rencontres à la dénicheuses/racines/dévoreurs.

À vos boules de cristal !
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Yes, depending on the zoom level, I got the same issue here.

By zooming out the side panel gets back in the right space, although it could also fit in a closer zoom level..
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Je confirme que l’extension Aux frontières du péril n’augmente pas la difficulté autant que ça.
Voici donc pour étendre un peu mon retour que j’avais partagé sur le Discord après un seul scénario :

Ajoutée dès la première menace,
une seule rencontre
avec l’extension pendant le premier scénario, et peut-être
trois fois
pendant le deuxième scénario.

Qu’est-ce que ça change ?

Pour l’exploration,
certaines zones deviennent accessibles plus facilement
en « payant » moins d’étoiles
, du coup ça a un bon et un mauvais côté : ça permet
d’aller explorer des zones à tremblesol plus élevé
, mais aussi, ça risque de
faire « sortir » du « couloir » prévu par le scénario en cours
.

Pour le lore, je trouve que c’est très positif : j’ai commencé à jouer Le Réveil de Dadachaem, et franchement, dans les deux premiers scénarios, s’il n’y avait pas eu quelques rencontres avec les cartes d’Aux frontières du péril, j’aurais été un peu frustré car on nous « vend » les Terres Effondrées comme étant des lieux
infestés de fouisseurs,
mais on n’en rencontre pas lors des « balades ». Là, au moins,
on tombe dans des trous, on nous en parle, bref, c’est nettement plus présent.


Alors pourquoi les Poulpes conseillent de ne pas l’inclure dès le départ ?

À mon humble avis, pour le point souligné ci-dessus en ce qui concerne l’exploration : on peut être tenté de
dévier du « chemin » prévu
en allant se balader ailleurs, au risque de perdre des PV et de ne pas finir le scénario
. Et sans doute aussi parce que mécaniquement, il y a une gestion des cartes exploration à surveiller un peu plus. Ceux qui ont joué, avec le 7e Continent, à la malédiction du Chant du cristal, ne devraient pas être perdus :
les cartes explorations des Frontières du péril apparaissent
seulement une par une autour de certains lieux rencontrés (vous verrez bien lesquels !)


D’autres parmi nous l’ont déjà jouée ?