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Citadel multiple_version 1/3 sandglass 26h --- Continent flag_curse_sm 12/12 sandglass 100h
Créations: flag_curse_sm La Chambre Oubliée icon_journal Curieux Observateur
Du fanmade pour 7th Citadel ? Bien sur que j'y travaille ;-)
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Abonné !
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Magnifique ! Ca me donne envie de recommencer toutes mes notes :pinch:
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Bienvenue Aurelien,

Pour t'aider :
Pour sortir du Labyrinthe, il te faut un plan et savoir l'utiliser.
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Bienvenue Colette,

Effectivement je te déconseille de continuer, cette malédiction est extrêmement difficile sans connaissance des précédentes malédictions.
On peut peut être te conseiller en fonction des boîtes que tu possèdes. N'hésite pas à créer un topic.

@Karlack tu peux baliser les parties sur le
temple
stp ;-)
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Bravo et bon courage! Je vais suivre avec attention tout cela, il bien possible que je fasse ce genre d'impression dans 2-3 ans ;-)
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La boite Blanche est une grosse extension de plusieurs malédictions.

Comme la Boite Noire, elle était disponible via le kickstarter de fin 2017:
lien vers le KS

Elle est désormais disponible en partie sur la boutique.
lien vers la boutique

2 malédictions sont manquantes (Le Phare dans la nuit et Armageddon).
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Bienvenue

En une image:

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Bonjour et bienvenue,

Je pense que tu as tout bon, c'est comme ça que je le jouerai.
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Livre de règle:
Lorsqu’un joueur révèle une carte État, si l’icône :discard:
y est visible, il doit immédiatement défausser autant
de cartes prises au sommet du Deck d’Action qu’il a
de cartes Personnage/État :icon_hand_orange:


Donc juste le joueur actif.

EDIT: j'ai lu trop vite et j'ai manqué 'une carte état' dans la règle, donc le cas n'est pas si évident. De mon point de vue, on applique la même chose cependant. :-)
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Salut,

Tu as fait le bon chemin
dans le temple. De mémoire, c'est juste après l'énigme soleil/lune. Il faut donner la bonne réponse pour ouvrir une salle avec un coffre.


Tu as manqué de chance, le continent est impardonnable :icon_curse:
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D'ailleurs dans la vrai vie, un flacon avec une :icon_curse: sous entend effectivement un antidote dont il faut boire le contenu.

Je vous laisse, c'est l 'heure de mon verre de White Spirit.
Posted - Edited
Oui une question: est ce que tu banni bien la carte aventure :card_green: du spot de chasse comme indiqué par l 'îcone avec une fleche rouge une fois l'action :action_hunt: terminé ?

Rien, j'ai lu trop vite
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Malin :thumb_up:
Posted - Edited
On parle d'un bolas avec 6 :icon_d6: par la magie des assemblages.
Je vais cette fois utiliser les termes du livre de règles.

A l'étape 1 Objet, on UTILISE le bolas en retirant 1 :icon_d6:, il a donc maintenant 5:icon_d6:
A l'étape 3 Résultat, on APPLIQUE OU PAS l'effet du bolas :action_condition:.

C'est bien l'effet :action_condition: du bolas qui demande de le défausser.
On peut UTILISER le bolas sans APPLIQUER son effet, donc le conserver après une chasse :action_hunt: chanceuse.
Posted - Edited
Comme tu le dis la gestion n'est pas différente :-)

Si tu as assez de :icon_succes: sur ta chasse, tu n'es pas obliger d'utiliser l'effet des bolas, donc pas obliger de les défausser.

Mais evidement tu as quand même payer :icon_d6: l'activation de la carte (que tu défausses si 0 :icon_d6:).
Posted - Edited
Attention, il faut bien distinguer
Activer un objet en payant le coût :icon_d6:-1
et
Utiliser l'effet d'un objet (de l'une de ses cartes)

Pour l'action :action_hunt:, si tu Actives cet objet, tu payes le coût.
Ensuite, AU COURS DE L'ACTION, tu choisi ou non d'utiliser son effet.

Donc dans ton exemple, si aucun Prédateur n'est pioché, tu n'utilises pas l'effet, donc la carte n'est pas defaussée s'il reste des :icon_d6:
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Après une discussions en MP, c´est à priori c´est un soucis avec les appareils iOS, que je n'ai pas pour tester.
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C'est le même fonctionnement qu'une arme par exemple, sauf qu'au lieu d'avoir un bonus type :icon_succes: ou :icon_succes_7:, il faut piocher la carte indiquée lors de la réalisation de l'action.

Exemple avec le :action_rest: sur la photo, lors d'un repos par exemple
sur une carte chasse :card_gold:
, vous pouvez prendre la carte :card_pick: 847
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Le fameux 'spot de chasse infini', beaucoup de joueur se sont fait avoir.
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Attention, les cartes dans le passé sont bien accessible pendant la partie si elles ne le sont pas dans le deck Aventure :card_green:.

La règle dit:
Si aucune carte n’est disponible :
Le joueur actif doit immédiatement ranger TOUTES les cartes Aventure du Passé dans le Deck d’Aventure et remélanger toutes les cartes Exploration du Passé dans le Deck d’Exploration, derrière l'intercalaire approprié. Il prend ensuite la carte, redevenue disponible, comme indiqué ci-dessus.