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Le problème reste que le jeu optimal, qui respecte les règles, a une récompense immense avec un coût qui fait que le jeu risque de devenir ennuyeux. Ce n'est pas une bonne situation.

En y repensant, un meilleur correctif est le suivant: en changeant le dialogue:

La première fois que vous lisez ce dialogue après avoir posé la [carte de la boutique], prenez 2 cartes 199, regardez-les, et mettez les sous la carte de la boutique.

Vous pouvez ranger deux cartes ayant le mot-clef troc pour prendre l'une des cartes sous la boutique.


Ça règle le problème, et c'est plus immersif. La boutique a un stock qui est ce qui est, et qui nous intéresse ou pas. Si on quitte la ville et que l'on revient plus tard, le stock a changé.
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Une boutique à
Roncevois
propose l'action suivante:

action_convince deck_action_card2 icon_succes0 action_consequence_successVous passez du temps à farfouiller tout en discutant les prix avec le marchand. card_type_skill1 et lisez dialogue
209
.

(C'est la carte
card_pick332
.)

Il se trouve que j'ai des cartes card_type_purse qui rendent cette action gratuite. (J'ai une
card_pick199 "chaussures élégantes"
et une
card_pick180 "Molox de guerre"
. Une seule des deux suffirait.) Je peux donc lire le dialogue en question autant de fois que je veux.

Le dialogue offre plusieurs options, dont une qui m'intéresse:

Prenez 2 cartes card_pick199 [...]. Les participants peuvent ranger un total de 2 cartes ayant le mot clé TROC pour conserver une de ces cartes et doivent ranger les autres. Ranger le livre des dialogues.

Finalement, comme je peux faire l'action plus haut autant de fois que je veux, je peux tirer des cartes card_pick199 jusqu'à obtenir celle que je veux. À la fin, autant prendre le paquet en main et choisir sa carte. C'est trop avantageux.

Mais ce n'est pas tout. J'ai aussi la carte
card_type_skill Appât du gain
qui me dit:

Lorsqu'un personnage révèle, depuis le Deck d'Aventure ou d'Exploration, une carte ayant le mot-clef TROC et/ou BABIOLE, prenez 1 carte card_pick049card_if_available.


Comme je révèle des cartes card_pick199 en lisant le dialogue, et que certaines d'entre elles permettent de déclencher l'effet de cette carte, et que je ne dois pas la défausser, en réalisant plein de fois l'action de la boutique, je peux récupérer toutes les cartes
card_pick049
puis toutes les cartes
card_pick099
gratuitement. Trop facile.

Suggestion d'erratum: diminuer le coût de l'action action_convince de la boutique à deck_action_card1 icon_succes0, et mettre dans les conséquences qu'il faut deck_action_card-1. Cela revient presque au même, sauf qu'on ne peut plus faire l'action gratuitement autant de fois qu'on veut.

Finalement, je me suis choisi dans le paquet ma carte card_pick199 contre deux babioles, mais je ne me suis pas pris de carte card_pick049.
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Bonjour,

non, en fait il n'y a pas de problème avec le site; j'arrive à m'y connecter à l'extérieur de chez moi. Par contre, depuis chez moi ça ne marche pas; c'est ma connexion internet qui a des soucis. Je vais essayer de régler ça...

Merci pour la proposition de publier sur discord. Tu as déjà un texte anglais sur BGG; on peut juste y rajouter un bout sur le stockage des données:

(Nota: javascript code in a given web page may ask the browser to store some data on the user's computer; this is called web storage or local storage, and this is how the app store all the data it needs to keep track of the state of the game. It means in particular that no data is sent to the server, and that you can close your browser and reopen the page and find your data back. You should nevertheless save your data to a file after each session, just in case. If you change the web server hosting the app, or your browser, you will need to use a file to transfer your data.)

Éric
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Merci!

C'est parce que je n'arrive pas à dégager des créneaux de 3h pour jouer que, de frustration, je code cet outil par créneaux de 30 minutes... Mais là, avec la v1.0, je devrais me calmer un peu.

Ce site http://seriouspoulp.com plante beaucoup, en ce moment, non?

Éric
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Bonjour à tous,

je suis ravi de vous annoncer la version 1.0 de mon programme pour remplacer les feuillets citadelles, sauver l'état du jeu et revenir à des états antérieurs.

Le programme est disponible sur

https://gitlab.com/e42b/feuillet/-/releases

Cette version est, sauf oubli, «complète», c'est-à-dire que le programme connaît les noms de toutes les cartes qu'il a besoin de connaître, ainsi que de toutes les quêtes, en français et en anglais. Enfin, théoriquement.

Autre nouveauté: j'ai ajouté la feuille d'accomplissements, et on peut les cocher dans le programme et, comme pour le reste, revenir à un état antérieur, etc.

Changement mineur: il y a maintenant une troisième page de quêtes quand la deuxième est pleine (dans ma partie en cours, j'en suis à 23 quêtes écrites sur la feuille, le besoin d'une troisième page me semble réel...)

N'hésitez-pas à remonter des bugs ou des suggestions!

Éric
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Je suis content que ce soit utile.

Il ne faut pas hésiter à me le dire s'il y a des choses à améliorer!
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Merci!
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Bonjour,

je viens de mettre sur gitlab la version 0.9 de mon outil.

Sauf oubli, le programme devrait maintenant connaître tout ce dont il a besoin de la première saison du jeu (les cartes utiles, les cartes qui peuvent êtres bannies, les quêtes). Je n'ai que très peu progressé sur la saison 2, mais normalement on peut rentrer des cartes ou des quêtes inconnues, donc c'est moins pratique mais ça marche. Et il y a quand même toutes les cartes utiles en français.

Un autre changement est que maintenant, quand on commence une quête, le programme inscrit à l'endroit prévu un petit résumé de ce que le jeu a dit qu'il fallait faire. Le résumé peut être édité au fur et à mesure qu'on progresse dans la quête.

Enfin, le programme affiche maintenant le poids transporté de chaque personnage, ainsi que son poids maximal transportable.
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More importantly, this location can close before you can use it to progress Brooks' quest, in which case you are then stuck if the gold card is unavailable with Season 2.
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Ah, I understand.

Yes, there is another card that triggers if "an involved character has a card with the keyword
MAGE
", and which allows to continue the quest. But the card I am speaking of is banished the first time you visit it, so this path closes if you get there too soon, whereas the golden
412
was always there in the first season.

Should I tell which is the other card?
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Are we really talking about Brooks? I managed his/her personal quest in the game I am currently running, and I don't recognize what you describe.
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Salut!

Écoute, je suis ravi que tu aies mis la v. 0.8 sur ton site. Tu viens de me faire réaliser qu'il fallait un compte pour accéder aux pages gitlab. (J'avais vérifié que l'on pouvait télécharger sans compte, mais je n'avais pas vérifié l'accès aux pages...)

Je peux faire de la pub sur bgg pour ton site? Ou tu veux peut-être t'en charger toi même? Vu le nombre de réponses que j'ai reçues, je n'ai pas l'impression que grand monde l'utilise; ça ne va pas être très lourd...

Amitiés,

Éric
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Bonjour,

Mise à jour de mon outil vers la version 0.8.
Je crois qu'il contient les noms des nouvelles cartes/nouvelles quêtes/nouveaux scénarios/etc. de la seconde saison. Mais j'ai pu en laisser passer...
Évidemment, je n'ai que les noms français. J'ai demandé de l'aide sur bgg; on va voir. Si quelqu'un ici a les noms anglais des cartes, ça m'intéresse.

Autre changement: l'outil affiche maintenant le poids des objets.

Éric
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Merci pour l'épinglage! Je viens de modifier mon premier message.
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Bonjour,

En attendant la saison 2, je viens de mettre à jour mon outil de sauvegarde. Il est maintenant hébergé sur gitlab à l'adresse https://gitlab.com/e42b/feuillet/-/releases .

Il y a quelques cartes en plus et quelques bugs en moins, mais le plus gros changement est un nouveau sélectionneur de cartes et de quêtes qui fait moins de spoilers sur les cartes existantes.

gitlab fournit un serveur web statique, et donc on peut essayer directement le programme sur https://e42b.gitlab.io/feuillet , mais pour une utilisation prolongée je préférerais que vous téléchargiez le programme; je ne veux pas abuser de la bande passante de gitlab.

Tous les commentaires / bug reports / améliorations sont les bienvenues. Il va y avoir un gros travail pour mettre à jour pour la saison 2...
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Tiens, je crois que je le joue différemment.

Comme je lis la règle, c'est seulement sur les cartes piochées ou jouées lors de la résolution d'une action que le joker est remplacé par l'icône de son choix. Pour reprendre l'image trois messages plus haut, je lis "Vous obtenez au choix" (sous entendu lorsque cette carte est utilisée et que l'on compte ses succès), et non "vous pouvez considérer à tout moment que cette carte a l'icône de votre choix".

À clarifier...
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Bonsoir!

Ça fait longtemps que je n'y ai pas touché, (et longtemps que je n'ai pas joué à la 7th citadel), mais a priori ça fonctionne.

Les fichiers peuvent être téléchargés ici, et il est utilisable prêt à l'emploi ici, grace à Darky qui l'a installé sur son serveur web.

J'ai dans ma mail box un message des poulpes qui m'autorisent à le distribuer avec leurs graphiques (pour un usage non commercial), donc il ne faut pas hésiter.

Le projet n'est pas fini; toutes les quêtes ne sont pas rentrées, et il y a encore quelques petits bugs d'affichage, mais je n'ai pas trop le temps de m'en occuper. Et puis, bientôt, il faudra l'adapter pour la saison 2. Si quelqu'un veut mettre ça sur un github et continuer le développement, qu'il n'y ait aucune hésitation...
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Il me semble que,
à la fin de ce scénario
, si
on n'a pas trouvé Ambruzus
, on doit
recommencer le même scénario avec cette carte.
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Hi all,

I have written a web tool (html + css + javascript) which allows to save the state of the game, in order to backtrack the game to an earlier point, or to play parallel games.

What the tool is is first of all a computerized citadel leaflet, where one can choose characters, set production levels, pick buildings, etc. It can completly replace the paper citadel leaflets, except that one cannot draw the arms of your community.

The tool allows also to keep track of the cards each character is holding, and also of the quest item cards, global events, etc.

Finally, the tool has an infinite number of undo levels, which allows to backtrack the state of the game to an earlier point in time. You can even mark some points as being interesting (beginning of a scenario, just before a big fight), and you can then backtrack directly from interesting points to interesting points.

You can download the tool here. Just unzip and open the html file with a web browser. A user in the french forum set up the tool on a web server, so you can access it directly by pointing your browser at https://www.blackdiam.net/t7ci, without downloading anything (thanks Darky!). It works with firefox on the desktop and with chrome on the desktop and on android. Unfortunately, it does not seem to work with safari, and some features are missing with firefox on android.

The program stores all of its data in the "local storage" area of the browser, so as long as the browser works correctly and you don't change it, there is no need to save anything. But you can also save the data to a text file, and load it back.

Please enjoy and tell me what you think!
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Super, merci. L'URL est très bien!