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Firebird (ma ludothèque)
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I don't know if Serious Poulp has already made a decision regarding a "very-late-pledge" for extensions, but I'm sure that they are aware about your requests. So, let's wait for an answer.
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Non, par précommande, il faudrait entendre un créneau de temps limité avant l'envoi en production des-dites extensions. Une sorte de late-late-pledge. La quantité à produire augmenterait, rallongeant probablement les délais de livraison, mais ne dépasserait pas de toute façon le nombre de boîtes de base en circulation.
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La boutique en ligne pour la vente des surplus de production ouvrira sur le présent site web courant de cette année 2018.
Le contenu proposé n'est pas encore annoncé. Je pense (pures supputations) que les boîtes de base et les add-ons non carte seront proposé rapidement (après la gestion du SAV de cette vague de livraison), donc courant Mai. Et pour les extensions, j'imagine que cela sera possible dans la boutique plus tard. Le principe d'une précommande pour celles-ci seraient bien, mais rien n'a été communiqué à ce sujet. Pense à activer la newsletter dans ton profil d'utilisateur de ce site ! Posted - Edited
Exemple :
Succès désirés pour une réussite = 3 Tu pioches 5 cartes (le luxe !) que tu révèles : Grâce à la consigne de la carte, pour atteindre le quota de 3 succès, tu décideras probablement de conserver : et bien sûr (qui n'entre pas dans le cadre de la consigne) Bilan : Tu as réussi en dépensant 3 cartes mais en garantissant largement la réussite. Posted
Kornetmuse wrote: Précision quand même, Lorsque tu dois faire une action présente sur un objet (nourriture, feu, ton objet en question). Il faut réduire la durabilité de 1 mais tu peux utiliser "gratuitement" (vu que tu as déjà payé la durabilité) tous les objets de la même pile qui t'offriraient des bonus sur cette action. Tout à fait d'accord, c'est l'application des règles. Kornetmuse wrote: S'il est marqué sur la carte que utiliser cette carte ne réduit pas la durabilité de l'objet, alors tu n'as pas besoin de réduire la durabilité même si tu utilise des bonus d'autres cartes de ce même objet. Après vérification, je suis d'accord également. Ce cas là est plus délicat et a fait l'objet d'un débat clos par une intervention de Bruno. C'est complexe, long (3 pages) mais très instructif. Voici le sujet (ancré sur la réponse officielle) : Objet ne réduisant pas la durabilité Posted
salias wrote: j’ai trouvé une solution pour les pochettes trop petite : j’ai sleevé les intercalaires avec puis après une dizaine de minutes (le temps de sleever d’autres cartes avec un paquet de pochettes plus grandes) je les réutilisait et elles allaient nickel. Super astuce ! Posted - Edited
speedygreg wrote:
Moi, j'ai essayé. "7" ne donne aucun résultat (et pas des tas). "7 étoilé", "symbole 7" ou encore "sept" retoune tous le sujet suivant (dont l'intitulé a été spécialement écrit pour ça) : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/274/symbole-7-sept-etoile-et-succes Du coup, je verrouille pour laisser ce sujet s'enfoncer dans les profondeurs du forum. Posted
Une remise à plat des informations sur le site est prévue.
De plus, je confirme l'information de Kornetmuse. Posted
Je crois que les sujets concernant les livraisons Amérique/Canada sont plus actifs sur le site de BoardGameGeek...
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Dire que la plupart des collègues passant par là ignore la valeur (ludique) de ce tas de carton.
Heureusement, ceci permet aussi de stocker les boîtes dans l'armoire d'à côté avec sa ridicule petite clé ! Posted - Edited
Bonjour :)
Ces actions coûteuses en cartes sont souvent tentées en mode multijoueur avec la règle du -x/+x. Il est donc possible d'échouer dans ces cas là. Posted - Edited
Remontée de ce sujet qui parait très "tendance" en cette époque de livraison du jeu.
==> La carte Compétence avancée "Le Savoir est un pouvoir" semble vide. Ce n'est pas une erreur d'impression ou de conception ! Voir les messages précédents. Merci. Posted - Edited
Plus sérieusement, je suis d'accord que la mécanique des objets est le point faible au niveau compréhension car elle apporte des contraintes de jeu voulues et désirables sans parfaitement coller à l'intuition des joueurs. Cependant, la règle est claire pour qui sait la lire.
Personnellement, j'avais proposé à la relecture de la version bêta de distinguer les concepts de Objet et Objet-composite (pour désigner une pile) mais cela engendrait probablement des tournures de phrase (sur les consignes de cartes) plus complexes encore. On aurait aussi pu imaginer un inventaire basique avec X slots d'encombrement. Mais ce n'aurait pas été le même jeu. Reste que le forum et la FAQ à tout son sens pour aider les joueurs à gagner la plasticité d'esprit qui va bien. Et encore, on a pas encore abordé cette année le cas de la housse de protection (compétence avancée) !... Posted
Thématiquement, il faut plutôt voir une pelle avec un beefsteak ficelé sur le manche.
Une fois rongée à même le manche, la bidoche a tout tâché la pelle ! Posted
fandg55 wrote: Attention ceux qui veulent utiliser de la chaleur pour agrandir les sleeve , perso je ne le ferais pas à votre place... Merci ! Mon idée est donc totalement inadaptée. Posted - Edited
Matremy wrote: Du coup, pour la nourriture, qui a bien son dès à gauche et donc considéré comme un objet, peut on l'associer avec un autre objet ? Oui, tu peux associer un objet "viande" (par exemple) avec n'importe quelle pile d'objets existant dans ton inventaire. Et si, en plus, la première carte de la pile possède un mot-clé en commun (ici, le mot "endurance" ou "aliment"), alors le dé augmentera de la valeur de la viande, donc +1. S'il n'y a pas de mots-clés commun, l'association reste possible mais le dé ne bouge pas : en conséquence, lorsque tu voudras manger la viande, le dé baissera de 1 en usant l'objet-composé. Posted
Merci de ton retour, Doc'
Moi qui n'y connait rien, sais-tu si un peu de chaleur (genre sèche-cheveux ou dépôt au-dessus d'un radiateur) aiderait les protèges-cartes à s'étirer pendant leur stockage compressé ? Posted - Edited
Là où la sauvegarde/restauration est inutilement coûteuse à cause de la réexploration et les déplacements, c'est dans le cas où tu sais pertinemment que tu dois faire un aller-retour. Dans ce cas, si le temps de jeu le permet, il est intéressant de réaliser ces mouvements dans la même session.
Plus particulièrement, par exemple, je pense à une zone très coûteuse en déplacement : s'enfoncer dans cette zone est usant pour le deck comme pour le matériel de marche, et c'est très économique d'en ressortir en un seul mouvement de retour. La sauvegarde au bout du chemin est alors déconseillée à mon avis (même si très tentante pour une certaine raison). Maintenant, sur des zones visitées pour la première fois, c'est délicat d'optimiser sa sauvegarde parfaitement. Les conseils précédents que vous avez échangés me semble bons sinon. |