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Avec le futur Sg "Aveuglé" :icon_hand_orange:, je verrai bien un bandeau à se mettre sur les yeux.
Bon courage pour jouer ainsi ! :D'
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jblec wrote:
Sympa le SG ! Les 6M$ atteignable ?

Oui, clairement.
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Bon, après Jayce et les monstroplantes, je me vois dans l'obligation de diffuser cette vidéo.
:-P



Et j'appuie également l'avertissement anti-divulgâchage concernant ces personnages. Merci d'être précautionneux.
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I think that the best to do is to pledge for 149$.
But in the Pledge Manager, you will ask for a Veteran (49$) + a Survivor pledge (80$), which is the same price as a Rookie pledge.
With the Veteran pledge, you will receive the Upgrade pack (with the white box and all the SG).
With the Survivor pledge, you will receive a 2nd edition black box.
Be careful for the shipping fees (2 or 1 send).
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PeddaP wrote:
The Paddle item has a :7: and not a :icon_succes_7: on it, is that another misprint? I don't understand the difference.

There's no misprint.

I copy the first answer in this topic :
Coligill wrote:
Each :icon_succes_7: on the skill card that you play will turn every :7: drawn, which are normally useless into a success. Say you had performed an action and drew cards resulting in the following results:

:icon_succes::icon_succes::icon_succes::7::7:

If you had played a card with the :icon_succes_7: symbol, then your results would be 5 successes instead of 3. If you had played card(s) that had two :icon_succes_7: symbols, then you would have 9 successes!

So, when you play the Paddle, it is just like you draw a :7: symbol in the action deck, which is very good to be sure to obtain success from the :icon_succes_7: symbols of your items.
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jesperjones4 wrote:
[SPOILER REQUEST] '4 On The Voracious Goddess Clue Card


Hi. Welcome to this forum!
The 2nd gem is in the room behind the sun/moon door, in a chest.
If you choose the bad symbol I think the chest is empty. The good symbol is
moon because there are more ice blocks than fire ones
.
Even if you don't have the key of the chest, you can open it.

I hope that will help you. :-)
Posted - Edited
Kornetmuse wrote:
Sans oublier la quête secrète associée. :)

Il faudrait qu'on liste par ailleurs (et en divulgâchant* le moins possible même dans le titre) toutes les "enquêtes" parallèles du jeu.
Je parle d'enquête pour toutes ces histoires qui ne sont pas des malédictions officielles, ni des "quêtes secondaires" comme indiqué par le jeu à certains moments (généralement pour gagner une carte :icon_hand_green: sans offrir une histoire forcément palpitante). Vous savez, ce genre d'enquête qui vous détourne de la malédiction au point de risquer un échec global, mais dont vous voulez savoir la fin pour une sorte de victoire facultative. ^^



* oui, j'ai adopté le terme québecois. Il a de la gueule, s'accorde bien, et est immédiatement compréhensible.
Je vais demander à Kamille de modifier les balises du forum, tiens ! :devil:
Posted - Edited
MaRRocK wrote:
Firebird wrote:
- De plus, il arrive que les porteurs de projet intègrent les gains supplémentaires du PM pour débloquer un/des SG. Ainsi, lors du KS1 de T7C, les montants du PM ont permis d'obtenir le dernier SG qui était resté verrouillé en fin de campagne.

Ah, c'est cool. Donc ce SG est inclus pour les contributions survivant et rookie.

Alors, histoire d'éviter les quiproquos... ;)
  • Mon exemple concernait la 1ère campagne de 2015 (= KS1) donc j'ignore s'il en sera de même pour ce KS2 car ce n'est pas une règle absolue.
  • Le SG débloqué du KS1, c'était la dorure vernie sur la boîte noire : ceux qui la demande lors de ce KS2 (pledge Survivor et Rookie) en bénéficieront, oui.
  • Si il y a déblocage ultérieur d'un SG lors du PM de ce KS2, il suivra a priori la même règle de distribution que les autres, donc pour les pledges Vétéran et Rookie (ceux qui demandent la boîte blanche, quoi).
  • La dorure vernie sur la boîte blanche est d'office dans le projet de base : pas la peine d'attendre un SG pour ça. ;)
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Ma réponse ne va pas vraiment te plaire...
  • Aucune extension n'est indispensable.
  • Aucune extension n'est nécessaire pour atteindre une bonne jouabilité (qui est bonne dès le jeu de base).
  • Si ton objectif est d'agrandir le Continent : il faut prendre les extensions qui ajoutent une malédiction.
  • Si ton objectif est d'augmenter la rejouabilité : il faut prendre les extensions "autres" qui donnent des alternatives plus nombreuses aux évènements et péripéties (en positif comme en négatif).


Mais puisque tu demandes un avis personnel, si je devais sacrifier une seule extension sans regarder le prix, je dirais... hum pas facile...
- soit "Chemin de Pénitence" (30 cartes seulement en moins, et un apport en jeu modeste)
- soit "Craignez les dévoreurs" parce que je ne suis pas adepte des combats qui arrivent aléatoirement en bloquant un déplacement, et surtout parce que dans cette optique-là les Racines volantes me plaisent mieux.
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J'entre dans les détails (de mémoire !) :
Suite à l'entrée dans la grotte, il existe un passage vers
le nord (numéro caché)
.

L'as-tu trouvé ?
Posted - Edited
MaRRocK wrote:
Si je comprends, on peut très bien prendre tout pendant le PKS et de ne payer que les frais de transports pendant le PM ou faire une simple contribution pendant le PKS et payer tout le reste (frais de transports inclus) pendant le PM.

(PKS = Pledge KS = contribution saisie sur KickStarter)
Oui, tu as bien compris.

MaRRocK wrote:
Mais du coup, ça change au niveau des stretch goals ? Les ajouts pendant le PM ne serait que sur le stretch goal suivant le dernier atteint pendant le PKS ?

En théorie, seuls les montants pendant le KS sont pris en compte pour le déblocage des SG. Si tes finances le permettent, il vaut donc mieux fixer la contribution maximum pendant la campagne. Mais :
- Ce genre d'optimisation est relativement minime à l'échelle du projet, et ne devrait pas outrepasser les priorités financières personnelles pour un étalement de la dépense (à mon avis).
- De plus, il arrive que les porteurs de projet intègrent les gains supplémentaires du PM pour débloquer un/des SG. Ainsi, lors du KS1 de T7C, les montants du PM ont permis d'obtenir le dernier SG qui était resté verrouillé en fin de campagne.

MaRRocK wrote:
Ce qui me fait donc penser, si j'ai raison, qu'il vaut inclure les frais de transports dès le PKS.

Attention : les frais de port ont des valeurs très approximatives. La consigne de Serious Poulp est de NE PAS les intégrer sur la contribution KS et d'attendre le PM pour voir la valeur réelle.
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J'ouvre un sujet dédié à la malédiction "Les Veines de la Terre" afin d'y développer toutes les idées en rapport qui vous viennent à l'esprit. Lien vers l'actu explicative.
Et aussi pour garder une trace de l'explication de la mécanique avant qu'elle ne se noie dans le flot de l'autre sujet destiné au papotage général de la campagne. Désolé pour les auto-citations ! ;-)

Firebird wrote:
Voilà comment je comprend la mécanique des Veines de la Terre :

  • On embarque en posant la barge dans le Tier-1 de la carte A (entre le bord gauche et la flèche opaque).
  • De-là, on a accès à toutes les actions possibles de la carte : :action_observe: et :action_mandatory::action_balance: qui est sur un évènement permanent lié à la carte.
  • Comme on vient de poser la carte :card_grey: et qu'il y a un :action_mandatory:, on a pas le choix pour ce Tier-1 : on doit réaliser :action_mandatory::action_balance:. Le terrain voisin est placé, ainsi que la nouvelle :card_grey: (mais dont l'action :action_balance: est pour l'instant indisponible car pas liée à notre carte terrain A).
  • Action effectuée = la barge avance en A-Tier-2.
  • On peut maintenant faire :action_observe:. Admettons que cela nous fait piocher un évènement (temporaire ou permanent, c'est kif kif).
  • Action effectuée = la barge avance en A-Tier-3.
  • On a encore une dernière chance de faire un truc : probablement l'action de l'évènement dévoilé juste avant. Ou alors on décide de manger un peu un aliment en réserve dans notre inventaire.
  • Action effectuée = la barge avance sur la carte B-Tier-1.
  • Même raisonnement pour la carte B.


Firebird wrote:
Selon le raisonnement que j'ai expliqué juste avant, je vous donne un exemple sur les cartes suivantes (que je nomme B et C, avec 3 tiers chacune) :


  • B-Tier-1 : Je résous la carte :card_grey: qui est sur la droite. :action_mandatory::action_balance: et hop, la carte C apparait.
  • B-Tier-2 : Je choisi de faire l'action :action_observe:. Ca ouvre un évènement permanent pour pêcher.
  • B-Tier-3 : J'ai déjà des réserves d'aliments donc je ne veux pas pêcher. Etudier le plateau en bois me semble délicat (je n'aurai pas le temps de faire ce qui y est possible avant que la barge ne passe en C. Bon, du coup, je profite de la ressource :resource_wood: et je :action_craft: un objet de ma main.
  • C-Tier-1 : Je résous la carte :card_grey: qui est au sud. :action_mandatory::action_balance: et hop, la carte D apparait.
  • C-Tier-2 : Hum... Les filets ou le déchiffrage ? Vue la carte D (que je voie), pas besoin de toucher à ces filets. Allez, je tente de :action_decipher:. Cool un indice précieux à mettre dans :icon_journal:.
  • C-Tier-3 : J'ai le temps de faire un petit :action_think: "Se souvenir" qui est dans ma main :icon_hand_blue: pour chopper une carte de la défausse.
  • D-Tier-1 : mystère....


Firebird wrote:
Yslamaar wrote:
Vous oubliez une chose aussi, faire l'action :action_mandatory: permet de retourner la carte, cela n'implique pas forcément qu'elle sera immédiatement remplacer par un terrain.
Tous les :card_grey: ne sont pas forcément des événement temporaire, d'autant plus que celle la sont spéciales à cette zone ;-)

On peut imaginer une autre mécanique suivant la résolution ou non des cartes :card_grey: pour mettre le terrain suivant ...

Oui, tout à fait ! J'aurai pu intégrer ça dans mon exemple. :)
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Cheese wrote:
ImDarK wrote:
Le problème c'est que si comme moi on s'est engagé dans le passage sans ce fameux objet puis soigné derrière ba on est coincé (d'où le suicide de mon explorateur qui s'est jeté dans un puit).

J'espérait qu'il y avait un autre moyen de sortir car je joue en solo mais je voie que non...
Donc adieu. Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah


Sauf erreur (depuis la question initiale, j'ai un peu exploré la zone mais rapidement), l'objet en question est situé du bon côté du passage.
L'objet (
bouchon de cire
) est quelque part dans le cul-de-sac. Il est donc forcément possible de ressortir sans suicide. Reste à trouver et réussir ses actions sans vider le Deck... ;)
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Sherito wrote:
C'est plutôt une confirmation sur le fait de bien pouvoir diviser mon montant total en 2 au final entre la fin de campagne ks et le PM c'est tout :silly:

Je confirme.
- Pledge KS = montant débité à la fin de campagne (donc engagement à minima).
- Lors du Pledge Manager, on peut ajouter à volonté tout en choisissant les récompenses définitives. Montant à payer au PM = [valeur du choix final] + [frais de port] - [montant déjà versé lors de la campagne].
Posted - Edited
Sherito wrote:
Je vais bien être débité de 150 euros le 19 octobre.

+ les frais bancaires pour changement de devise € --> $
Ce coût dépend des pratiques et tarifs de ta banque.
Il est possiblement question de frais minimisés par le moyen de paiement de KS, mais j'en ignore tout.

Bref, anticipe un surcoût tout de même à ce niveau.
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Stteiph wrote:
Il n'y aura plus, quand elles seront disponibles, qu'à rajouter les trois nouvelles malédictions dans l'échelle de difficulté. Curieux de savoir où elles vont se positionner.


Hum... D'après les descriptifs (besoin de connaitre un peu le Continent, ajout de nouveaux mécanismes), je verrai quelque chose du genre :
  • Le Chant du crystal (Initiation aux règles. Résolution "garantie".)
  • La Déesse Vorace
  • L’offrande aux Gardiens
  • Le labyrinthe de glace
  • Le coffret des Damnés
  • Le sanctuaire interdit
  • La traque sanguinaire
  • Le marais de l’épouvante
  • La Prison des vents (mécanismes + repérage géographique)
  • Les Veines de la Terre (mécanismes + choix cruciaux)
Posted
Bon, je craque. Je n'arrive pas à laisser "Marrai" dans le titre d'un sujet. :pinch:
C'est tro Pépouvantable ! :-P

J'édite pour l'objet effectivement visé : "Craignez les dévoreurs".
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Tu tires des conclusions un peu hâtives sur cette extension, non ?
- On se sait rien des autres cartes :icon_curse: : peut-être leurs effets sont-ils différents ?
- Sur la carte connue, seul la présence d'une plante provoque un échec : c'est tout à fait maîtrisable pour peu qu'on ne lance une action qu'en absence d'une plante (ou en la faisant bouger avant).
- D'après le descriptif, ces plantes semblent un sacré sources de potentiels bonus et autres découvertes amusantes !
Posted - Edited
Bonjour :-)

J'ai déplacé ton sujet dans la section adaptée ("Suggestion" c'est pour améliorer le site ou le forum).

Je t'invite également à consulter (et demander à t'ajouter) cette carte de localisation de joueurs : Où est le 7e continent ?
Tu pourras peut-être trouver des joueurs par ce moyen (utilise les Messages Privés pour les joindre si ils ne te contactent pas directement ici).


Edit : J'étais sûr de me faire griller pour le lien. Mais, y a que moi qui peut déplacer la discussion, na ! ^^
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Yslamaar wrote:
Firebird wrote:
Ce personnage est tout indiqué pour contre-balancé un peu les effets négatifs de ces nouvelles cartes :icon_curse:, voir même pour optimiser l'apparition de ces plantes et en découvrir au plus vite les secrets.

Je dirais plutôt l'inverse parce que actuellement si tu rate une action d'un succès en tirant une :icon_curse: avec Lovecraft, il peut la transformer en :icon_succes: et réussir.
Sauf que là si il y a une plante c'est échec directe.

Donc si pas de plante ça change rien, à part d'en faire apparaitre une, et si plante son pouvoir est inutile.

C'est vrai, mais je pensais plutôt à la stratégie qui consisterait à faire rapidement apparaitre un maximum de plantes : on se place judicieusement (pas de plante présente sur le terrain) et on pioche sans crainte des :icon_curse: tout en réussissant les actions entreprises.
Mais c'est tout à fait exact que j'ignore si c'est judicieux d'avoir un max de plantes pour améliorer leur étude et/ou résoudre une éventuelle mini-quête qui leur serait associée.