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@Stteiph : Mea culpa !! Les traces de détourage que je croyais voir sont en fait la trame quadrillée blanc/gris qui symbolise le fond transparent ! :blush::silly::icon_hand_orange:
Tout est par-fait ! <3
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yaoull wrote:
Je viens d'ouvrir le pack d'amélioration "seconde édition" .. et machinalement j'ai placé les cartes sans retirer les originaux :(
Heureusement j'ai fait ça juste avec les cartes événements (3 il me semble) mais je sais pas lesquel.. j'ai cherché sur le forum mais j'ai rien trouvé qui m'indique la liste des cartes de ce petit sachet de correction.

Quelqu'un pourrait me dire quels sont les ID ces quelques cartes ("évenement du pack amélioration "seconde édition"") ?


Je t'invite à consulter la liste des cartes qui est dans la section téléchargement de ce site. :)
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Super ! Merci Stteiph ! :D'
- Pour les termes de ma liste, je verrai à la fin pour que Kamille s'en inspire pour le nom final de l'émoticône. Note que pour les action, j'ai repris ce qui est dans l'aide de jeu. ;)
- Pour tes premières productions, c'est cool ! Mais attention à certains détourages : il me semble que la transparence et le blanc ne sont pas "nikel" :

Mais on est d'accord que je chipote :happy: C'est juste que je préfère le dire avant une production plus nombreuse, logique. :)
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Ca fait bizarre mais, selon toi, la conséquence de la carte bannie doit continuer à être appliquée ?
(c'est ce que j'ai fait, d'où la remarque que tu n'avais pas compris)
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jergp7 wrote:
Kornetmuse wrote:
jergp7 wrote:
J'ai du faire une erreur, ou placez vous ces cartes dans la boite ?


De quelles cartes parles tu ? Si c'est les cartes drôles de rencontres elles sont à mélangés dans le deck d'action au début d'une malédiction si tu veux jouer avec.


Oui les drôles de rencontres, je l'ai ai placées avec les cartes malédictions.


Et les autres cartes qui concernent les Racines, elles sont à ranger dans les sabots aux endroits appropriés (:card_grey:/[blanc]:card_green::card_gold:).
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Ce que je voulais dire, c'est que en bannissant [A] (application directe de la consigne de [B] car ce n'est pas une action, juste un texte), je me retrouve à ne plus pouvoir "lire" la suite de la conséquence de [A] et donc à retirer la figurine.

Note que j'ai rencontré ce cas en arrivant à la [B-dorée]:card_gold:, donc je parle peut-être d'un cas différent de toi avec les actions :action_mandatory:.
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Karlack wrote:
Kornetmuse wrote:

Dans la FAQ (si je me souviens bien) les poulps ont dit que la racine pouvait être mise sur le terrain de départ ou d'arrivée au choix des participants.


Au choix, je valide. Il me semble même que Bruno avait répondu à cette question directement sur le forum.


La réponse complète est ici.
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Avis à la communauté
Notre webmaster Kamille ne trouve plus le temps de réaliser aussi vite qu'il le souhaiterait les améliorations essentielles de notre forum. :blush::sandglass:
J'en appelle donc à ceux d'entre vous qui ont les compétences et un peu de temps pour dégrossir quelques tâches afin que les émoticônes manquantes soient vite ajoutées sur le site.

N'hésitez pas à vous partager le travail en communiquant votre avancée (utilisez la numérotation de ma liste A1, A2,..., B1, B2...) ! :w00t::thumb_up:
Déposez vos fichiers au fur et à mesure sur ce dossier partagé (Google Drive). Conservez une copie de vos fichiers chez vous également. Ne supprimez aucun fichier du Dossier collaboratif, merci. Si problème d'utilisation, contactez-moi.

MERCI D'AVANCE POUR VOTRE AIDE !!! <3 <3 <3

Objectif :
Fournir 1 fichier par image (voir liste ci-dessous).
Format à respecter : Fichier PNG - Fond transparent - Hauteur de 50px (largeur en proportion relative)
Idéalement, avec un nom sans ambiguité.
Ressources : normalement, l'essentiel est dans le fan-kit. A voir si vous pouvez bidouiller pour les exceptions...

Liste des images :

A/ Seront intégrées aux émoticônes quasiment à coup sûr :
  1. Action Décoller
  2. Action Atterrir
  3. Action Diriger (le ballon)
  4. Action Bricoler/réparer
  5. Action Attendre/Ne-rien-faire
  6. Action Assassiner
  7. Effet "Maitrise" (Losange rouge-orangé)
  8. Carte "Destin" du mode traitre (Losange noir)
  9. Symbole Brouillard (Etoile orange, fléchée ou non ?)
  10. Grosse flèche pour symboliser Evènement permanent (Sens de la flèche horizontal ?)
  11. Carte Météo nuage-éclair (symbole "Face aux éléments" et orientation ballon)
  12. Cartouche Blanc :card_pick: (carte aventure dans le ciel)
  13. Déplacement dans le ciel : déplacement en ballon (ressemble à :move_arrow: en rouge)
  14. Symbole "Rose des vents"
  15. Symbole "Vague" lié à l'exploration en barge
  16. Logo Fan-Made
  17. Ressources spéciales de "Un phare dans la nuit" : Verre
  18. Ressources spéciales de "Un phare dans la nuit" : Métal
  19. Ressources spéciales de "Un phare dans la nuit" : Huile
  20. Symbole Cristal (sur fond de symbole brouillard orange ? Sur drapeau violet comme malédiction ?)


B/ Seront éventuellement intégrées aux émoticônes après étude (usage, rendu, etc...) :
  1. Symbole du mode "Prodige" (picto d'un fou-du-roi argenté)
  2. Symbole du mode Immortel (à créer ?d'après la carte objet médaillon ?)
  3. Symbole "Dévoreurs" ?
  4. Symbole "Monstroplante" ?
  5. Ressources "avancées" : Toutes les plantes des effets "botanique" (dont algue)
  6. Ressources "avancées" : Matières diverses à identifier sur les terrains
    Empreintes, totem, bave, etc...

  7. Picto représentant les différentes malédictions (voir ces ressources fanmade ICI et LA pour la boîte de base, et à créer pour les autres)
  8. Picto représentant les différents personnages jouables.
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The shop (beta version) is here : https://shop.seriouspoulp.com/
(link on http://www.seriouspoulp.com)
Please read the Last Update.
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De mémoire, et sans avoir énormément avancé sur la résolution de cette extension, ce même texte de conséquence m'a posé un autre soucis similaire :
Kornetmuse wrote:
Tout d'abord, la règle stipule qu'on doit finir une action avant d'en commencer une autre.

L'action permettant d'étudier une racine a pour conséquence
piocher une carte xxx et défausser une figurine de racine présente sur votre terrain


On voit bien ici que la deuxième partie doit se faire après la première.

Cependant, si
la carte piochée contient une action. Il faut donc finir l'action précédente et donc retirer la racine avant d'entreprendre la suite. Ce qui fait que si on pioche une nouvelle carte drole de rencontre pendant la résolution de la deuxième action, on ne la rate pas d'office et surtout on doit remettre une nouvelle racine volante en jeu.


De mon expérience, la conséquence de la carte [A] dit bien
piocher une carte [B] & défausser une figurine de racine présente sur votre terrain

Mais ensuite, il est écrit sur la carte [B] (de mémoire) :
Immédiatement après avoir cette carte, bannissez la carte [A]

Doit-on en conclure que la conséquence de [A] est interrompue ?

Pour moi, non. Et il faut virer la racine. Niveau gameplay, l'inverse reviendrait à pouvoir étudier la racine en enchainant, ce qui n'est pas souhaitable à mon sens.
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keiriann wrote:
risu wrote:

Enfin, pas de news pour les cartes exploitation VF erronées ?


Je relance le sujet ! C'est vrai qu'on en entend plus parler. Peut-être que l'envoie des 2 cartes a finalement était abandonné par les poulpes.

Je ne suis pas au courant, mais je pense plutôt que SP attend un temps raisonnable pour qu'un maximum d'erratas soient identifiés, afin de lancer une impression optimum si nécessaire.
Ceci dit, conserver les 2 cartes d'origine semble convenir à la majorité des joueurs qui sont intervenus publiquement.
A suivre !
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Pour moi, le titre français est "The white box" :-P

Sinon, je confirme ceci :
jergp7 wrote:
Dans les airs, sous la terre
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Thanks. I forward this topic to the webmaster. :-)
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Pure spéculation de ma part, mais il me parait raisonnable d'imaginer que le créneau alloué par Meeple Logistique concerne l'envoi de X commandes prévues au préalable. Pour traiter les commandes "supplémentaires" (dont les vôtres qui étaient restée en suspens côte Serious Poulp), il a probablement fallu demander un nouveau créneau à ML. Avec les congés d'été et les contrainte de planning (autres jeux à livrer), c'est peut-être l'explication du délai pour vos 2 cas particuliers ?

Enfin, en tout cas, vous finirez maudits, c'est l'essentiel ! :-)
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Le Chant du Cristal n'est pas une démo : c'est une malédiction courte en durée, mais pas si simple à réussir (en la terminant avec brio en tout cas).
Pour une approche légère au niveau difficulté et mécanisme, on conseille plutôt d'entamer la Déesse Vorace en se fixant de terminer l'île de départ, pour une durée d'environ 1 à 2h de jeu. (Et c'est faisable avec la seule boîte noire éventuellement, ou avec la boite blanche intégrée, peu importe.)
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J'ai marqué le sujet pour Bruno :-)
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Pitossini wrote:
on a la possibilité de gagner :icon_succes: et/ou :card_blue: -1 a l'étape de résultat

Si j'applique le principe de mes exemples ci-dessus, j'autoriserais le -1:card_blue: mais pas le +1:icon_succes:...

Je doute un peu quand même...:unsure:
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Bonjour :)

Je suppose que le coeur de la question est de savoir si la même carte peut à la fois apporter son bonus (car présente en main) et un bonus indirect (car défaussée pour son mot-clé pour un autre effet par ailleurs).

La réponse est : Ca dépend ! ^^
Il faut relire et appliquer les unes après les autres les phases d'une action pour savoir si ces 2 bonus sont possibles ou non.

Exemple 1 :
Effet de la carte (dont le mot-clé est XXX) : "L'effet suivant s'applique tant que vous avez cette carte en main : :icon_succes:"
Effet d'une carte annexe : "Défausser une carte avec le mot XXX pour avoir un succès de plus"
==> Dans ce cas de figure, les 2 bonus potentiels concernent la phase de Résultat. Il est impossible de respecter les 2 conditions en même temps car si on défausse la carte, on ne l'a plus en main ! Il faut choisir soit l'un, soit l'autre (mon choix est vite fait).

Exemple 2 :
Effet de la carte (dont le mot-clé est XXX) : "L'effet suivant s'applique tant que vous avez cette carte en main : :card_blue:-2"
Effet d'une carte annexe : "Défausser une carte avec le mot XXX pour avoir un succès de plus"
==> Ici, le bonus de la carte concerne la phase de Coût. On peut donc appliquer l'effet de -2 puisque la carte est en main à cette phase. Puis, lors de la phase de Résultat, on est en droit de défausser la carte pour gagner le succès.

En tout cas, c'est ainsi que je le joue.
Les règles ne donnent pas de temporalité très poussée de la résolution des effets, c'est vrai.
Posted - Edited
Bravo pour ta découverte de ces secrets ! :icon_succes::thumb_up:

Atab wrote:
Et ma première réaction c'est
whaaat ! mais vite suivi de
"J'me suis planté" :-(

/!\ spoil 2e partie /!\
lors de la réslution de la charade, je sais pas pourquoi, j'ai cherché avec les zones du continent....
batisseurs -> habitation -> désert -> zone II (oui je sais c'est faux, j'ai découvert ou était cette zone apres avoir "reussi"

morts intacts -> glace -> zone IX (oui, là c'est bon :whistling:)


restait le premier.... et là j'avoue en avoir tenté 3
la Zone I pour l'île aux tortues / la zone VIII pour le croco / la zone II pour le gardien accessible uniquement via la nacelle (car oui, je suis resté sur mon erreur ....)




Attends, si je comprend bien, tu t'es planté sur toute la résolution de l'énigme mais tu as trouvé tout de même la solution avec ton raisonnement ?!
C'est fou ça !! :w00t:

---
AVIS pour les commentaires suivants :
Désormais, pour parler de l'Histoire du Continent, il faut particulièrement bien contextualiser les balises qui abordent le contenu de la boîte blanche... car le club de "Ceux-qui-savent" semblerait être devenu le club de "Ceux-qui-croit-tout-savoir-mais-non-en-fait" ! ;-)


@LittleKinder : J'ai déplaçé ton message concernant la chèvre vers .
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The effect of Protective cover is passive : you don't have to pay -1pip to use its ability.