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T7Citadel : card_type_temporary_event
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Could you please let us know which Purse card you would like to use?
I don't remember a Purse card without action_condition_empty, except those with an action action_empty.

Anyway, it seem valid to select any Purse card you need to use during your turn.
Don't forget to check the keywords (no duplicates).
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Je crois qu'avec le lancement de la campagne KS le 4 juin, tu ne vas pas avoir de reponse très rapidement. ;-)

Ca laisse le temps de peaufiner. action_thinkicon_succes
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EEric wrote:
Firebird wrote:

    - Idem pour les infobulles, en particulier pour les "pastilles" Défausser/Prendre en main/Bloquer/Ranger/Bloquer. Prévoir un picto dédié (+ légende éventuellement) ? NB: incohérence entre les pastille Deck joueur et Journal commun.

Le problème, c'est qu'on ne peut pas voir les infobulles sur tablette, c'est ça? Je manque d'imagination pour les pictogrammes, mais ça peut se faire. Je pensais que le codage par couleur et les infobulles suffiraient...

Je ne suis pas certain de quelle incohérence on parle; c'est l'ordre des pastilles? Pour les cartes compétence, j'ai mis en deuxième ligne les pastilles rares: bannir une carte compétence (en cas d'inconscience) ou en ranger une (effet de l'arbre de la destinée).

À ce propos, il y a une pastille pour bloquer les objets de quêtes, mais est-ce utile? Est-ce qu'il y a des objets de quêtes bloquables à part les "L'espoir renaît" ? Idem pour les événements globaux: peuvent-ils être bloqués?

Sur mobile, normalement, les infobulles s'affichent avec un appui-long. Mais je crois que peu de gens pensent à tester ça pour voir s'il existe une infobulle. -(

Proposition pour les pictos :
Ranger
Défausser
Bannir
draw Piocher
card_type_skill Prendre en Main
🚫 Bloquer

Pour l'incohérence, c'est juste que dans le Journal, l'infobulle indique "En prendre une" / "En ranger une" / "En Bloquer une". Le texte et certaines couleurs ne collent pas avec la page Deck de perso.


Je ne me rend pas bien compte là, mais ça me parait peut-être plus simple de ne pas coder un fonctionnement restreint au jeu (qui peut générer des surprises-exceptions). Ici, on pourrait imaginer un "picto-état" qui indique où se trouve la carte (quel quelle soit), et éditer cet état en cliquant dessus pour faire choisir parmi les tous états possibles (sans se soucis si la règle le permet) ? Je ne sais pas si je suis clair...

carte 234/345. (Par contre, je n'ai pas les noms anglais des quatre bâtiments; quelqu'un les connaît?)

Voici les noms anglais :
  • 234 =
    "Plans and Mechanisms" guild
    et
    Arcane well

  • 345 =
    Bomb workshop
    et
    Amulet workshop


  • Quêtes secondaires :
    - Problème de retour en arrière : on ne peut pas décocher pour annuler. Seul l'outil de rollback le permet mais si on a effectuer autre chose entre temps, c'est embêtant.

C'est un choix de design: lorsqu'un bâtiment, un progrès de quête, une case de l'arbre du destin ont été cochés, le jeu ne permet pas de décocher, alors le programme non plus. Il y a le undo en cas d'erreur, mais c'est effectivement à faire immédiatement. Mais si j'ai fait le mauvais choix de design, on peut en discuter.

Comme tu l'auras compris par mon commentaire précédent, je suis plutôt d'avis de créer un outil permissif compte tenu des exceptions inconnues apportées par le jeu. Et pour le coup, ça répondrait au besoin de corriger une erreur de saisie postérieure (ou la volonté de tricher, pourquoi pas). Bref, un outil de note plus qu'un outil d'application des règles. Mais je conçois tout à fait que ce ne soit pas ton choix ! -)


Entre le undo [<] et le redo [>], le bouton [!] permet de faire apparaître une barre verte "Ce point dans la chronologie est intéressant". On peut cliquer sur le texte pour le changer en "Juste avant le boss du scénario 3". Puis les boutons [<<] et [>>] permettent de naviguer entre les "moments intéressants".

Merci pour l'explication !
Tu peux peut-être modifier le texte par défaut du bandeau vert en ajouter (cliquer pour éditer ce message) ou un truc qui invite à profiter de ce repère éditable ?

Question : est-ce que ça marcherait de déposer cette page HTML sur un serveur (éventuellement public) et que chacun y voit sa sauvegarde chargée localement ?


Théoriquement oui. Si on fait ça, il faudrait que je change un peu la page de sauvegardes: actuellement, quand on charge une partie ou qu'on change de partie, le programme force un rechargement de la page. C'était pour me simplifier la vie et être sûr que je repartais d'un état propre, mais ça a pour effet secondaire de recharger les grosses images, et ce ne serait pas très sympa pour le serveur. Je devrais pouvoir faire en sorte que le programme se réinitialise sans se recharger...

Je vois un double avantage à proposer une version en ligne ouverte à tous :
- Etre sûr d'avoir la dernière version à jour (mais danger de rétrocompatibilité des sauvegardes....)
- Accès par mobile (quasi-impératif pour utiliser l'outil à sa table de jeu en condition réelle), périphérique où j'imagine mal les joueurs installer des fichiers à retrouver dans leurs téléchargement, carte SD, etc... Une URL en ligne directement dans un navigateur serait plus facile.
C'est une contrainte de développement à prendre en compte dès maintenant je crois. Un choix de plus à faire ! ;-)
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EEric wrote:
Si on remplace feuillet.html par ce fichier, et feuillet-data/main.js par cet autre fichier, est-ce que ça règle le problème de décalage sous edge ? Est-ce que la carte du monde est toujours scrollable horizontalement?

Ca marche nickel ! Plus de décalage et la Mappemonde est bien navigable. thumb

Comme Edge a un noyau Chromium, je suppose que ça donne le même rendu que sur Chrome ou Brave. (je dis ça pour tes tests)
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Je te répond plus tard.
Juste sur la compatibilité : Internet Explorer n'est plus utilisé depuis Windows 10 (peut-être avant, j'ai un doute). A la place, c'est Edge qui est pré-installé (base Chromium).
J'ai fouillé et voici ce que donne la fonctionnalité de compatibilité IE de Edge :

Je crois que tu devrais laisser tomber ce navigateur comme tout le monde. ;-)

Sous Edge (v.125), j'ai regardé vite fait et j'ai juste noté un léger décalage vers la droite :


Posted - Edited
Ah oui ! Sacré boulot ! Bravo ! w00t icon_succes
Et merci du partage. 8-)

Voici un retour d'utilisation-test (hors jeu), réalisé sous Firefox 126/Windows 10.
Je mets un peu tout en vrac (ergonomie, bug, amélioration, etc) par manque de temps, désolé.

  • Responsive design (en vue d'une navigation sur mobile/tablette) :
    - Le zoom du navigateur grossit la barre de boutons mais la zone de saisie.
    - Les champs à saisir (cadres rouges) sont visibles au survol du curseur. Prévoir une option pour les afficher en permanence pour tapotage mobile. (certains champs ne sont pas instinctif comme les 2 pour Joueur/Perso ou Menace/Scénario)
    - Idem pour les infobulles, en particulier pour les "pastilles" Défausser/Prendre en main/Bloquer/Ranger/Bloquer. Prévoir un picto dédié (+ légende éventuellement) ? NB: incohérence entre les pastille Deck joueur et Journal commun.
  • Bâtiments :
    - Cocher la dernière case d'un bâtiment pourrait automatiquement encadrer son nom (prévoir en cas de suppression d'un coche également).
    - Idéalement, se spoiler les bâtiments mystères 234 et345 pour intégrer le contenu de ces cartes directement dans le feuillet s'ils sont achetés.
  • Annotation :
    - En plus/à la place/en option (?) des post-it en double-clic, étudier la possibilité d'annotation libre (dessin par toucher tactile).
    - Possibilité de suppression d'un post-it directement ? (j'ai trouvé que en effaçant tout le texte. Peu intuitif)
  • Quêtes secondaires :
    - Problème de retour en arrière : on ne peut pas décocher pour annuler. Seul l'outil de rollback le permet mais si on a effectuer autre chose entre temps, c'est embêtant.
  • Point intéressant dans la chronologie :
    Je n'ai pas compris comment naviguer d'un point à l'autre. Je m'attendais à voir des lignes de sauvegarde, éventuellement avec un libellé à saisir (Genre "Juste avant le boss du scénario 3", "Début après un Nouveau Départ parfait").


J'ai développé des critiques mais je suis vraiment impressionné par la réelle efficacité fonctionnelle qui est déjà là à 90% ! happy

Question : est-ce que ça marcherait de déposer cette page HTML sur un serveur (éventuellement public) et que chacun y voit sa sauvegarde chargée localement ?
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In the introduction to the scenario, we are directed towards a
traveler ("Link" of the "Chain" in French)
: it is sometimes difficult to find
him (depending on the luck of the exploration cards and the actions already carried out in zone I)
. You shouldn't insist too much because it's optional.

The
wooden door of the citadel
is indeed the right path.
Posted
Argone wrote:
Ca manque de spoil pour ces photos je dirais

Bof.
Je vais devoir modérer la page de présentation du matériel du jeu, tu crois ? -P
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Note for the shortest path (directly to
north from the Citadel
) :
This is possible only if you find the access in a previous scenario, because it takes some time to have a path available
.
So I don't think that you can use it in your case.

I try a schema silly
Dada ----------------- .....|x..............| Ci -------------------
Posted - Edited
Effectivement ça semble peu justifié d'avoir un "sens d'exploration" à cet endroit là. Ce genre de sens unique peut exister mais là, le doute est permis.
Bien vu. Merci de ton retour !

Note cependant qu'une fois les 2 cartes Terrain en jeu, le déplacement est possible de l'un à l'autre dans les 2 sens. L'absence de random_eventcard_pick n'impacte que la découverte initiale des terrains.
Posted - Edited
Fixed : Exploration.
Pas "exploitation", vil nécrodruide !! D'

---
Je vous rejoins sur l'impression que le jeu est meilleur en solo-1-perso que en solo-multi-perso.
Mais je trouve le jeu bien plus calibré pour du multijoueur que 7e Continent, donc je n'irai pas jusqu'à dire qu'il est meilleur en solo. On s'amuse bien avec mon épouse ! -)
Posted - Edited
Je rejoins globalement l'avis de Karlack.

Je me fais bien au carnet tout de même : j'y mets des choses qui n'ont pas besoin d'être en pensée tout le temps et que je ne risque pas trop d'oublier :
ma collection de plantes, mon avancée sur les Dénicheuses, mes bâtiments "surprises" de la Citadelle
, quelques connaissances diverses dont la rencontre sur le terrain me feront tilt pour aller les consulter.
C'est un bon gain de place quand même.

Pour les sabots, en jeu, c'est un confort dont je ne me passerai plus.
J'ai lu d'ailleurs d'autres joueurs qui utilisaient aussi la zone "sous le sabot" pour y stocker quelques cartes, ou bien qui utilisaient 1 sabot pour deux (sans mélanger les deck hein) avec une petite variante sur l'usage recommandé.
Le seul défaut important de ces sabots, c'est leur encombrement hors jeu. Il n'est pas raisonnable de les démonter et c'est assez volumineux. A prendre en compte selon son espace disponible.
Posted
Joli projet EEric ! thumb

Je ne pense pas qu'il y ait le moindre problème dans ce que tu me décris. -)
Sous réserve que Serious Poulp intervienne à l'avenir pour cadrer plus précisément, bien sûr.

Gardons ce sujet pour les informations "juridiques".
Je t'invite à ouvrir un sujet dédié pour ton projet lorsque tu voudras le partager. action_greet8-)
Posted - Edited - Moved
Pour The 7th Continent, il y a un Fan kit mis à disposition par Serious Poulp qui impose à son usagé d'accepter la charte (incluant l'affichage de l'icone officielle "Fan made").

Pour The 7th Citadel, malgré quelques éléments disponibles, il n'y a pas (encore ?) de kit de ce genre. Les productions fan-made sont donc moins encadrées mais se doivent bien sûr de respecter la loi. Ca me parait une bonne idée de s'inspirer très fortement de la charte de T7Continent :


Au final, le mieux est de faire preuve de transparence et de venir partager sur ce forum vos créations ! ;-)
On a hâte !
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I moved this topic.
But I can't check the problem because the link is not valid for me (blank page). Only me ?
Posted - Edited
Thank you. thumb
This minor error is known (I posted about it on the french forum).
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Braxus wrote:
It is equivalent. I think they want to make sure that the value is not just added but it is the new starting life.

I think the same.
Split this with 2 instructions makes it easer/clear for some scenario where you are not in the Citadel.
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You're right : there's no difference between returning the Past when you save or when you load your game.

Maybe the authors prefer to explain a very fast save functionality (marketing reason) ?
Maybe it' the way they prefer to play at home after an loooong session of adventure : spleeping 15 minutes sooner ? ;-)
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Salut BranBran01 -)

Je n'ai pas expérimenté le mode solo pour l'instant, donc je ne saurais pas vraiment te répondre.
Les 2 options sont des choix qui se valent, selon le style que tu préfères, je dirais.
Avec plusieurs persos, il faut sans cesse se demander qui réalise l'action pour savoir quel inventaire est accessible (en cas d'évènements en conséquence à gérer) et qui sont les participants. Il est facile d'oublier et de "tricher" en se disant "oui mais en fait, c'est l'autre qui a fait ça".
Je pense que je ferai du vrai solo à 1 perso pour m'éviter ça.

Question : pourquoi tu parles de la partie à 3 avec une autre boîte ? Ca a une implication sur ta partie solo ?
Posted - Edited
The rule which prohibits 2 simultaneous Actions is the most important.

Example (too complicated compared to the game -P ):
An action X results in: card_pickCard-A card_pickcard-B hand_blue_add1
  • I read card A: it's a temporary event with just text. I apply this text which asks me to read paragraph dialogue###.
  • I read paragraph dialogue###: it is a mandatory action. I keep the dialogue book aside. This action_mandatoryY action will be the next one to resolve.
  • I read card B: it is a temporary event with a mandatory action. I keep the card aside. This action_mandatoryZ action will be the next one to resolve after the Y action.
  • I apply the end of the steps of action X (hand_blue_add etc)
  • My action X is completed. I begin action Y. Then Z.