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Yslamaar
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MasterZao wrote: Pour les cartes ça peut rester encore à peu près jouable (et encore, avec les 1, les 2, les 50, etc. ça serait quand même bien chiant). ça dépend si elle sont juste ranger ça va, si tu à jouer un peu et/ou mélanger les cartes concernées ça devient un peu plus chiant et encore le plus gros paquet serait les 050 = une 20aine. La galère quand tu as commencé à jouer ce sont les explorations et les compétences, et là vaut mieux les compter par groupe et s'il en manque vérifiè les id après. Posted
arcaril wrote: hello, je peux le trouver où l'image du tapis ? ici l'image : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/message/268807 avec le lien HD. Posted - Edited
stevy wrote: Bonjour, tu veut dire cela : Dans ce cas tu met la carte dont le numéro figure sur un terrain vers lequel pointé la ex au Nord la 007 à l'ouest la 007 une fois les correspondante résolues edit : il y a les icônes (presque tous) du jeu dans les emoticon. Posted
Pipounet wrote: Dans ton cas, voici ce que tu devrais avoir : Voila c'est ce que je voulait dire mais pas eut le courage de rechercher les cartes Posted
Kornetmuse wrote:
Surtout qu'il faut pas une analyse de 5min de la carte pour voir qu'elle vient d'une extension que tu joue pas sur le moment. Ex si je désire pas jouer les vers, je retourne une > je voit un ver > directe je prend une autre du sabot que je résout immédiatement, et d’ailleurs celle du ver je la met dans les bannis pour pas la remélanger et retomber dessus à ma prochaine session et/ou reset plateau Posted
C'est vrai que c'est toujours pas très clair, difficile même de dire si Bruno reprend l'exemple de base je n'utilise la house QUE pour ne pas réduire un autre objet.
Ce qui me fait penser cela c'est en rouge : BrunoS wrote: Utiliser la housse réduit la résistance de l'objet de 1 (utilisation classique d'un objet). Je peux choisir de réduire encore la durabilité de l'objet contenant la housse pour ne pas réduire la durabilité d'un autre objet de mon inventaire. Donc oui réduction de 2 points sur le dé dans ce cas. moi j'ai l'impression en lisant de voir 2 activations : l'objet contenant la house, puis la house pour préserver un autre objet et là ça fait 2 activations donc -2 (logique) Posted
oui effectivement pas de bug ou d'erreur, car la règle dit de mettre des aux emplacement vide désigné par les flèches oranges. on aurai pu imaginer une règle de remplacement, mais cela aurai fait parfois beaucoup de manipulation pour pas grand chose, et au final c'est là qu'il y aurai des erreur de manipulation.
@Kornetmuse : possible j'ai pas relu tout le sujet Posted
Gaffophone wrote: Même pas peur ! Tu peut voir aussi cela comme la "mémoire" du terrain si tu va de plage >> jungle tu peut marcher sur un oursin et si tu fait un détour et que tu sort de la jungle >> la plage il se peut qu'il y est quand même des oursins après les arbres. Posted - Edited
de l'art de faire un bon exemple :
A ( 1) X - B ( 3) - C ( 2) - D ( 1) X - EP - F ( 2) etant la ressource feu (comme dans le jeu quoi) X la presence d'une figurine (feu ou autre personnage) EP un événement permanent coût de déplacement en partant de A : B=1, C=1, D=0 et F impossible l'EP rendant le franchissement impossible par un Posted - Edited
kiba wrote: Désolé pour le double post mais il me semble que quand il parle de , il veut dire qu'il y a une figurine feu sur la tuile et pas que la ressource feu est disponible non ? bah non je fait que lire flolem wrote:
edit d’ailleurs je l'ai pas noter mais quand il cite la règle, il ne dit pas figurine se qui prouve qu'il n'a même pas assimiler la différence Posted - Edited
Très dure d'estimer la durée de résolution des malédictions surtout pour des nouveaux joueur. j'ai du après 10-12h au 1er essai de la DV, après je l'ai refaite mais avec une 2eme malédiction mais vu ce qu'il me rester a faire je pense qu'un 1er run peu ce faire en 15-16h si on la réussi du 1er coup, après elle est faisable plus vite quand tu as défriché le terrain un e1ere fois.
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flolem wrote:
Q1/ Non, car c'est le terrain vers lequel tu te déplace qui doit avoir une figurine. edit (car 1er post édité) Si SP avait mis le coût suivant la case d'arrivé, il y aurai eut autant de question inverse. Il fallait bien prendre un point de repère et cela simplifie les cas ou il n'y a pas de sur la carte (il faut forcément la quitter par un autre moyen). edit : Kapharnaum wrote: Je n'ai pas la formulation exacte du deuxième encadré en tête (pas encore joué et pas les cartes sous les yeux) mais si c'est rédigé comme tel, ton exemple Q2-A>B devrait être 0 car il y a sur la destination et il y a bien sur la case de départ. Non la ressource feu ne compte pas lors des déplacement. Posted - Edited
Est-il vraiment nécessaire d'optimiser le tirage des cartes a outrance pour tout voir ?
Perso je préfère laissez une part de hasard, en plus je pioche pas toujours la 1ere en cas de multiple (d'autant plus vrai pour les ) Posted
Dee2 wrote: En reprenant l'indice, un nouveau perso, et en essayant de ne pas dévier trop de l'objectif j'ai réussi la déesse en 5/6h, mais j'ai eu la chance de trouver de quoi survivre de façon assez inespéré sinon je vois pas comment j'aurais pu finir car à chaque étape mon deck d'action était quasiment vide.... bref super aventure. Posted
MastaDaddy wrote: Super classe. on s'en fiche on les lance pas dans ce jeu Sinon pareil j'ai mis déjà un petit message sur un autre sujet SAV, j'ai reçu il y a 2 jours mon intercalaire manquant Posted - Edited - Moved
MasterZao wrote:
La partie en gras sous entend bien bien tu peut aller dans les 2 sens tant que le plateau "existe". |