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MasterZao a écrit :
Pour les cartes :card_green: ça peut rester encore à peu près jouable (et encore, avec les 1, les 2, les 50, etc. ça serait quand même bien chiant).

ça dépend si elle sont juste ranger ça va, si tu à jouer un peu et/ou mélanger les cartes concernées ça devient un peu plus chiant et encore le plus gros paquet serait les 050 = une 20aine.
La galère quand tu as commencé à jouer ce sont les explorations et les compétences, et là vaut mieux les compter par groupe et s'il en manque vérifiè les id après.
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Perceval sur Tinder ... épique !
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arcaril a écrit :
hello, je peux le trouver où l'image du tapis ?
il y a un endroit où on peut le commander ?

merci !

ici l'image : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/message/268807 avec le lien HD.
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stevy a écrit :
Bonjour,
je viens de débuter cet excellentissime jeu et je suis perdu concernant plusieurs cartes bonus qui ont le symbole suivant en haut à droite (une fois qu'elle est résolue, défaussez cette carte exploration et remplacez-là par une carte aventure allant à cet emplacement)

tu veut dire cela : :exploration_into_adventure:
Dans ce cas tu met la carte dont le numéro :card_pick:figure sur un terrain vers lequel pointé la :card_grey:
ex

au Nord la 007 à l'ouest la 007 une fois les :card_grey:correspondante résolues


edit : il y a les icônes (presque tous) du jeu dans les emoticon.
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Firebird a écrit :
J'avoue avoir utilisé cette technique sur les Compétences Avancées et les Connaissances 050 pour ne pas repiocher les mêmes au coup suivant. Je suis un vil tricheur ! bouhouhou....

Tu as pas mis les "indésirable" à la fin et les potentiellement intéressante sur le devant ? :-P
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Pipounet a écrit :
Dans ton cas, voici ce que tu devrais avoir :
entre la carte 017 et 024 devrait se trouver une carte événement permanent 015 qui te propose une action :action_balance: que tu doit résoudre pour passer de l'une à l'autre.
Il est fort probable que tu ais traité cette carte comme un événement temporaire et que tu l'as défaussé par erreur. Observe-là bien rien dessus ne t'indique de le faire.
Qui sait, il y a peut-être un autre moyen de quitter le terrain 017...

Voila c'est ce que je voulait dire mais pas eut le courage de rechercher les cartes :ninja:
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Kornetmuse a écrit :
Eithelgul a écrit :
Oui effectivment on pourrait imaginer faire la Déésse sans devoureur et sans méteo et les jouer pour les suivantes, mais à ce moment là tu te spoiles les extensions car le N° unique des :card_grey: est sur le recto. En plus ça veut dire regarder chaque carte que tu pioche pour verifier si c'est Jeu ou extension ...Ca fait un peu sortir du trip exploration.


Ouais enfin tu peux juste dire aussi si c'est un ver ou une météo je la range :D ça va c'est pas trop trop pénible non plus :D'

Surtout qu'il faut pas une analyse de 5min de la carte pour voir qu'elle vient d'une extension que tu joue pas sur le moment.

Ex si je désire pas jouer les vers, je retourne une :card_grey: > je voit un ver > directe je prend une autre du sabot que je résout immédiatement, et d’ailleurs celle du ver je la met dans les bannis pour pas la remélanger et retomber dessus à ma prochaine session et/ou reset plateau
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C'est vrai que c'est toujours pas très clair, difficile même de dire si Bruno reprend l'exemple de base je n'utilise la house QUE pour ne pas réduire un autre objet.
Ce qui me fait penser cela c'est en rouge :
BrunoS a écrit :
Utiliser la housse réduit la résistance de l'objet de 1 (utilisation classique d'un objet). Je peux choisir de réduire encore la durabilité de l'objet contenant la housse pour ne pas réduire la durabilité d'un autre objet de mon inventaire. Donc oui réduction de 2 points sur le dé dans ce cas.

moi j'ai l'impression en lisant de voir 2 activations : l'objet contenant la house, puis la house pour préserver un autre objet et là ça fait 2 activations donc -2 (logique)
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oui effectivement pas de bug ou d'erreur, car la règle dit de mettre des :card_grey: aux emplacement vide désigné par les flèches oranges. on aurai pu imaginer une règle de remplacement, mais cela aurai fait parfois beaucoup de manipulation pour pas grand chose, et au final c'est là qu'il y aurai des erreur de manipulation. :D'

@Kornetmuse : possible j'ai pas relu tout le sujet :sleeping:
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Gaffophone a écrit :
Même pas peur ! :ninja:

En tout cas ça m'a surpris cette histoire de tuiles Terrain qui pointent vers un endroit en indiquant des cartes Exploration de niveaux différents.
Peut-être à ajouter à la FAQ ?

Tu peut voir aussi cela comme la "mémoire" du terrain si tu va de plage >> jungle tu peut marcher sur un oursin
et si tu fait un détour et que tu sort de la jungle >> la plage il se peut qu'il y est quand même des oursins après les arbres.
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Perso je suis passer par le formulaire de contact du site et j'ai reçu un mail de réponse dans la journée
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de l'art de faire un bon exemple :

A (:action_move: 1) X - B (:action_ski: 3) :resource_fire: - C ( :action_move: 2) - D (:action_move: 1) X - EP - F (:action_move: 2)

:resource_fire: etant la ressource feu (comme dans le jeu quoi)
X la presence d'une figurine (feu ou autre personnage)
EP un événement permanent

coût de déplacement en partant de A :

B=1, C=1, D=0 et
F impossible l'EP rendant le franchissement impossible par un :move_arrow:
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kiba a écrit :
Désolé pour le double post mais il me semble que quand il parle de :resource_fire:, il veut dire qu'il y a une figurine feu sur la tuile et pas que la ressource feu est disponible non ?


bah non je fait que lire
flolem a écrit :

Q1: Le fait qu'il y a une ressource feu sur la tuile ou je me trouve change t-il quelque chose a mon coût de déplacement ?


edit d’ailleurs je l'ai pas noter mais quand il cite la règle, il ne dit pas figurine se qui prouve qu'il n'a même pas assimiler la différence
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Ooook a écrit :
Et du coup, parmi les "fous", combien ont eu des cartes manquantes ?

les fous levé la main :-)
o/ manque : carte 0, intercalaire 1
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Très dure d'estimer la durée de résolution des malédictions surtout pour des nouveaux joueur. j'ai du :icon_curse: après 10-12h au 1er essai de la DV, après je l'ai refaite mais avec une 2eme malédiction mais vu ce qu'il me rester a faire je pense qu'un 1er run peu ce faire en 15-16h si on la réussi du 1er coup, après elle est faisable plus vite quand tu as défriché le terrain un e1ere fois.
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flolem a écrit :

Maintenant prenons l'exemple suivant:

A (:action_move: 1) :resource_fire: - B (:action_ski: 3) :resource_fire: - C ( :action_move: 2) - D (:action_move: 1) :resource_fire:

Mon personnage est sur la tuile terrain A. Les 4 tuiles sont adjacentes et tous accessibles.

Q1: Le fait qu'il y a une ressource feu sur la tuile ou je me trouve change t-il quelque chose a mon coût de déplacement ?
Q2: Les coûts de déplacement pour partir de A et se rendre aux tuiles suivantes sont de :
pour B> 1 (la ressource feu n'y change rien car ce n'est pas un :action_move:) , C> 1 (cout de la tuile A), D> 0 (cout de la tuile A et -1 pour le feu présent sur la tuile D) ... correct ?
Le point vraiment pas clair dans ma tête, c'est de devoir prendre le coût de la tuile de départ et pas la tuile de destination. La logique est pas clair.

Q1/ Non, car c'est le terrain vers lequel tu te déplace qui doit avoir une figurine.

edit (car 1er post édité) Q2/ Non pour D c'est 1, un peu comme la Q1 il faut que ce soit une figurine sur le terrain "cible" la ressource ne compte pas

Si SP avait mis le coût suivant la case d'arrivé, il y aurai eut autant de question inverse. Il fallait bien prendre un point de repère et cela simplifie les cas ou il n'y a pas de :move_arrow: sur la carte (il faut forcément la quitter par un autre moyen).

edit :
Kapharnaum a écrit :
Je n'ai pas la formulation exacte du deuxième encadré en tête (pas encore joué et pas les cartes sous les yeux) mais si c'est rédigé comme tel, ton exemple Q2-A>B devrait être 0 car il y a :resource_fire: sur la destination et il y a bien :action_move: sur la case de départ.

Non la ressource feu ne compte pas lors des déplacement.
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Est-il vraiment nécessaire d'optimiser le tirage des cartes a outrance pour tout voir ?

Perso je préfère laissez une part de hasard, en plus je pioche pas toujours la 1ere en cas de multiple (d'autant plus vrai pour les :card_grey:)
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Dee2 a écrit :
En reprenant l'indice, un nouveau perso, et en essayant de ne pas dévier trop de l'objectif j'ai réussi la déesse en 5/6h, mais j'ai eu la chance de trouver de quoi survivre de façon assez inespéré sinon je vois pas comment j'aurais pu finir car à chaque étape mon deck d'action était quasiment vide.... bref super aventure.

:icon_curse::flag_curse_sm::icon_locked: :thumb_up:
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MastaDaddy a écrit :
Super classe.

Mais bon... un 1 et un 2, c'est pas terrible comme résultat.

on s'en fiche on les lance pas dans ce jeu :-)

Sinon pareil j'ai mis déjà un petit message sur un autre sujet SAV, j'ai reçu il y a 2 jours mon intercalaire manquant :thumb_up:
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MasterZao a écrit :

BrunoS a écrit :
Par ailleurs, certaines flèches de placement orange sur des cartes Terrain n'ont pas de "vis-à-vis" sur la carte Terrain adjacente. Cela s'explique par la difficulté de retrouver sa trace ou des problèmes d'accessibilité (pente, terrain glissant) etc. La conséquence est qu'il est possible en venant de ces terrains d'aller dans une direction mais que, une fois le plateau réinitialiser, il n'est pas forcément possible de revenir en arrière.


Très bien, mais du coup ses deux cartes aventures sont-elles liées "réciproquement", en "sens unique" càd seulement celle vers qui la flèche orange pointe est liée à celle "d'origine", ou bien pas du tout quel que soit "le sens" ?

La partie en gras sous entend bien bien tu peut aller dans les 2 sens tant que le plateau "existe".