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Si certains sont sur Lyon ou peuvent s'y rendre, je peux prévoir un temps pour faire découvrir le jeu.
On se calle un après-midi ou une soirée pour s faire une idée plus précise. Posted
Et le fait de pouvoir jouer depuis quelques semaines c'est pas un avantage d'avoir été "là en premier".
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Après une pause dans les Marais on se prépare à retourner dans le Labyrinthe de Glace.
Mais une question dans la phase II nous avait taraudé. Est-ce qu'on peut diviser le groupe dans un tel environnement ? L'enjeu s'est posé quand on s'est chopé l'état Parano. Niveau RP on a décidé qu'on ne pouvait pas se séparer : le radeau étant nécessaire à la survie dans ces eaux glacées (suffit de voir les effet quand on tombe à l'eau) les deux personnages se retrouvent condamnés à naviguer ensemble jusqu' à la fin. Comment avez vous envisager la chose ? Est-ce que ça vaudrais le coup d'une précision des auteurs ? Posted - Edited
En effet il y a une utilité.
Comme souvent tu saura laquelle au cours de tes aventures. Posted
L'important c'est de suivre les règles à la lettre. On sait jamais.
Mais je préfère quand même ranger le passé en fin de partie. Posted
Pour le coté bloqué
par les cristaux "redevenir" sourd... Il y a néanmoins deux sorties Posted
T’inquiètes, il y d'autres mécanisme que t'inciterons (ou t'obligerons) à tout ranger.
De plus des passage difficile (demandant des actions spécifiques pour passer) empêcheront de traverser la carte en très peu de mouvement. Posted
Oui j'en avais parlé parce que je me suis fait avoir sur le coup du
poisson qui mange la lune des ombres qui se dessinent sur un bouton poussoir. Par contre j'avais bien évité le fait de "ne pas renverser la coupe" "boire le calice"... Posted
Aller, ça va finir par arriver.
Et dites-vous que quand les ASAP commencerons à se plaindre de la rejouabilité, vous aurez encore de bonnes heures de découverte devant vous. Posted
Oui en effet.
Le seul cas où je crois qu'on a pu le faire c'est : - après une petite session de jeu - à un moment où on savait qu'on ne reviendrai pas sur nos pas de sitôt. Posted - Edited
En fait, pour être plus précis, on range pas le passé quand on fait une pause dans le jeu sans le ranger.
Tout reste en l'état, on ne ne réinitialise pas le terrain. Dans tous les cas il y a une différence à ce niveau sur le temps que durent les sessions de jeu. Et parfois on aime bien laisser en parce pour voir le continent de dessiner peu à peu. Pas mal de facteurs pour un truc tout simple finalement... Posted - Edited
Si on range pas le passé, le futur est bordélique.
Mais on fait pareil si la session de la sieste du petit est courte. Posted
Depuis hier on est repartie à l'assaut du 7e Continent, et cette fois si on se les gèle.
Du coup pour les compagnons d'infortune qui sont aussi en ce moment dans cette malédiction on peut discuter ici de la phase I ( la Remonté vers le Nord jusqu'à l'embarcation l'errance entre les icebergs Phase I : Départ avec Mary et Dimitri par la cote sud plein nord La route devrait être longue mais ça devrait nous laisser le temps de se préparer niveau matos pour affronter le grand froid. On traverse les marécages, le désert troglodyte et on attaque la neige. Au passage on adopte un chien qui parle allemand Nos raquettes s'usent aussi vite que nos réserves de nourriture. Un petit coin de chasse nous offre un petit répit et on se sens prêt à continuer. On arrive rapidement à un promontoire d'où embarquer pour la phase II. Deuxième erreur qui nous sera fatale : "on garde la nourriture et on fera la feu une fois la traversée faite." Phase II : On comprend assez vite notre erreur quand on se retrouve a errer entre des icebergs inhospitaliers, sans possibilité de faire du feu. On grignote peu à peu notre viande crue à la recherche d'une 3ème carte "Pas par là". On espère un îlot, des poissons ou un petit mousse qu'on pourrait tirer à la courte paille. Mais rien, on pioche bien vite dans nos dernières forces (et dans le deck défausse) jusqu'à que la malédiction qui nous frappe ait raison de nous. Posted
Oui, le mot "élixir" est un mot-clef de certaines cartes.
La potion est un objet, l'élixir un effet Posted
Sur l'envie d'en savoir plus tout pareil.
Et quand j la referais je prendrai surement le mauvais portail qu'on nous réserve comme défaite originale. En tout cas niveau énigme on est servi, même si je suis encore dans l'attente d'une ne nécessitant pas d'autres cartes pour être résolues, un vrai code à décodé quoi. A un moment j'y ai cru pour la catacombe Posted
De plus on peut se demander comme tu justifie ça au terme de RP :
tu discute avec piti vieux, tu part avec ce qu'il t'as dit gemme Posted
Vu le mécanisme de chasse, sans l'expliquer on peut quand même dire qu'il ne faut pas gâcher les coups "faciles" donc : soyez équipé.
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