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Une idée de fontaine

Peut tu me dire ce que dois représenter le bol dans ton idée ?
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Oui, quelque soit la provenance de l'objet :card_blue: :card_grey: ou encore:card_green:, un objet, dès qu'il possède un :icon_d6: prend de la place dans ton inventaire. Et il se plient tous (sauf mention contraire) aux règles d'associations, d'utilisation voir de défausse des objets ! :happy:
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Y aura peut-être un état des stocks en fin de rush de vente, mais je pense en effet que chaque zone à ses stocks
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XofMdS wrote:
Et on est d'accord qu'on ne commence pas avec la montgolfière en jeu.
Je suppose qu'elle arrive via des cartes au cours de l'aventure ?

Ou alors c'est de la triche ^^ :-P
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gincy wrote:

Sinon, je pense comme milka0107

+1
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lemegabat wrote:
Il faut bien avoir exploré toute la zone
ainsi que certaines actions disponible sur les cartes
.
La carte dit de chercher
les gravures, il faut tout prendre en compte et pas juste les araignées


Je m'en suis bien rendu compte :-(
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En pleurs ! :'(

Pas fini (encore) et ça risque de prendre un peu de temps à cause d'une carte :action_unavailable: dans le marais.
Un peu comme une quête secondaire (même si c'est pas le cas), cette carte nous demande chercher
un nombre de rocher gravé
dans le marais.
Le texte d'ambiance dit :
Vos vous tenez au pied du rocher sur lequel est gravé une araignée. Vous avez l'impression que ses gravures ont jalonné votre progression dans le marais

En retournant la carte on lis et vois qu'il faut
chercher les gravures dans le marais, avec une image de rocher gravé d'une araignée
puis de faire
:card_pick:+nombre de rocher gravé

Forcément, je me suis dis, ya un piège. Et en pensant l'avoir compris, je suis tombé en plein dedans
j'ai pris que les rochers avec les araignées
. Résultat
très néfaste.
vraiment puisqu'il faut défausser
toutes ces cartes:icon_hand_blue:et:icon_hand_green:



Est ce moi qui ai tout simplement mal interprété les indices, ou est ce une volonté des poulps de tomber dans le piège en parlant
d'araignées
??
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Attention de ne pas confondre :action_empty: et :action_condition:
Ici l'action de
:action_heal:
n'est pas pour toi, mais pour (titre de la carte)
l'Oisillion qui s'est cassé l'aile
.
Et si cette carte à un symbole:icon_journal: c'est qu'il y a peut-être anguille sous roche ;-)
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Syndras wrote:
Question : Je n'ai pas encore rencontré l’œil qui voit mais je sais que dans tous les cas je ne pourrais pas utiliser l'app (trop vieux téléphone), est-ce qu'il serait possible de faire sur le forum un endroit où stocker les endroits qui réagissent avec l’œil et les conséquences qui s'en suivent ?


Un truc du style :

Zone
#

Carte terrain
###

Conséquence
###


J'y penserais peut-être si un jour j'ai l'oeil dans la main ...:action_observe:=>:action_take: :silly:
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RogerLeRoutier wrote:
Salut.

Nous venons de la piocher et de la jouer.

L’application réagit sur la carte XXX😉


Tu nous mettrais pas une tite balise Spoil steup !!
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Pour les fans de figurines, (et possesseurs d'imprimante 3D :blush:) il y a bien ceci :

Dont on peut trouver le ficher de conception ici

Ou alors la version «non équipé d'un dispositif d'impression en 3 dimensions» qui donne ça :

Achetable sur ce site très connu de vente en ligne
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Kornetmuse wrote:
Pipounet wrote:
Grrr... Grillé par Kornetmuse...

Mais il ne dors donc jamais ?!? :devil:


J'ai une armée de chinois à ma dispo pour prendre la relève la nuit :D'


C'est d'ailleurs l'un d'entre eux qui vient décrire ça !
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Firebird wrote:
MastaDaddy wrote:
mog911 wrote:
Surtout de [censuré]


Note que c'est un spoiler, donc à mettre en balise...

Corrigé. ;-)


Y a t'il vraiment encore des gens qui ne sont pas au courant de ça ? :happy:
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Comme vous l'avez sans doute remarqué, une grosse mise à jour de la boutique qui devait ouvrir aux alentours du 22, est en cours !
Cela nous informe par la même que la boutique sera opérationnelle le 25 :-)
De plus, pour ceux qui galère à trouver la boutique, un raccourci a été mis dans le menu déroulant de ce site.
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Christo wrote:
Après deux tentatives infructueuses (dont un lâche abandon) j'ai finalement terminé la Déesse Vorace.
J'avoue que j'ai un peu contourné une difficulté (
J'ai exploré le temple, et récupéré la première gemme avant d'avoir rendu visiste à la déesse
) et que j'ai terminé en mode rush (
j'étais full en rentrant dans la grotte de glace mais j'ai du griller je ne sais combien de cartes pour faire fondre ce %£§*µ!! pilier, et je suis arrivé avec un deck d'action quasiment vide devant la déesse : presque 30 cartes pour le retour
).

Bon maintenant je vais tenter "l'offrande aux gardiens" avec "le chant de cristal", "face aux éléments" et "craignez les dévoreurs".

A ce rythme là les deux boîtes vont m'occuper pour plusieurs années :-).


Ma mémoire me joue peut-être des tours mais lors de cette malédiction, le
:flag_curse_sm:
ne change t'il pas de symbole une fois que tu as visité la déesse avant d'aller chercher
les gemmes
? Ce qui te permet de ne pas court-circuiter la passage devant cette statue ???
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De manière générale, il a été dit que les cartes qui réagissent à l'oeil qui voit provoquent quasi instantanément une animation.
Si ton application fonctionne bien sûr les autres cartes qui doivent détecter, je pense que ta carte en spoil est juste un bug.
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Kornetmuse wrote:
La carte demande d'évaluer à l'étape de résultat le nombre de carte révélée

Le pouvoir de keelan s'applique pendant la phase de résultat et va te demander de révéler 3 cartes de plus. Donc elles doivent être prisent en compte.


Bibi 1 - Madame 0 :D' merci Kornetmuse.
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J'ai été pris d'un doute concernant ce personnage, ou plutôt une de ces cartes :card_blue:

Le doute est arrivé à cause de :
  • la voix de ma femme

  • la compétence de Keelan (A0088) Vouloir c'est pouvoir disant :
    A l'étape de résultat d'une action à laquelle vous participez, vous pouvez défausser cette carte pour appliquer l'effet suivant
    +3:card_blue:
    Piocher 3 cartes supplémentaires en prenant en compte leurs succès

  • la carte exploration (K1459) Fragment de cristal disant :
    :action_mandatory::action_listen: :card_blue:0+ / 4 :icon_succes:
    A l'étape de résultats de l'action suivante, pour chaque carte :icon_curse: que vous révélez, vous devez obtenir 2 succès supplémentaires pour que l'action soit réussie.


Voici ce qu'il c'est passé. Reste 9 cartes dans le deck d'action. Et 1 réussite dans nos mains :icon_hand_blue:. Calcul rapide, 5 cartes pour 3 réussites, c'est jouable, et au pire, on utilisera la compétence :card_blue: de Keelan.
Résultat, 2 réussites ! Manque 1. On utilise la carte de Keelan. +3:card_blue:.
La réussite est là, mais aussi une carte :icon_curse:....Et là....le point de la discorde.

Ma version : 1 carte :icon_curse: = plus . 4 . mais 6 :icon_succes:
Sa version : «l'étape de résultats» c'est quand on a piocher les premières cartes, en plus c'est inscrit sur ma carte «prenez en compte les succès» et pas «prenez en compte le résultat de cette pioche»

Quelqu'un peut nous départager ???
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Ça y est, le chant du cristal est fini de mon côté.
Ferdinand et Keelan sur la route des cristaux roses. Ayant un peu lu ce qu'il se passait pour la mise en place de la première carte de jeu, j'ai opté pour un lancé de dé. C'est tombé sur la
petite île de la déesse
. Tant pis, c'est le jeu ma pauvre lucette.

Comme a chaque début de partie, sur une ou 2 cartes, à chaque :action_empty: même «gratuite», nous prenions si possible une carte :card_blue: supplémentaire afin de s'équiper vite et bien. Et commence enfin la chasse aux pierres précieuses. 💎

Très vite nous comprenons le principe des actions des cartes cristaux,
peu de cartes à piocher, beaucoup de réussite, et surtout pas mal de :icon_locked:

Je n'ai jamais autant optimisé mes mains, et recherché dans la défausse des cartes pouvant m'aider, me laissant un peu plus porté en général.

Mon exploration sur le continent, après avoir fait
l'île de départ de la déesse,
nous avons choisi de continuer vers la partie du continent
carte 132, au bord de la plage en tournant autour du monticule neigeux. Ça nous à permis de ne pas placer des cartes Cristaux, que nous ne pourrions pas atteindre


Maintenant la fin de la malédiction, nous sommes reparti
avec 6/7 cristaux
et ce avec une certaine incompréhension.
Il a fallu que je vienne lire les balises pour comprendre pourquoi nous en étions là.

Du coup je rejoins l'avis qu'avoir
2 cristaux accessibles uniquement sur de la chance pour une Malédiction très stratégique, c'est dommage.

Malgré tout, on a aimé aussi jouer malédiction comme les autres, mais pour la fin, je verrais bien
des réussites pour 0; 1 à 3; 4 à 5; et + de 5 cristaux. De cette manière, ça permet une «pleine» victoire si on trouve au moins un des 2 cristaux aléatoires (moins frustrant), et peut-être mettre une carte:icon_hand_green: quête secondaire «Si vous trouvez 2 cristaux qui ne proviennent pas de cartes:card_grey:, prenez :card_pick: XXX


Enfin, cette malédiction d'initiation est bien car rapide, mais pas faite à mes yeux pour des joueurs totalement novice. L'île de la déesse permet une mise en bouche douce et progressive.
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Firebird wrote:

D'un point de vue philosophique plus général, la présence de pièges, d'armes, d'animaux à chasser pour se nourrir, etc... Ben, c'est toujours un peu inquiétant mais c'est en cohérence avec ce qu'il sait par ailleurs : ce que l'on a dans notre assiette vient bien de quelque part... et est indispensable pour vivre, pour l'homme comme pour tout animal de la chaine alimentaire. Bref, point de violence gratuite, c'est ce que j'ai souligné.


Non fils, reste ici auprès du feu. Papa va (cher)chez Mammouth pour vous nourrir tous. Embrasse ta mère, et prends soin de tes frères. C'est toi l'homme de la tribu maintenant. Je t'aime fils.
Rrrrrrrraaaaahhhhhh:action_fight: