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flag_curse_sm 1 3/ 13 -- action_pathfind 20 -- icon_curse 9 -- action_think345h -- action_offer #93

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Je vois pas les Poulpes faire une errata pour ça. C'est du français, c'est juste et ça n'a quasiement pas d'impact en terme de jeu quelques soit l’interprétation que t'en fais.

Y a des moyens plus simple et plus utiles pour gagner de l'exp. En situation de jeux on s'amuse pas à collectionner les "savoir est un pouvoir" et donc t'as quoi 2 cartes -allez mettons 3 si tu force le trait avec "se souvenir"- Donc l’écart entre les 2 interprétations c'est quoi 1 exp ?
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exceed wrote:
Contexte : la Déesse Vorace à 4 joueurs. Présentation du jeu.
On nous a dit qu'une partie durait 1000 minutes... on a fini la partie après 30 minutes :icon_curse: :D'

Ayant déjà terminé cette malédiction, j'ai laissé les autres joueurs prendre les décisions.
On se réveille sur l'ile, on explore :action_go_see: un tout petit peu et on trouve un moyen de quitter l'île à la nage :action_swim:. On s'est dit que ca ne semblait pas trop difficile mais qu'il valait mieux faire cette action tous ensemble. Et après quelques brasses, on voit un aileron s'approcher à grande vitesse. Et là, pas de bol pour nous :action_pray: "Votre aventure s'arrête ici". En revanche pour le requin :action_eat:

Faut être radin sur l'energie pour rater un test qui entraine la mort après 30 minutes ;D
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Dans la mesure du possible moi je recommande les add-on. Je pense que ça m'a permis de mener 4 parties de la Déesse sans trop m’embêter grâce à un plus grands nombre d'évènements aléatoires.
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Je ne vois pas de condescendance dans mon message.
J'ai bien re/lu le tien. Tu parles de "Erudi" qui te permet de faire :action_take: du terrokrokus à l'infini, mais pour le "savoir est un pouvoir" il te faut aussi :action_think:. Je connais pas bien "Erudit" il a peut être les 2 bonus :action_condition::action_think::action_take: et dans ce cas c'est implicite dans ton message.

Oui c'est un combo puissant mais c'est pas au point de devoir faire un errata à mon gout vu de la complexité et la porté du truc. Ok on vas faire une fois 20xp et s’équiper comme il faut pour quitter la zone en cours mais rien n'oblige à "gacher" l'aventure en l'appliquant à chaque terrolrokus croisé. C'est un jeu d'ambiance par de cubes en bois.

On est pas sur une jeu vidéo ou tu règles les balances Nerf/Buff par un patch hebdo mais je reconnais que c'est le moment pour poser la question vu qu'on pourrait avoir la chance de faire une V2. D'un autre coté à nous aussi de pas tomber systématiquement dans toutes les failles qu'on découvre.
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Pour moi C'est écrit "qu'un participant" mais dans un sens générique. On qualifie ici "les autres cartes". Or une carte ne peut être dans la main que d'un participant ou pas. Donc pour moi c'est bien les cartes de tous les participants.

A élucider dans une FAQ à mon avis.
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Très bonne suggestion ou plus simplement limiter la distance d'un mouvement à 3 cartes par exemple !
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Sur la déésses voraces après 3-4 parties dans les jambes je trouve qu'on a pas trop de soucis d'energie si tu anticipes un peu tu te nourris correctment. Ca arrive que ça commence à être tendu par moment mais c'est le sel du jeu. Je trouve assez bien dosé le rapport nourriture/fatigue général. Plus de bouffe le jeu serait lassant, moins il serait un peu dur.
Après cet avis ne se limite qu'a la déésse vorace et ses environs...
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Pas si cheaté que ça. Déjà faut tomber sur la 050 qui va bien, avoir le perso qui va bien et être érudit. Ensuite faut que ton deck d'action soit bien garnie avec ce que tu veux ET que tu soit prêt à cramer ta main qui en général est déjà bien rempli de trucs utiles et cerise sur le chapeau tu dois te taper les tests :action_think:. ...

De mon point de vue c'est un combo anecdoctique, façon la chauve-souris de Bigard...mais admettons.
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Toussaint wrote:
Comment gérez vous ça ?

C'est simple soit tu exploites soit non ;D
Perso je trouve que le cas est pas non plus systématique. Il faut du feu déjà, donc tu dois trouver la carte, pouvoir la stocker, payer le cout et payer l'action. Et tout tes efforts pour "cheaté" disparaissent au premier changement de section (mouvement conditionné par une action), à la prochaine :icon_stairs:ou à la prochaine sauvegarde que tu dois faire.

Donc si tu exploites quelques mouvements c'est pas la mort,
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Firebird wrote:
  • A la grosse louche, j'estime la totale "jouable" Saison 1 +2 à environ 170€ (mesure Pifométrique agréée). Réponse dans environ 30h.[/olist]
  • Je dirais un peu plus le all-in S1 seul coutait 89 + 17 + 17 +7 = 130€

    Ils ont annoncé que ça serait plus cher en V2 de prendre la S1 donc on serait quelques chose comme du 95+9+22+22 = 148.

    Du coup entre le pledge S2 et les addon S2 tu peux compter 50€ ce qui te fais arriver autour des 200€ hors frais de port pour du All-in Gameplay.
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    Zokoi wrote:
    Et pour info, FFG fait produire ses protèges cartes par Arcane Tinmen donc à part le packaging qui change, les protèges cartes sont identiques en qualité et finition.
    Peut être que les FFG sont produites dans les usines Arcane mais en terme de qualité c'est totalement faux, les arcanes bien que de bonnes qualités sont nettement plus "souple" que les FFG. Ce qui explique qu'elles sont beaucoup moins cher à l'unité.
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    oui les mayday 80*80 conviennent. Moi j'ai les 3 add-on et j'ai sleevé les :card_grey:, les :card_blue:
    et 1 carte :card_green:
    et la loupe en premium et c'est vraiment tout juste niveau place dans le rack. Suivant la répartition des cartes Bannie/ Sauvegarde de la besaces je dois parfois transvaser un bloc de carte d'un rack à l'autre. Et faut plus de 200 sleeves ..;je sais plus si 250 suffisent ou si faut compter au moins 300

    Si tu te content des :card_blue: avec 200 ça passe large
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    Kornetmuse wrote:
    Après si cela est trop dérangeant il existe une variante de sauvegarde "manque de temps" qui permet de mettre le jeu en pause et de le retrouver exactement dans le même état (sans ranger ni le passé, ni les terrains).
    Je l'ai testé d'ailleurs pour une partie qui s'est écourté plus tôt que prévu c'est vraiment pratique. Maintenant si je suis sur une session < 2h je sauvegarde en full, au dela, je fais sauvegarde normal
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    Effectivement si tu as épuisé tes spots de chasse faut être vigilant de où sauvegarder. A toi de faire les mouvements necessaires avant de sauvegarder.

    Twiddy wrote:
    Dans ce cas j'ai l'impression que la sauvegarde et le coût des déplacments ne sont pas équilibré, bref qu'il y a un truc qui coince dans la mécanique.
    Tu as quand même 2 cartes vertes par spot de chasse donc c'est "seulement" apres la seconde sauvegarde que tu as un déséquilibre.
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    Peut-être que tu t'attends avoir une musique façon cinéma oit veux vidéo alors que d'autres veulent juste une bande-son. Perso j'attendais un fond sonore d ambiance discret. l'important c'est le jeu et pouvoir parler aux autres et je suis plutôt satisfait.
    Posted
    ok je suis tombé deux fois dessus en deux parties c'est pour ça que j'ai supposé que c'était une synergie de 2 cartes :card_grey: identique. J'ai jamais eu le cas de la double
    infiltration
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    Il manque le picto du sablier dans les emoticon.

    Et pouvoir mettre des balises blanc ou noir façon action réussie/raté c'est faisable ?
    Posted - Edited
    Bonjour j'ai rencontré une carte :card_grey: A0206
    infiltration
    dont les effets sont décuplés si une carte
    inflitration
    et déjà en jeu. Or c'est une carte avec :action_mandatory: sablier. Donc qui va dans la defausse. Du coup pour que l'effet décuplé soit possible il faut que "carte deja en jeu" inclu le passé ?
    Posted
    Je suis d'accord c'est clairement une carte :icon_hand_blue: avec juste le cartouche de gauche remplie si mes souvenirs sont bon et aucun effet dans la partie bleue. Je propose de le mettre en errata le fait que l'icon :icon_hand_blue: est manquante
    Posted
    Pour s'occuper faut qu'on vote sur BGG :) ça serait cool d'attaquer le KS dans le top 100 BGG non ?