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flag_curse_sm 1 3/ 13 -- action_pathfind 20 -- icon_curse 9 -- action_think345h -- action_offer #93

knowledge 2 bonus_flag 17h
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le coté exclusif est interessant quand il est limité pour donner de la valeur à quelques choses. Ici il s'agit de contenu de jeu pas d'objet de collection.

Que dirais-tu en tant que pledger de la S1 qui tiens à son "EXCLU KS 1" si les SP mettaient à la place du contenu exclus S1 de trucs "EXCLU KS2" à l'interieur de la boite re-imprimer pour récompenser uniquement ceux qui ont acheté la nouvelle boite ???
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T7Cray wrote:
au. Par contre, les erratas seront ils intégrés dans le deuxième tirage ?

Ca serait parfaitement idiot de ne pas corriger les erreurs connues avant de faire ré-imprimer et je ne pense pas que les SP soient dans cette catégorie de personnes.
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Oh la belle table Ikea ...c'est bien celle où 1 fois par partie quelqu'un s'appuie sur le coin d'une rallonge et menace de tout renverser ? ;D j'ai la même.

En tout cas ça fait un bon totem "joueur actif"
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saloman wrote:
Cela me semble juste mais un peu bizarre en terme de jeu. Ça voudrait dire que l'on perd moins de temps de faire des aller retour vers des aventuriers et/ou le feu au lieu de se rendre directement sur un terrain que l'on veut explorer...

Qu'en pensez-vous ?

Ca ne prends pas moins de temps car il te faut plus d'action, par contre c'est moins fatiguant. Après en terme de jeu c'est clairement de l'optim limite cube en bois ;)

Pour limiter cà il faudrait remanier le bonus :action_condition::action_move: en mettant à la place "-1:card_blue: si le :move_arrow: à pour but de vous êtes rejoindre". Ca représente toujours le fait que le groupe est motivé pour retourné voir son feu ou son pote laissé derriere. Après on pourrait avoir l'effet inverse un groupe de 3 attends que le mec seul face des aller/retour façon exploration/eclaireur. Mais dans ce cas le risque est sur le gars solo donc la recompense de rentrer au camp peut être justifier par le risque qu'il a pris à s'aventurer seul
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Hors contexte je vois pas d'erreur non plus. Aux poulpes de prendre ou de laisser.
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Pour moi le ? C'est clairement
le temple
. La position correspond vraiment parfaitement et l'histoire tend à le prouver
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Je suggère des carte x numérotée comme les objets. 3x = 3 vides 4x=4 vides... Ça permet d'avoir moins de carte X . Le but étant de réduire le nombre de carte «inutile»
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GuiYom wrote:
Ah oui c'est vrai MasterZao :thumb_up:
même si ça parait fou de rentrer dans ce temple sans objectif alors que la carte indice ne parle pas de temple

Je suis pas d'accord.
Y a un énorme indice sur le temple.....la carte indice balise le chemin 1 a 6 et au niveau du temple y a un gros « ?»
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Très astucieux, Je serais même d'avis de le proposé comme un bonus pour la prochaine campagne :)
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La sauvegarde est très bien foutu a condition de jouer suffisament longtemps (> 1h30 / 2h je dirais) car si tu fais toutes les 30 minutes de jeu tu vas t'épuiser sur les event :card_grey:
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C'est bon j'ai update Firefox...ca marche nickel now, ça fait plaisir..
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Moi je dis la prochaine fois que tu vois ton chat => :action_hunt: 0+:card_blue:/0:icon_succes: Prenez 1 cartes 001
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Yann74 wrote:
Merci de vos réponses
Si le jeu est le même, à part les erratas, pas grand intérêt d'avoir le même, sauf cadeau ou spéculation !!!

Il a jamais était question de devoir racheter la redition si on a la v1. Les errata seront dispo a part.
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C'est la NASA ici., vous faites des tests en soufflerie aussi :angel: .nous on me tles cartes devant nous sur la table, les sabot là où y a de la place
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Kornetmuse wrote:
Hydro wrote:

Dommage que cet assemblage puisse être si fantaisiste et parfois peu réaliste.


Je trouve que c'est plutôt bien géré au contraire. Si tu assembles des objets qui n'ont rien à voir, la durabilité n'est pas amélioré donc tu as une association un peu bringuebalante. Alors que si tu assembles des objets de manière logique tu vas avoir une renforcement de la durabilité et donc une meilleure synergie.

C'est un peu comme dans la réalité. Rien ne t'empêche de fixer une masse sur un radeau.. Mais l'utilisation va être compliqué et donc ton assemblage va se casser plus vite que si tu assembles une masse et une lance.
Je suis d'accords je suis étonnament surpris de voit que les assemblage efficace trouve facilement un explication RP potable
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Salut Wens ! Pour ta part j'avais aucun doute ;)
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Désse Vorace, après une recherche
du dernier oeil dans le temple
on finit par mettre la main dessus exténué, à bout de souffle on tente d'utiliser
notre tabouret pour la premiere fois
il reste que 2 :icon_d6: : premiere destination zone méconnue et vraiment loin.Deuxieme tentative
on se retrouve dans la lave
et avec les deux cartes qui nous reste on remonte pour tomber à coté
de la déésse
sur le spot de chasse !!!!
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Moi j'avais la quête et soit j'etais équipé mais loin soit à côté mais mal équipé
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Le fameux «et/ou» que connaissent bien les aventuriers
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Oui je suis sur un pc pro. Je vais voir si je peux update