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Darky a écrit : Version en ligne mise à jour avec la v0.3 : https://blackdiam.net/t7ci Merci! Firebird a écrit : 2Il manque juste des majuscules aux verbes (Bannir/ Ranger, etc) Ca me stresse un peu. Le stress, c'est néfaste, alors je mettrai des majuscules. Mais je ne vais pas rusher une 0.4 pour ça... Posté
Bonjour!
Pour moi, idéalement, l'outil connaît toutes les cartes intéressantes (celles qui peuvent apparaître dans ces listes), et la création de cartes personalisées est inutile. C'est pour ça que je trouve les suggestions très importantes. Mais bon, pour l'instant, les cartes personalisées sont indispensables, et ce bug est effectivement critique. Je ne comptais pas vraiment refaire une release tout de suite, mais entre ce problème là, et un autre qui m'avait échappé (débloquer une carte compétence faisait bugguer l'outil!) ça rend la v0.2 inutilisable. Voici donc la version 0.3, et le patch de le v0.2 vers la v0.3. Changelog:
Et sinon, est-ce que la nouvelle interface pour déplacer les cartes est plus pratique que l'ancienne? Posté
Il s'est passé la même chose avec moi sur firefox: le problème a disparu tout seul la deuxième fois que j'ai regardé.
Mais je vais abandonner l'idée de supporter firefox sur mobile: choisir une carte est complètement inutilisable, parce qu'il n'affiche pas les suggestions liés à l'élément <datalist>. C'est un problème connu, qui est là depuis 5 ans... Sinon, oui, je suis d'accord, les boutons sont un peu petits. Quand j'arriverai à redégager un peu de temps, je regarderai ça. Posté
Oui, ça s'est mis à marcher, chez moi aussi.
Je n'avais pas vu le problème du double click. Chrome a le même problème, il faut que je trouve une idée. J'ai vu d'autres petits soucis:
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Ah, merci!
Je viens d'essayer sur mon téléphone. Ça marche bien avec chrome, mais tout est trop petit, il faut que je trouve une solution. Par contre, il n'y a aucun bouton qui marche avec firefox, je n'ai aucune idée de pourquoi, et je n'ai pas trouvé les options de débug. Bref, il y a encore du boulot... Posté
Bonjour,
voici le lien vers la version 0.2. Pour un téléchargement plus léger, ce lien ne contient que les fichiers qui ont changé. Changelog:
Ma todo-list: Faire marcher le programme sous safari, éviter le reload quand on charge ou efface une partie, trouver une solution acceptable pour décocher des étapes dans les bâtiments, les quêtes et l'arbre de destinée. Rajouter des cartes, traduire les cartes en anglais. Est-ce que j'en oublie? Darky, je suis curieux de voir ce que ça donne depuis un site web. Peut-être peux-tu mettre l'URL sur ce forum? Bonne soirée! Posté - Edité
Merci !
Je suis en train d'essayer d'intégrer un certain nombre des suggestions de firebird, peut-être qu'on pourra faire de la pub autour de la version 0.2 d'ici quelques jours ? C'est une bonne nouvelle que ça passe bien avec un serveur. Bon, il est temps de demander: Bruno, Ludovic, Sarah ? Est-ce qu'on peut diffuser mon programme de sauvegarde; en parler sur boardgamegeek et sur d'autres forums, le mettre sur github pour continuer le développement, le mettre sur un serveur web pour en faciliter l'utilisation? La question se pose, bien sûr parce qu'il contient l'intégralité des feuillets citadelles, en anglais et en français, ainsi qu'une vingtaine d'icônes diverses tirées de la règle du jeu. Le code est mis sous licence Creative Common, dans une version qui exclut une utilisation commerciale. Posté
Merci pour les idées, et les noms des bâtiments!
Firebird a écrit :
Ah oui. En fait, ce sont juste les cartes "L'espoir renaît" et "Lueur d'espoir" qui sont spéciales. Comme il peut y en avoir plusieurs dans le même emplacement, le texte est un peu spécifique. "En bloquer une" par opposition à "Toutes les bloquer". Les autres objets de quête ont juste "bloquer".
Alors mes couleurs sont mal choisies. J'avais pris bleu foncé pour le deck d'action (comme la carte elle même), bleu clair pour la main (de manière arbitraire) et gris clair pour la défausse (gris foncé étant bloqué, et noir étant banni). Je n'essayais pas d'avoir la couleur bleue d'Arthen. Bon, il faut que je trouve quelque chose.
Oui, je pense que je vois. Ça fait deux clicks au lieu d'un pour bouger la carte, mais c'est peut-être mieux d'avoir du texte.
Bah, je peux me laisser convaincre. Mais mon choix a deux avantages: 1) si je peux décocher des cases dans l'avancée des bâtiments et des quêtes secondaires, il est difficile de déterminer où cliquer pour revenir à 0 case cochée. J'ai triché pour Production/Défense/etc en inventant une case à gauche, et on peut cliquer sur le tremblesol pour le remettre à 0, mais ce n'est as très élégant, et pas forcément simple à généraliser. 2) si on peut décocher sur l'arbre de la destinée dans un ordre différent de l'inverse de celui dans lequel on a coché, le calcul pour déterminer quelles cases sont cochables/décochables devient très compliqué.
Oui, c'est sans doute mieux. L'aspect "numéro caché" est amusant dans le jeu, mais peut-être pas dans l'outil...
Je suis d'accord. Après, c'est aussi du boulot de maintenir un site web, et je n'ai pas de serveur sous la main, mais oui c'est une bonne idée. Et puis il faudrait que je demande aux poulpes s'ils ont des objections. Dans tous les cas, je vais essayer d'éviter le reload au chargement de fichier. Ça manquait d'élégance, de toute façon. Posté - Edité
Si on remplace feuillet.html par ce fichier, et feuillet-data/main.js par cet autre fichier, est-ce que ça règle le problème de décalage sous edge ? Est-ce que la carte du monde est toujours scrollable horizontalement?
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branbran01 a écrit : Ca fonctionne sur Edge qui a remplacé le vieil Internet Explorer Ah, mince, j'ai 10 ans de retard sur l'actualité Windows... Firebird a écrit :
Argl. J'ai eu le même problème avec chromium, à un moment donné, et je croyais l'avoir réglé. C'était dû au fait que la taille de la fenêtre et celle de son contenu différent quand les barres de défilement apparaissent, alors qu'elles restent identiques sous firefox. Sans accès à edge chez moi, ça va être l'enfer à débuguer. Je parie que le décalage disparaît si la page est assez étroite et haute pour qu'il n'y ait pas de barre de défilement. Hmm. Je vois en fait que le problème est en fait encore présent chez moi sous chromium, en beaucoup moins marqué, mais quand même présent. Je vais essayer de trouver une solution... Posté - Edité
Firebird a écrit : Ah oui ! Sacré boulot ! Bravo ! Merci pour les remarques! Par curiosité, est-ce que ça marche aussi avec Internet Explorer ?
Ah, oui, je n'ai pas du tout envisagé l'utilisation sur mobile/tablette, c'est vrai. Augmenter la zone de saisie est compliqué, parce qu'elle est à l"échelle de ce qui est affiché. Avoir une option pour afficher les cadres en permanence devrait être facile. TODO.
Le problème, c'est qu'on ne peut pas voir les infobulles sur tablette, c'est ça? Je manque d'imagination pour les pictogrammes, mais ça peut se faire. Je pensais que le codage par couleur et les infobulles suffiraient... Je ne suis pas certain de quelle incohérence on parle; c'est l'ordre des pastilles? Pour les cartes compétence, j'ai mis en deuxième ligne les pastilles rares: bannir une carte compétence (en cas d'inconscience) ou en ranger une (effet de l'arbre de la destinée). À ce propos, il y a une pastille pour bloquer les objets de quêtes, mais est-ce utile? Est-ce qu'il y a des objets de quêtes bloquables à part les "L'espoir renaît" ? Idem pour les événements globaux: peuvent-ils être bloqués?
Encadrer le nom des bâtiments n'est pas pour indiquer qu'il est construit, mais pour indiquer qu'il a été renforcé diminuant de 2 la ![]()
C'est un choix de design: lorsqu'un bâtiment, un progrès de quête, une case de l'arbre du destin ont été cochés, le jeu ne permet pas de décocher, alors le programme non plus. Il y a le undo en cas d'erreur, mais c'est effectivement à faire immédiatement. Mais si j'ai fait le mauvais choix de design, on peut en discuter.
Entre le undo [<] et le redo [>], le bouton [!] permet de faire apparaître une barre verte "Ce point dans la chronologie est intéressant". On peut cliquer sur le texte pour le changer en "Juste avant le boss du scénario 3". Puis les boutons [<<] et [>>] permettent de naviguer entre les "moments intéressants".
Théoriquement oui. Si on fait ça, il faudrait que je change un peu la page de sauvegardes: actuellement, quand on charge une partie ou qu'on change de partie, le programme force un rechargement de la page. C'était pour me simplifier la vie et être sûr que je repartais d'un état propre, mais ça a pour effet secondaire de recharger les grosses images, et ce ne serait pas très sympa pour le serveur. Je devrais pouvoir faire en sorte que le programme se réinitialise sans se recharger... En tout cas, merci pour toutes les remarques utiles. Edit: l'événement rare est de bannir une carte compétence (et non pas action), pas de la boquer. Posté
Bonjour!
Yves a écrit : Bonjour EEric. C'est développé sous linux, ça devrait marcher. Peut-être un plugin qui désactive javascript? Ou un choix de configuration pour empêcher les sites web de stocker des informations localement? Il s'agit de quel navigateur? Si c'est un firefox, je suggère de le lancer sur un profil vierge ("firefox -profileManager", "Create Profile") pour voir si ça marche mieux, puis ensuite d'identifier l'extension/la configuration qui fait planter mon machin. XanderLeaDaren a écrit : C’est impressionnant ! Merci! Je suis curieux: est-ce que ça marche avec safari? Posté
Bonjour à tous,
voici un lien vers un programme que j'ai écrit pour faciliter les sauvegardes du jeu. Avant toute chose, c'est sans doute rempli de bugs, et j'aimerais que pour l'instant on n'en parle pas en dehors de ce forum. Quand les plus gros bugs auront été supprimés, et si les poulpes m'y autorisent, je le mettrai sur le forum anglais, sur boardgamegeek et peut-être sur github. Le fichier est gros (15Mo) parce qu'il contient, entre autre, les feuillets citadelles en versions française et anglaise. Le programme est écrit en html, css et javascript. (J'avais envie, par curiosité, de voir à quoi ressemblait javascript. J'ai fait quelques essais, et puis je me suis emballé et j'ai écrit ce programme.) Le code est mal foutu, je n'ai pas réussi à être cohérent dans mes choix de noms de variables (en français ou en anglais), je ne teste pas assez les erreurs et donc quand ça bugue, ça bugue complètement. Comment ça marche? On télécharge, on dézippe et on ouvre un navigateur sur feuillet.html. La théorie, c'est que ça marche avec n'importe quel navigateur moderne sous n'importe quel OS. La pratique, c'est que je l'ai développé avec firefox, et j'ai fait des tests avec chromium, et c'est tout. Je suis curieux de savoir si ça fonctionne effectivement avec safari/internet explorer/etc. Déjà, j'ai eu un mal de chien à avoir un résultat acceptable simultanément sous firefox et chromium, alors j'ai peur qu'avec d'autres navigateurs, des problèmes apparaissent. Tout est en local, il n'y a aucune requête à un serveur externe. Une fois que c'est lancé, vous êtes sur la première page du feuillet citadelle. Les éléments graphiques sont actifs: on peut cocher des niveaux de tremblesol, de production,; on peut choisir des personnages, mettre les noms des joueurs, de la communauté. etc. On ne peut pas dessiner de blason, désolé. Des boutons permettent d'accéder aux autres pages, qui fonctionnent de la même manière. Et on peut "gribouiller" n'importe où (en particulier sur la carte) en faisant un double-click. Bref, ça peut, je crois, remplacer un feuillet citadelle papier. Il y a une page supplémentaire pour les objets de quètes et autres cartes communes, et si on met des personnages en jeu, des pages pour les cartes de ces personnages apparaissent. Ce qui en fait un outil de sauvegarde, c'est qu'il y a des undo/redo illimités, et que l'on peut marquer des points dans la chronologie comme "intéressants", ce qui permet de les retrouver facilement. Toutes les infos sont stockées par le navigateur, et sont attachées au nom de fichier. En particulier, si on déplace le fichier, ou si on change de navigateur, la sauvegarde ne suit pas. Mais on peut par ailleurs sauver/charger dans un vrai fichier. Le programme a une connaissance partielle des cartes: dans les pages de personnages, on rentre de nouvelles cartes en commençant à taper leurs noms et numéros, et le programme suggère la carte. Mais je ne me suis pas spoilé, je n'ai pas regardé toutes les cartes, et le programme n'a donc, forcément, pas toutes les cartes. Ce n'est pas grave, on peut quand même rentrer une carte inconnue. De même, il connaît les noms des scénarios que j'ai joués (Dadachaem +1,5 scénarios des tambours), et les noms de quelques quêtes... Tout est fait pour que l'application soit bilingue, mais je n'ai pas le nom des cartes anglaises. Voilà. Dites-moi ce que vous en pensez, si ça marche, si ça vous paraît pratique. Posté
Merci pour la réponse.
J'ai presque fini d'écrire un programme qui permet de faire des sauvegardes facilement: il suit toutes les modifications sur le feuillet citadelle et permet de gérer les inventaires de cartes. Il garde toute la chronologie des modifications, ce qui permet de revenir à un état d'antérieur du jeu. (Pour ceux qui, perdant au milieu du scénario n°5, préfèrent recommencer le scénario en question plutôt que toute la menace...) Le programme utilise les 16 pages des feuillets citadelle FR et EN (j'essaye de le faire bilingue), et des icônes récupérées de la règle du jeu. Il contient également le titre et numéros de cartes pouvant arriver dans les inventaires, mais il n'y a évidemment aucune carte scannée. Le plan est de le mettre ici à disposition avec une licence CC "usage non commercial". C'est finalement très similaire au fichier de sauvegarde temporelle de Saturnik, qui reprend la première page du fichier citadelle pour faire son fond, reprend des icônes, et a des listes de noms de cartes; c'est pour ça que j'avais posé ma question dans la même discussion. Posté - Déplacé
Je me demandais: les poulpes ont-ils donné une autorisation d'utiliser les éléments graphiques téléchargeables sur leur site (contenus dans le feuillet citadelle et le livret de règles, essentiellement) pour des créations "fan-made" à usage non-commercial? Il me semble que cette autorisation avait été explicitement donnée pour The 7th Continent, ou est-ce un faux souvenir ?
Posté
Zut, avec cette correction, ma prochaine partie sera plus difficile
![]() Il n'y a pas d'erratum anglais pour la carte 199, ça veut dire que c'était vraiment un typo qui existait en français mais pas en anglais? Posté
Hi!
Karbous a écrit : so I asume standard losing the fight when you get all characters unconscious, which leads to losing the game. Well, maybe not all the characters were on the terrain map with the fight. But what is less clear to me, is what happens when you return the card by fleeing away (as allowed by one of the starting ![]() Posté
Note: j'aime bien aussi!
Pour les cartes ![]() de la carte 303 bête de somme qui portait mon poids max à 14 Posté
Je crois que dans l'épilogue des porteurs de jarres, en bas de la page 38 du livret "réveil de Dadachaem", il manque
Rangez la carte "porteurs de jarres" (264) (Sinon, on pourrait mécaniquement appliquer les effets de cette carte pendant le combat final, Posté - Edité
Bonjour,
J'ai terminé la première menace menace, et j'ai passé un excellent moment, merci! Je viens ici non pour un erratum à proprement parler, mais pour signaler qu'il y a deux cartes, une 050et une 199, beaucoup plus puissantes que les autres et qui ont changé ma manière de jouer: il y a eu un avant, et un après. Alors, c'est normal qu'il y ait des cartes très puissantes dans ce jeu, mais en général il faut travailler pour les obtenir. Pour ces deux-là, il suffit d'un bon tirage. J'ai l'impression qu'elles déséquilibrent un peu le jeu et pourraient être un affaiblies. La première carte, la 050, est « Œuvres musicales pour luth » Son effet est une action ![]() ![]() ![]() ![]() Rangez votre carte « Vous êtes confus » et/ou prenez une carte 150. Je la trouve trop forte parce qu'elle permet d'avoir très facilement la carte 150, et que la carte 150 est un joker incroyable qui permet de gagner presque toutes les actions difficiles en faisant revenir en main la carte parfaite. J'aime beaucoup la carte 150, mais j'ai l'impression qu'elle devrait être rare. Avec les œuvres musicales pour luth, on peut essentiellement reprendre la carte 150 après chaque utilisation. Le prix à payer (on tire une carte à la fois jusqu'à avoir une ![]() Quelques suggestions sur comment affaiblir la carte: l'effet en cas de succès pourrait être Rangez votre carte « Vous êtes confus ». Si vous le faites, prenez une carte 150. Ou alors, le coût pourrait être plus élevé ( ![]() ![]() ![]() La deuxième carte, la 199, est « Légume Aubaine » Son effet est de pouvoir relancer un dé une fois lorsqu'on n'aime pas le résultat mais, contrairement à la version 149 de la même carte, on n'a pas besoin de défausser le Légume Aubaine. Je la trouve trop forte parce que c'est un avantage permanent, que l'on gardera jusqu'à la fin de la menace, et qui améliore considérablement le jeu. Le matériel (armes, protections, ..) dure beaucoup plus longtemps; en particulier les munitions ne s'épuisent quasiment plus. Si on a construit la fabrique d'amulettes, une "bonne" amulette fournira en moyenne 9 ![]() Quelques suggestions sur comment affaiblir la carte: il pourrait y avoir un coût à utiliser l'effet, par exemple: « Après avoir lancé un dé, vous pouvez le relancer mais vous devez accepter le nouveau résultat. Si vous le faites, défaussez cette carte ou une carte :hand:. » Ou alors, la carte pourrait s'user: « Après avoir lancé un dé, vous pouvez le relancer mais vous devez accepter le nouveau résultat. Si le nouveau résultat est identique à l'ancien, défaussez cette carte. » |