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C'est vrai.
Posté - Edité
Bon ben, tant pis pour moi, j'ai loupé le coche :'(

Mis trop de temps à confirmer (finances finances) et pas été sur le forum hier (boulot boulot).

Cela dit si c'est encore possible et si ça fait pas trop de microgestion (je connais je sais que ça peut casser les pieds), je peux me rajouter ?
(on en était à 35 et quelques c'est ça ? Si on est 100, ça baisse encore ?)
Posté
Je trouve aussi que 5€ c'est correct, en gardant en tête que c'est bien pour faire tourner la boutique (le site doit coûter une blinde à tenir - sans parler des locaux et du matos, évidemment ils ont la pub mais je doute que ça suffise).

Maintenant, je préfère l'explication de "c'est pour faire tourner l'officine" que "mais y'a des frais de port" (parce que 5 cartes, ça passe en courrier lettre verte à 0,71€.
Posté - Edité
Vous vous compliquez la vie je trouve.

Pour moi, si vous avez une plante A sur votre terrain, vous pouvez défausser une carte "vigilance" pour la transformer en plante B.

A = B

Tout simplement.

Bien sûr il faut avoir les 2 en besace.

Maintenant, faut voir
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Yslamaar a écrit :
ImDarKK a écrit :
Exploite tu bien la face de la défausse ? Elle permet de ne jamais avoir le mauvais spectre.

Sauf s'il a prit l'autre face.


Voilà ;)
Quand c'est ta première partie, tu ne sais pas ce qu'est une carte 666 :angel:
Posté
Moi je ne suis vraiment pas certain du délai pour le second KS.
Les 3 ou 4 derniers mois, c'était de la logistique. Je suppose qu'ils ne sont pas restés les bras croisés. Si je devais mettre une pièce, je tablerais sur un délai de maxi 6 mois.
Posté - Edité
Alors moi, premièrse lignes, je lisais sans trop d'hésitation
Son regard nous a terrifié
à 75%

Et sur la dernière, je lisais (mais avec beaucoup plus d'hésitations
Et après ?
à 60%

Heureusement que toutes les ordonnances que je traite ne sont pas comme ça. Même si beaucoup y ressemblent.
Posté
ramirou a écrit :

Comme il est prévu pour la traduction de gloomhaven,


Totalement hors sujet mais... tu peux m'en dire plus ? J'ai souscrit pour Gloomhaven mais j'ignorais qu'une trad était envisagée.
Posté - Déplacé
Tu veux dire dévoiler une carte explo à distance ? Gonflé... mais intéressant !
Posté
Pipire a écrit :
- Enlever l'aide de jeu donc.


Tout à fait, car il y a de grandes chances qu'elle change ou soit complétée de petites choses (je dirais au moins quelques actions et probablement quelques ressources).

- à gauche, on met une grande colonne Besace & Carnet


yep

- à droite, on met les deux possibilités de Défausse (et d'ailleurs, je ne pense pas qu'il y en aura d'autres de proposées lors du nouveau KS, ça voudrait dire refaire un autre sabot...),


Ben je ne suis pas si sûr, moi je voterais bien pour un espace défausse neutre (sans indication). Voilà ma réflexion :
- la défausse actuelle était une sorte de bonus du KS.
Les tombes, on en retrouve un peu partout sur la Déesse vorace, j'en suis à 3 et je dois être à la moitié grosso modo
. Mais avec la nouvelle extension, je vois mal l'usage de ces effets : des tombes en montgolfière ? Pas possible. En souterrains ? Pas top. Donc soit elle reste comme ça et c'est juste un petit clin d’œil pas incontournable (ce qui était l'esprit de cet effet d'ailleurs), soit elle est complétée de 2 autres possibilités. Donc un nouveau sabot (ça ne coûterait pas plus cher de refaire un nouveau sabot identique mais avec un nouveau texte dessus)... Ou mieux : à leur place je ferais une carte cartonnée type intercalaire avec des effets variés. Et pourquoi pas un système de tirage au sort de l'effet de défausse ?

-> bref, je trouve le fait d'inscrire les effets de défausse aussi à risque d'obsolescence. Surtout que je suppose que majoritairement, on utilisera quand même le sabot, posé sur le tapis.

un emplacement pour le Deck d'action, un emplacement pour le Passé.


yep

Les stats, mouais... comme beaucoup ici, j'ai regardé au début puis plus du tout par la suite.


Pareil. Les stats ça donne une idée au début. On étudie en gros le tableau et on comprend assez vite que tirer :card_blue: selon :icon_succes:+1 permet d'avoir des chances raisonnables de succès et :icon_succes:+2 si on veut assurer le coup (sans être 100% certain néanmoins). Donc le tableau, on en a une vague idée rapidement. Et au fil du temps, avec l'évolution défausse + compétences avancées + effets :icon_succes_7: qui se multiplient, ça devient complètement folklorique. L'idée de base (:icon_succes:+1 ou 2 ou 3 selon notre volonté de réussite) reste globalement valable, mais les valeurs sont complètement faussées. Le faire figurer sur le tapis est - à mon avis- inutile (même si pas bien grave). De plus, ce genre de valeurs chiffrées ont tendance à me sortir de l'immersion (bon, pas dramatique non plus, c'est un faux argument).

Le seul truc qui pourrait être "utile" venant de l'aide de jeu, c'est le Déroulement d'une action (et encore...)


D'accord. Mais aussi "et encore..." car rien ne nous dit que l'extension ne pourrait pas rajouter une étape (peu probable mais après tout...) et je continue de trouver le petit carton aide de jeu plus pratique et mobile (et facile à mettre à jour) qu'un encart sur le tapis...
Posté
Je prépare mon post en brouillon ça viendra prochainement. Après la session d'hier on a bien avancé
en zone 2 et on vient d'escalader une belle falaise
. On se retrouve
en haut
avec un deck plein (à 3 cartes près dont 2 malédictions), un inventaire bourré (même si bien usé déjà) et seulement un état pour Keelan (
empoisonnée
) ...
et accompagnés d'un petit compagnon à cornes qui fait bêêêê !
).
Posté - Edité
Moi aussi je ne trouverais pas logique (du tout du tout) de devoir regarder les cartes bannies à l'aveugle. Et je prends l'exemple dont ils [les SP] parlent dans toutes les interviews où ils expliquent le système des cartes vertes / dorées : le fameux levier, quelque part. Tu l'abaisses, on te demande de bannir une carte, tu ne sais pas ce que ça a fait. Peut-être que ça a ouvert une trappe quelque part, peut-être que ça a fermé une porte, on n'en sait rien.

Ben si tu la regardes en la bannissant, tu le sauras.

Pour moi, c'est donc évident qu'il ne faut pas regarder, car ça serait un spoiler majeur.

Par conséquent, plusieurs possibilités (je n'ai pas encore intégré le chemin de pénitence, j'attends de finir la déesse en normal, ou en tout cas d'arriver assez loin
[je viens d'escalader la falaise au nord est du monticule de terre]
) :

1- pour certains mécanismes, dont apparemment la pénitence, il faut le regarder : à mon avis c'est une erreur (et éventuellement à facilement errater en "bannissez face visible la carte XXX"). Quoi qu'il en soit je refuse de risquer de me spoiiler^^ (remarque : je n'ai pas souvenir pour l'instant d'un cas où je devais bannir une carte inconnue).

2- il ne faut effectivement pas regarder et donc ce mécanisme fait la part des choses entre les "pénitences" que tu as vues et celles que tu n'as pas vues (donc tu ne comptes que celles que tu as vues) et ça prend tout son sens.

Je sais pas !
Mais ma logique me pousse à faire comme Kornetmuse (d'ailleurs on doit avoir une logique proche car j'ai remarqué être souvent d'accord avec lui).
Posté
Bon, second essai, on est allé un peu plus droit aux buts... et dans l'ordre, cette fois-ci.

Quelques coups de malchance néanmoins (
le mauvais spectre, une chasse pas terrible
) un échec alors que c'était quasiment assuré sur une action importante (heureusement sans de trop graves conséquences à part une blessure, mais du coup qu'il a fallu soigner au prix de précieuses cartes) et un souci de matériel (on a eu du mal à gérer notre main en attendant de pouvoir avoir les ressources nécessaires à crafter nos objets importants à moindres frais, du coup, on a dû défausser de nombreux objets utiles).

Bref ! La sortie
en sous-marin
fut faite en 1h15, soit pile la moitié de la dernière fois et on a profité
du reset du plateau en arrivant en zone 2
pour sauvegarder. Le deck d'action presque plein, tous les états défaussés et en notre possession
une corde, une pelle, une attelle, un gilet de sauvetage et un bâton de marche
. Je suis confiant :)
Posté
Pfiou ! ça a dû coûter une blinde en frais de port d'expédier un si gros pot de fleur !
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Par ailleurs, il faut que ça soit rentable. Et ça, c'est une autre histoire et c'est très délicat.
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C'est une idée reçue.

La création de l'appli est complexe, longue et coûteuse. Même si on suppose que tous les visuels existent, il faut encore les adapter. Puis tout programmer. Quant au business-plan, soit ça coûte, soit tu mets des micro transactions.

Pathfinder a une base de clients plus grosse que T7C.

Pour que ça soit rentable, il faut que les gens aient envie de mettre la main au porte feuille. Et il faut surtout que les poulpes n'y perdent pas. Tu as le continent en papier, tu auras vraiment envie de faire la même chose en numérique ? Et si un nouveau joueur a le choix entre une version numérique pas chère et la version complète à une centaine d'euros ?

Je trouve ça glissant pour ce concept.
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étrange qu'il ne manque qu'une carte. Ne serait-elle pas collée à une voisine (dans l'ordre des numéros uniques) ? Ou mal rangée ?
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lmdmb a écrit :
Pour ce qui est du rappel sur le coté, je trouve que ça reste une bonne idée car à l'heure actuel, nous avons tous les règles en tête et savons parfaitement quoi faire pour un événement donné mais quid lorsque viendra le prochain kick et les nouvelles extensions, qui dans 1 ans sera capable de se rappeler toutes les règles et la façon de jouer sans devoir relire à fond la notice.


Hé bien j'ai le même argument... Mais qui me fait conclure qu'il ne faut pas de cette aide de jeu sur le plateau... Tu cites justement le prochain KS. ET SI, ce faisant, il rajoutaient un mécanisme ? De nouvelles icones ? (ça c'est une certitude, rien que pour le fait de prendre la montgolfière)... Ton tapis et son aide de jeu sont obsolète. Or, s'ils le font, je mets ma main à couper qu'ils éditeront des aides de jeu cartonnées complètes et à jour. Du coup, dans ce cas, plutôt que d'avoir le plateau avec une aide de jeu éventuellement obsolète ou au mieux incomplète PLUS une aide de jeu carton pour tout le monde, tu auras juste l'aide de jeu complète. Et rien d'incomplet sur le plateau...

Pour le rappel ; l"aide de jeu est là. Dès la seconde session, tu n'en as plus besoin que de temps en temps pour vérifier un truc. et du coup, le carton posé dans un coin prend moins de place, est plus pratique et plus facile à mettre à jour...
Posté
ImDarKK a écrit :
Sinon je vais un peu rester sur ma fin.


Ah, pour tout savoir, il faudra attendre la faim septembre :-P
Posté
Siiiii !
C'est tout droit.