Avatar
Utilisateur
Nombre de message : 1282
Créé :
Dernière visite :
Signature :
:icon_curse: Yslamaar :icon_curse:
Posté
galehar a écrit :

Quoi ? Quel objet ??? C'est juste
une action déchiffrer :card_blue:3:icon_succes:4 pour rentrer,
il n'y a pas besoin d'objet !

Avec un objet particulier, on peut ouvrir plus facilement
Posté - Edité
Sauf que le tableau ne dit pas les chance de tiré 1 :icon_succes: mais les chances de réussir l'action, je sait pas pour toi mais une action à 1 succés moi je la compte réussi quand j'ai 2 ou 3 étoiles
Donc chance de succès
  • 1j >>51+4+2 = 57
  • 2j >> 50+4+2 =56
  • 3j >> 49+4+2 = 55
  • 4j >> 48+3+2 = 53

moy 55.25 % CQFD
Posté
Eolindel a écrit :
Vu qu'il y a quand même plus à peu près un quart des cartes du deck avec une demi-étoile gauche, ça peut quand même être très intéressant d'avoir une parité gauche/droite. Après, c'est sûr que beaucoup d'élément viennent pondérer ce déséquilibre au sein du jeu.

Je suis justement en train de regarder les probas de tirage. Je vais voir ce que ça donne si on change un peu.

Là Tu dit un quart du Deck de demi-gauche et dans ton 1er post tu tu dit 12 gauche et 13 droite, du coup on s'en fiche de la proportion c'est juste UNE de différence
Posté
Ha il va y avoir la 042
Posté
A partir du moment où tu as des carte en main et dans l’inventaire privilégié une :icon_success-right: ou une :icon_success-left: pour l'achat d'une avancées n'a plus vraiment de sens. Avec le Deck full oui, et encore comme le dit Pipounet pour la 1ere vu qu'après tu est à 50/50.

Par contre suivant les cartes en jeu et/ou dans la défausse tu peut estimer tes chance d'avoir une paire qui s'assemble ou non.
Posté
Il y a un élément du background aussi qui expliquent pourquoi tu peut connaitre certain éléments du continent :
Même si ce n'est pas une règle, c'est une des 1ère chose du livre : " 1907. Vous êtes un célèbre explorateur tout juste rentré de la première expédition menée sur le septième continent ..."
Posté
Kornetmuse a écrit :
Yslamaar a écrit :
Même si ce SG se destine aux joueur trouvant le jeu trop dure et/ou long avec les retry, personnellement je ferait une partie avec rien que pour voir ce que les Poulpes ont bien pu inventer encore, quitte à faire exprès de perdre :w00t: se qui ne sera peut être même pas nécessaire avec le voyage en ballon :-)


Je penche plus sur le train de la mine en ce qui concerne le décès non recherché :D'

En disant ça je pensai à la petite remarque du KS : "Il vous faudra manœuvrer vite et acquérir de nouvelles Compétences en pilotage..."
Posté
Même si ce SG se destine aux joueur trouvant le jeu trop dure et/ou long avec les retry, personnellement je ferait une partie avec rien que pour voir ce que les Poulpes ont bien pu inventer encore, quitte à faire exprès de perdre :w00t: se qui ne sera peut être même pas nécessaire avec le voyage en ballon :-)
Posté
Argone a écrit :
galehar a écrit :
Petite question d'éthique de jeu. Une fois qu'on connait le code, peut-on l'utiliser dans une partie ultérieure, même si l'on est pas allé chercher l'indice ? Il est suffisamment simple pour qu'on puisse le réutiliser de mémoire, sans avoir l'indice. Il me semble que la cartouche fait référence à la carte événement, pas à l'indice, mais je ne suis pas sûr. Si c'est bien le cas, ça me semble être dans les règles.


Je pense qu'il faut considérer que tous les éléments qui permettent de débloquer des situations doivent être refaits.
Par contre, tu sauras exactement ce que tu dois chercher, où et comment.
L’avantage est déjà conséquent ;-)

Quand on as besoin d'un objet spécifique, je dit pas mais dans ce cas c'est plus discutable, surtout qu'il est pas impossible de déchiffrer le code sans l'indice.
Posté
MasterZao a écrit :
Kornetmuse a écrit :
jblec a écrit :
Bonsoir tout le monde,

Ayant loupe la 1ere campagne, j’y suis cette fois ci. Les SG ajoutent du Gameplay (ça c'est bien ) mais pas très diversifié. Un nouveau perso ou je sais quoi pimenterai davantage la campagne. Apres c'est une campagne d’extension ….

En revanche, ce qui est fort c’est de pouvoir intégrer cette nouvelle extension avec les 1ères même si on joue uniquement la déesse vorace. On pourrait très bien se retrouver dans les airs pour résoudre la déesse vorace. Bon après je pense que cela sera plus du temps perdu qu’autre chose. D’ailleurs ces nouvelles cartes ouvriront elles d’autres façon de vaincre les 1ères malédictions ? En passant dans les airs ou sous terre ?

@+


Il reste 19 jours de campagne ;) ne t'inquiète pas ça viendra.

Pour ce qui est des souterrain je suis pratiquement sur que c'est une zone à part exclusive à la malédiction. Pour les nuages je ne pourrais pas le certifier mais j'ai l'impression que c'est pareil. Il y a fort à parier qu'il soit impossible de prendre le charriot ou la montgolfière sans jouer la malédiction en question. De plus, les zones brouillards sont une toute nouvelle zone et je n'ai pas l'impression qu'il y ai assez de cartes nuage pour recouvrir tout le continent actuel. (bon pour la zone brouillard différente c'est surtout que c'est pas pareil si on est dans le ciel que sur terre mais bon vu qu'on peut allez au sol à tout moment ça veut dire que l'événement adjacent resterait le même donc ça ne peut pas être un truc totalement aérien non plus. M'enfin on verra tout ça en temps voulu :).


Oui et non, surtout par apport à la nouvelle extension dans les airs : de ce que j'en ai compris tu auras moyen de quitter les nuages et de te poser (et aussi redécoller) sur le continent, donc potentiellement de rejoindre des zones "de base", donc potentiellement pouvant faire le lien avec les premières malédictions.


Sinon, personnellement, je préfère des ajouts de gameplay que de nouveaux persos.
Bien que ça m'irait aussi d'avoir des persos en plus, je trouve les ajouts gameplay potentiellement plus intéressants en terme de développement de la rejouabilité/de la richesse de jeu.

Mais rien ne dit qu'il sera possible de "trouver" la montgolfière en dehors de la malédiction associée. La carte indice pourrait faire démarrer justement déjà à bord : "vous vous réveillez dans une montgolfière survolant une ile qui ne vous est pas inconnue ...."
Posté - Edité
Dee2 a écrit :

C'est hors sujet mais je te confirme que si, j'ai donc vérifié, a un moment j'ai pioché une carte xxx qui dit " si la carte dorée xxx existe mettez la en jeu à la place de celle-ci", cette carte dorée viens d'une extensions.
Et à la place d'un cul de sac y'a un chemin ouvert mais vu que tu n'as pas les bons éléments tu va pas bien loin

C'est peut être l'un des seul cas et encore comme tu le dit toi même cela t’emmène surement pas très loin.
AU pire dans tout les cas,pour pondéré mon propos, il y a toujours comme pour toute extension si tu voit que l'id n'est pas Axxxx et que tu joue pas l'extension tu ignore la carte comme si tu l'avait pas ranger.
Posté
Je vient de voir un reportage avec Fred-Henry qui disait qu'à l’époque de Conan le prestataire du PM prenait 3% d'après son souvenir. si ça peut donner un ordre d'idée.
Posté
Arvester a écrit :
Ça je sais, mais la subtilité présente c'est qu'il n'y a pas d'autre carte verte avec ce numéro. Là en gros la carte demande d'aller se piocher elle-même. Comme on ne peut pas on passe sur la version dorée mais ça aurait plus simple de mettre la version dorée directement.

non justement car ... et c'est aussi la beauté de T7C, c'est qu'un extension pourrait ajouter une carte de même numéro pour augmenter le nombre de possibilité.
Et aussi dire prendre la X dorée n'a pas la même implication, c'est aussi pour cela qu'il existe :green_into_gold: , qui impose de prendre une dorée quelque soit le nombre de verte restante.
En mettant prendre la :card_pick: le jeu ne pré-suppose pas le nombre de vertes possible, et ne donne donc pas non plus cette information aux joueurs avant qu'ils aillent la chercher.
Posté - Edité
C'est l'un des principaux système de T7C, tu prend les vertes en 1er et quand il y en a plus tu prend les dorées.

la règle a écrit :
Si une ou plusieurs cartes sont disponibles :
Le joueur actif prend au hasard une des cartes à dos vert avant de la révéler.
Si aucune n’est disponible, il doit prendre une carte à dos doré à la place.


Surtout qu'évidement quand une carte demande de prendre son propre numéro, c'est pour utiliser ce principe.
Posté
Moi le 1er c'etait
Posté - Edité
Dee2 a écrit :
Yslamaar a écrit :

Même les malédiction d'extension, tu met les cartes de l'extension dans la boîte de base, mais si tu joue pas la malédiction associé tu les verras pas.


Je suis quasi certain de m'être égaré dans une extension donc si, tu les vois, mais j'ai pu faire une erreur.

Je vois pas comment vu qu'il faut :flag_curse_sm: pour passer

Eithelgul a écrit :
Tu peux clairement voir des zones clées d'autre malédiction soit parceque t'es perdu, soit parceque y a des passages commun..

D'autre malédiction de la boite de base peut être, mais pas d'une extension sans la malédiction y faisant référence.
Posté - Edité
Eithelgul a écrit :
Non la vente n'est pas faite, t'as encore 20 jours pour quitter le stand du camelot. Pour le moment tu es devant avec le portefeuille à la main à écouter son speech.

La différence c'est qu'au camelot tu lui dit pas ok ton press-purée je vais l'acheter tel quel. ET lui dit pas si il y as 10 clients de plus j'ajouterais un épluche patate.
Même si on peut se retirer du KS avant la fin, la comparaison avec le camelot reste bof :-P
Posté
Surtout que si tu veut une vrai équité il faut pas seulement autant de femme que d'homme, mais que chaque rôle soit interchangeable. Pourquoi le costo/bagarreur de la bande devrait être un homme, et si je veut jouer UN botaniste, je peut pas car c'est Keelan qui as ce rôle.
Laisser les Poulpes (tien d"ailleurs pourquoi que des humain :-P) faire à leur idée : avec cette façon de penser on aurait pas eut Lovecraft ou Frankenstein car il y avait déjà plus d'homme que de femme quand ils les ont créer.
Posté
C'est le principe d'utilisation des :flag_blue_sm: c'est utiliser la carte.

la règle a écrit :
Lorsqu’un drapeau (bleu ou violet) est accolé à un cartouche numéroté, le joueur actif peut ..., soit prendre une carte dont le numéro est égal au numéro dans le cartouche + le nombre correspondant au symbole dans le drapeau, à condition qu’un participant utilise une carte Objet (en réduisant sa résistance) ou Objet de quête sur laquelle figure ce symbole et le nombre qui lui correspond.
Posté
Eithelgul a écrit :
On discutait hier de la campagne et un pote à parfaitement saisie le concept de sg. C est la version numérique du camelot dans la foire local qui rajoute pour seulement 20€ non pas 1 non pas 2 ni meme 3 ou 4 mais bien 12 épluche patates. Et avec ça c'est cadeau ça fait plaisir il rajoute 3 moules a découper les frites. Et c est pas finit exceptionnellement pour nous un torchon qui fait de la lumière quand on essuie de la patate fraîche. :D'

Sauf que le camelot n'a pas encore fait sa vente, il rajoute des truc pour donner l'impression de faire une bonne affaire car le prix global baisse (alors que le prix est fixé à l'avance pour l'ensemble).
les SG c'est justement après le seuil de financement atteint, et que comme les coût baisse avec le nombre de "commande" on peut ajouter des truc pour le même prix.