Avatar
Utilisateur
Nombre de message : 1282
Créé :
Dernière visite :
Signature :
:icon_curse: Yslamaar :icon_curse:
Posté
MasterZao a écrit :
Dans tous les cas, et de mémoire, il me semble que toutes les cartes que l'on m'ait demandé de vérifier était des cartes que j'avais de toute façon pu consulter avant de les bannir.

Sauf que non, vous partez du principe que parce que vous n'avez pas eut le cas, cela n'existe pas donc vous vérifiez pas les cartes non-vu, donc vous ne verrez jamais les cas contraire.
C'est comme dire qu'en un arbre tombe au milieu de la forêt et que vous étiez pas la pour le voir, il est toujours debout. Et que pire si vous allez dans la forêt ou quelqu'un d'autre y va il ne verra pas l'arbre par terre :silly:
Posté
truliduli a écrit :
Le texte est forcément en français vous pensez?

il faudrit une photo de la cartes anglaise actuelle. (j'ai vu sur le net des photos de l'ancienne version de la carte, où le plan et le texte était du même côté, et le texte était le même)
Posté
encore une chose, les 2 effets ne sont pas dans la même phrase : "si ensanglanté ...POINT" dans tous les cas à la fin tu doit conserver 1 seule cartes.
Posté
1/ il faut attendre de trouver un moyen. ça sera marqué rangez l’état X. C'est juste que celui-ci n'a pas de moyen en lui même pou être retirer.

2/ l'icone :discard: ne veut pas dire défausser 1 carte du deck d'action MAIS autant de cartes que tu as de :icon_hand_orange: en main. La carte personnage étant une :icon_hand_orange: a chaque fois que tu as cette icônes tu soit défausser 4 cartes (vu que tu a 3 effets plus ton perso) et bien évidement chaque effet que tu avait pas tu le garde ce qui augmente ce nombre à chaque fois.
Voila l’intérêt de ce débarrasser des ces cartes leur cumul devient vite très entêtant.

3/ oui
Ce que tu peut pas refaire pour les carte événement permanent, c'est faire l'action dans :action_unavailable: sur l'icône flèche qui à permis de mettre cette carte en jeu

4/ Tu le verra quand tu tombera dessus (à ma 1ere partie j'avais 20+ d'xp quand je l'ai eut la 1ere fois. c'est plus une question de route prise et chance
Posté - Edité
On demande de compter les cartes ayant un certain titre, et elle a ce titre. Même avec la balise spoiler j’essaie de spoiler le moins possible vu qu’apparemment tu n'as pas eut ce cas.

c'est peut être un cas exceptionnel, mais vu qu'il existe tu peut pas conseiller aux autres joueur de jamais regarder les cartes bannis a l'aveugle quand on demande justement de les vérifier.
Posté
Kornetmuse a écrit :
Quelque chose que tu n'as pas vu tu n'as pas à le voir donc il ne peut rien y avoir qui joue avec.

.

Justement SI.
Il y a au moins 1 cas où l'on demande de bannir une carte xxx directement du sabot et ou plus tard on demande de versifier les cartes banni où elle en fait partie.
Posté
ImDarKK a écrit :
D'où "(même si plus difficile a attraper)":ninja:

je te répondais pas même si mon message est arrivé après, mais plus de façon générale au 1er post ;-)
Posté
La difficulté de la prise n'est pas forcement lié aux cartes que l'on prend.
Relis mieux les tableaux
ex 1ere ligne : la :card_green: 2-4:icon_succes: >> 2 cartes, la :card_gold: 4-7:icon_succes: pour 1 seule carte
Posté
Mais l'inverse est vrai, si tu vérifie pas les carte bannie sans les avoir vu comment tu peut savoir qu'elles font pas partie de celle qu'ils faut verifié
si tu ban une piqure sans la voir, et que tu vérifie pas les non-vu : cela veut dire qu'il n'y a pas de piqure banni ? je croit pas
Posté
Kornetmuse a écrit :
Yslamaar a écrit :
je me rappelai même plus de cela, même si c'est ce que je fait. D'ailleurs je met les cartes bannis toutes dans le sens "classique de rangement" histoire de pas avoir des cartes dans tous les sens à la fin pour les trier/ranger pour la partie d'après.


C'est justement ce que je déconseille :). Tu peux ouvrir les premiers niveau de spoiler pour comprendre pourquoi.

Oui je connait cet exemple
pour moi cela fait peut de différence car quand une carte demande de vérifié dans les bannis on peut facilement passer en revu les cartes sans les regarder entièrement, le titre suffit, donc en les décalant juste je voit l'info importante et pas les cartes "interdites".
Posté
Lancedeleau a écrit :
Je prendrais bien en t-shirt 7th continent en add on

j'en veut aussi :card_pick_thumb:
Posté
Argone a écrit :
Page 17 des règles, petit encart à droite :

Important !
Si la conséquence d’une action vous demande
de « bannir une carte XXX», vous devez
bannir une carte du Deck d’Aventure ayant
un dos vert, sans la regarder

je me rappelai même plus de cela, même si c'est ce que je fait. D'ailleurs je met les cartes bannis toutes dans le sens "classique de rangement" histoire de pas avoir des cartes dans tous les sens à la fin pour les trier/ranger pour la partie d'après.
Posté
Zeldarck a écrit :
Ca serai facile d'améliorer cette fonctionnalité en ajoutant un petit menu déroulant, et si on clique dessus, au lieu de "tout marquer comme lu" on aurai "marquer tout les sujet spoiler X comme lu". Ne lisant pas les sujets spoilers mais les autres si, cela permettrai un petit nettoyage avant de commencer ma lecture des nouveautés :)

JE sais pas si cette idée serai utile à d'autres ou non

Je sait pas si c'est faisable mais dans la même optique une fonction de tri et/ou affichage suivant les balises spoiler pour être inintéressante aussi, et pourquoi pas à mettre dans les paramètres du compte ?

Et aussi pourquoi pas le bouton "marqué comme lu" sur la page des sujets actifs ?
Posté
Pipounet a écrit :
En comparaison à d'autres pouvoir je trouve effectivement le pouvoir de Mary un peu plus faible. N'ayant pas encore beaucoup joué (seconde session ce soir) il est difficile encore pour moi de comparer les personnages dans leur globalité, cartes de compétence incluse.

Quand on regarde le pouvoir seul c'est pas faux, mais un peu comme celui de Keelan, il devient plus puissant avec le temps (les compétences avancées ayant toutes des :7:)
En plus il y a des combos possible avec les cartes compétence de Mary
Leadership ;-)
Posté
MastaDaddy a écrit :
Bon j'ai relu les exemples plusieurs fois.

On parle ici de cartes terrain, non ? Ou au pire d'événement fixe ?

Mais du coup, j'ai du mal à voir la différence entre les 2 cas. Un truc m'échappe dans le second exemple :

Cas de longues sessions de jeu sans réinitialisation:
Je chasse 1x sur :card_green: [123]
Je BANNIE :card_green: [123] et met en place la :card_gold: [123] = :green_into_gold:
Je m'aventure sans réinitialiser le terrain, puis je reviens vers ce spot de chasse, affamé.
Je réalise l'action :action_rest:. Comme je dois glisser la dorée derrière la verte restante, la 2nd carte [123] est disponible ! (RP: j'ai laissé passer du temps et le gibier est revenu)
Je peux chasser la 2nd carte [123] mais le spot sera ensuite définitivement "difficile" (seule la :card_gold: tournera en boucle).


Mais si tu ne réinitialises pas, la carte reste en place, non ? Dans ce cas (si on parle bien d'un terrain ou événement posé sur la table), il y a une verte dans le sabot et une jaune du même numéro sur la table ?
(je comprends bien le coup de reposer, où on range la jaune dans le sabot, c'est juste le moment avant qui me chiffonne)

c'est que l'action :action_rest: des cartes :card_gold: de chasse donne comme résultat "rangez cette carte"
Posté - Edité
t'as juste Mastadaddy (c'est le mécanisme de cartes chasses) pour le 1er message :
MastaDaddy a écrit :
donc j'ai envie d'interpréter ça en "je prends donc la jaune, puisque la carte me le demande, en laissant donc dispo une verte du même numéro".

J'ai juste ou pas ?


j'ai édité vu que tu posté une 2eme fois pendant que j’écrivais ^^
Posté
Et c'est tout l’intérêt de ce :action_rest: des cartes :card_gold: là.
Posté
Kornetmuse a écrit :
Mais plutôt que de perdre du temps autant prendre directement les cartes que tu veux :). Vu que tu peux le faire de manière infini jusqu'à trouver la carte de ton choix.

Je suis pas d'accord ...
Choisir les cartes que l'on veut c'est pouvoir optimiser trop parfaitement, surtout que refaire l'action Xfois même si cela coûte rien en terme de jeu, il faut quand même refaire Xfois la 000, et remélanger les compétences avancées puisqu'on doit les prendre au hasard, donc même si en théorie on pourrait avoir les cartes parfaite en pratique il y peu de chance.
Posté
Kornetmuse a écrit :
Eithelgul a écrit :
A ce compte la autant ne pas lire le resultat positif. Tu regardes juste l'action et les conditions x/y


C'est bien ce qu'il dit :D' Les conséquences c'est les cartouches blancs et noirs :D'

Exactement car même SANS cartouche noir connaitre la conséquence positive influence le choix de la réussir ou pas.
Ex : 0+:card_blue:3:icon_succes: Blanc > prendre une carte avec mot-clef xxx dans la défausse, Noir > (vide)
Est-ce que cela vaut le coup piocher beaucoup et/ou utiliser des objets ? peut être pas, sauf si cela permet de récupérer LA carte qui permet de passer un autre gros test plus loin...
Posté - Edité
Eliot : A l'étape de résultat d'une action à laquelle vous participez, vous pouvez défausse 2 cartes ayant le mot-clef endurance depuis votre main et/ou votre inventaire pour appliquer l'effet suivant : :icon_succes:

Serguey ? tu veut dire Dimitri ?
Dimitri : Lorsque vous faîte l'acquisition d'un état :icon_hand_orange:, vous pouvez défausser 1 carte ayant le mot-clef agressivité depuis votre main ou votre inventaire pour ignorer l'effet du symbole :discard: