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A mon avis, le risque de ne pas trouver
Sabell Il s'agit d'une épreuve potentiellement frustrante mais bien dans la lignée de ce qu'on pouvait trouver sur le Continent. C'est pour moi une illustration de ce Role Play à la Poulp : on vit l'aventure par les évènements du jeu plus que par la narration. Ainsi, le joueur averti aura bien enregistré que cette recherche est facultative, qu'il doit gérer son énergie pour l'objectif principal, et il terminera en rageant sur ses mésaventures mais avec une vraie expérience de "tout ne se passe pas toujours comme on veut". Et le joueur non averti ? Il apprend à la dure. Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posted
Oui, pour ce scénario, ça donne un indice pour éviter
de devoir faire une grosse action multiple dans la citadelle. Mais, perso, j'y suis allé sans et j'ai pu quand même finir le scénario victorieux. Posted
kiba wrote: Oui, pour ce scénario, ça donne un indice pour éviter Euh, l'indice ne concerne pas plutôt une couleur Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posted
Bonjour Firebird,
Je ne suis pas d'accord avec toi notamment car on doit banir cette carte dès la première rencontre. L'absence de drapeau fait que : - soit on la rencontre trop tôt et elle n'a rien à faire à cette endroit puisqu'elle vient du nord quelques temps plus tard. De plus dans ce cas on ne pourra pas bénéficier de l'indice lors du scénario 3 - lors du bon scénario on a 1 chance sur deux de passer à côté (même en persévérant un peu, aucune chance de la rencontrer) Au final ça fait vraiment peu de chances de la trouver. Je vous rejoins sur l'aléatoire qui reflète la vraie vie mais il me semble qu'ici c'est excessif et ne colle pas non plus à l'histoire. Elle est censée se trouver à cet endroit à ce moment. Pas avant ni après. Je vais envoyer un post sur l'autre forum. En fait, je me suis auto-convaincu Posted - Edited
Tu oublies qu'on peut rencontrer ce perso aussi dans au moind 1 carte de la zone, toujours disponible.
Et que la chronologie du jeu est large : le temps s'écoule entee 2 scénario et la Chaîne fait des aller-retour. Mais on verra bien si ta demande de clarification/correction aboutit. Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posted
Firebird wrote:
Tu as raison mais tu peux si tu n'as pas l'indice, refuser de faire un choix dans le dialogue et ranger le livre des dialogues. Dans ce cas, tu dois faire l'action qui est lié à la carte qui te permet de lire le dialogue. Le choix du dialogue est facultatif si je ne dis pas de bêtises. Posted
Bon jour à vous, jardiniers !
Une autre question concernant le déroulé de l’introduction à ce scénario, dans les préparatifs, on nous propose de démarrer en carte [238] si le lieu « Colonne de Kel » est visible sur une carte {plume} de la Mappemonde, plutôt que devant la Citadelle. C’était mon cas, mais… En quoi est-ce une alternative intéressante ? J’ai passé quasiment deux heures dans les environs de Kel, à explorer la cité Hop, sauvegarde. Je suis reparti de devant la Citadelle en utilisant la possibilité de rentrer offerte par la carte terrain permanent adjacente à la colonne de Kel Qu’ai-je raté ?? [85h] Cristal (5/7) · Déesse · Gardiens · Sanctuaire · Coffret · Labyrinthe [10h] Prison+Traque : 4 envolées, 6 trophées | Veines+Phare · Marais+Armageddon [18h] Départ (A, B, C 7/7) · Dadachaem (5 ) · Tambours · Trône · Jardin · Véhégor | MyLudo-thèque Posted
XanderLeaDaren wrote: Bon jour à vous, jardiniers ! Bonjour à tous, J'ai la même question que Xanderleadaren : j'ai démarer avec la carte [238] parce que je remplissais la condition mais après avoir explorer la région, rien... Est-ce qu'on a loupé quelque chose? Sinon je vais également repartir depuis la cité. Merci pour votre aide Posted
@XanderLeaDaren et Coldwind :
Il s'agit simplement d'une optimisation de trajectoire, selon vos connaissances du terrain et votre analyse de la destination à atteindre. A mon sens, le paramètre important, c'est l'existence (ou non, ou pas encore) d'un pont situé au nord de notre Citadelle et qui permet de traverser la faille Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posted
@Coldwind : pour avoir exploré davantage la Mappemonde désormais, il était effectivement plus court de commencer à la colonne de Kel, même si je ne pouvais pas le savoir à l’époque parce que :
1. Je n’avais pas exploré suffisamment pour me rendre compte de l’existence d’une grande « barrière montagneuse » horizontale au Nord Nord-Est de la Citadelle 2. J’avais déjà aidé à faire construire un pont presque pile au Nord de la Citadelle qui permet d’aller beaucoup plus vite à destination. Mais je ne connaissais pas cette « barrière montagneuse », comme dit… Bon jeu ! [85h] Cristal (5/7) · Déesse · Gardiens · Sanctuaire · Coffret · Labyrinthe [10h] Prison+Traque : 4 envolées, 6 trophées | Veines+Phare · Marais+Armageddon [18h] Départ (A, B, C 7/7) · Dadachaem (5 ) · Tambours · Trône · Jardin · Véhégor | MyLudo-thèque Posted - Edited
Idem que XanderLeaDaren et Coldwind mais en pirr => extrêmement frustré par cet "indice" qui n'en est pas un car totalement aléatoire. Résultat on s'est épuisé à chercher partout jusqu'à Kel sans rien trouver (et pour cause on pouvait rien trouver vu qu'on avait déjà
parlé au propriétaire de la barque dans un scenario précédent donc carte bannie et qu on est pas tombé sur l evenement aleatoire avec l aventuriere du maillon Résultat on rentre en catastrophe à la citadelle avec 0 objectif... et du coup on perd la campagne !!! 15h de jeu foutu en l'air pour un indice de m@#!? J'ai rarement été autant frustré par une partie, même en ayant fait la totale du 7eme continent. De notre point de vue c'est inadmissible de la part des poulpes : "l'indice" ne devrait pas être aléatoire, surtout quand la conséquence est de faire perdre la campagne entièrement car 0 objectif = game over sur ce scenario ! DE-GOU-TE, on va avoir du mal à redémarrer 7eme Continent - Toutes les malédictions levées (de la boîte noire et de la boite blanche) !!! - : 6 / : 150h+ / 3 ou 4 joueurs |
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