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Si vous ne prenez pas le temps, c'est lui qui vous prendra...
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Ouais, venez faire le sanctuaire interdit, je me sentirais moins seul :D'
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Mon message est lié au spoiler de Bruno :

Donc la carte indice.
J'ai relu plusieurs fois les extraits du journal mais malheureusement, je n'arrive pas à trouver de lien.
Je vois bien la 2e phrase qui serait "nager" mais la suite, je ne vois pas de lien avec le mécanisme :pouty:

Du coup, je me suis focalisé sur l'autre côté.
Par chance, j'ai eu assez rapidement la carte "Etudier les notes" et j'ai donc pu appliquer l'effet de l'indice.
Sauf qu'à priori, ma pioche a été mauvaise.

Du coup, est ce qu'il faut réussir à récupérer cette carte à chaque fois où je suis complètement à côté de la plaque voir que je me suis carrément raté sur un détail ?


S'il y a encore possibilité d'être un poil aiguillé je suis preneur svp :-)
Sinon, je reviendrais plus tard quand je serais plus habitué aux mécanismes du jeu :D'

Merci d'avance ;-)
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La pioche dans la défausse, c'est la roulette russe surtout :D'
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Ça c’est top !
Merci beaucoup !
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Bonsoir BrunoS

Super, merci beaucoup pour la réponse !
J’avais effectivement vu ce détail mais je vais le relire bien attentivement !
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Exploration, ça me parait quasi indispensable.
Si pour x raison tu fais plusieurs sauvegardes, tu vas ranger des cartes donc c’est préférable de mettre un coup de mélange.

Par contre, faudrait que je regarde la News sur le sujet pour retrouver la marque utilisée histoire de reprendre les meme sans attendre le prochain KS :o
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Hello

Après une première tentative perdue de la Déesse vorace, je me suis dis que j’aillais partir sur une autre malediction pour ne pas refaire de suite la « même chose »😃

Du coup, me voilà lancé et rapidement bloqué 😮

Je vois bien des chiffres sur le mécanisme mais je n’ai trouvé aucun indice nul part 🙁

J’ai vu ces éléments sur la carte mais ça ne m’a pas suffit :
je vois bien 2 chiffres 4 sur le papillon du milieu de gauche et un chiffres 2 sur le 4ème papillon de droite mais les cartes 244 ou 442 ne correspondent pas.
Il n’y a pas de carte 424.

Sur ma 2e tentative, j’ai exploré une bonne partie de l’ile avant de changer de zone mais pas trouvé d’indice non plus ...


Voilà voilà, si qq’un aurait un indice dans sa besace, je suis preneur svp 😃
Merci d’avance 😉
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Si tu dois retirer la première carte d'un objet assemblé donc que ça ne défausse pas l'objet complet, tu retire bien 1 de durabilité et tu déplace le dé sur la carte juste en dessous.

Voir la FAQ pour le cas du Bolas :

Non. L'effet du "Bolas" indique "Défaussez cette carte" et non pas "Défaussez cet Objet". Il s'agit donc d'un des rares cas où, par effet particulier, on peut effectuer une sorte de désassemblement d'un Objet assemblé.

Note : Si le dé était situé sur le "Bolas", il passe alors sur la carte immédiatement en dessous, avec un valeur de résistance diminuée de 1 (puisqu'on a utilisé l'Objet).
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Pit07 wrote:
Donc on peut aussi combiner des objets avec des aliments (qui ont le mot clé endurance) pour renforcer leur endurance et ainsi profiter plus de fois de notre alimentation ?

Techniquement, si effectivement tu associe à la nourriture un objet avec l'un des mots clés de ces dernières, oui, théoriquement tu ajoutes la résistance.
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Bah techniquement, c'est bien lié à ton topic puisque les personnages à personnaliser sont les seuls qui sont exclusivement utilisables en solo.
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Il faut que tu fasses précédant une 2e fois.
Il doit y avoir un élément intermédiaire qui va chercher les messages non lus.
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Pour les actions, il n'y a pas besoin de se poser la question de leur utilité.

Tu as sur tes cartes en mains/inventaires un ou plusieurs symboles correspondant, c'est que tu peux t'en servir pour modifier le nombre de cartes et/ou de succès.
Toutes les actions :action_empty: fonctionnent de la même manière :
vous devez payer leur Coût :card_blue: (l’énergie requise pour
réaliser l’action) en piochant un nombre minimum de cartes
dans le Deck d’Action et obtenir un nombre minimum
de succès :icon_succes: (dépendant de la difficulté de l’action) pour
les réussir. Ces succès apparaissent en quantités variables
sur les cartes tout juste piochées. Il ne vous reste plus
qu’à appliquer la conséquence de votre action, qui varie
selon qu’elle est réussie ou se solde par un échec.



Les points d'XP, c'est écrit dans la règles, le jeu t'apprends à t'en servir.
Point d’expérience : cartes Aventure
dont l’effet permet de dépenser
des points d’expérience à certains
moments de la partie pour acquérir
des cartes Compétence avancée.

Compétence avancée : nouvelles
cartes Compétence que les joueurs
peuvent acquérir à certains moments
de l’aventure (le jeu vous en informera)
en dépensant les points d’expérience
qu’ils ont gagnés.



L'assemblage est décrit entièrement dans la règle également.
Si mot clé correspondant, cumul des résistances jusqu'à un maximum de 6.
Si pas de mot clé correspondant, pas de bonus autre que l'assemblage en lui même.

Dans ce cas, la carte Objet assemblée est placée sous
la colonne de cartes qu’elle rejoint, en dernière position,
avec sa moitié inférieure (zone d’effet et mots-clefs) visible.
Si elle possède au moins un mot-clef en commun avec la carte
Objet sur laquelle le dé est posé (en haut de la colonne),
elle augmente la valeur du dé de sa propre valeur de
résistance (sans toutefois pouvoir dépasser un total de 6).


Par opposition, si ce n'est pas le cas, ça ne fait rien de plus.
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LAuCoBa57 wrote:
Bah c'est ce que j'ai fait ... j'ai juste mis à disposition des fois que d'autres soient intéressés

Non, dans ton fichier, ne sont pas présents les numéros uniques de chaque cartes ;-)

Voici mon fichier : Listing cartes version Excel
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Ha bah oui vu comme ça, c'est logique en plus ...
Exemple d'ailleurs donné dans la règle.

J'ai du me perdre tout seul dans ma réflexion en voyant trop loin ... (me suis foiré avec les noms sans doute :D Deck d'Action, Défausse ... je devais sans doute chercher un 3e "lieu", d'où le bug :D )
C'est pourtant clair en plus :D

Merci bien !
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Petite question sur la 2e partie de l’effet.

Pour mémoire le texte dit ceci :
Prenez 1 carte :icon_curse: dans la Défausse et mélangez-la dans le Deck d’Action.
Si cela n’est pas possible, défaussez toutes les cartes :icon_curse: présentes dans le Deck d’Action.


Par rapport à la phrase soulignée, que se passe t’il quand le Deck d’Action a été vidé ?

Ma supposition :
La carte est sans effet puisque il n’y plus de Deck d’Action ?
(Vu que maintenant, c’est la défausse qui est utilisée)

Ou alors c’est carrément le contraire et on a perdu ?


Merci d’avance 😉
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Mouarf, évidemment ... pas faute de faire plusieurs allers/retours dans la notice pourtant ... mais là, je ne sais pas, je n’y ai même pas pensé :(

Bien vu et merci !
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Par défaut, c’est ce que je pense également mais au cas où ...
Merci !
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J’ai une question concernant cette carte une fois révélée.

cette carte peut être trouvée avec le nombre caché sur la carte 006.

En retournant cette carte, c’est le même terrain que la 006 mais avec un nouveau détail.

Du coup, que faisons nous de la carte 06 ?
Est elle mise dans le passé ou bannie ?


Merci d’acance ;)
(J’espère ne pas me faire taper par Firebird pour la balise :D )
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Perso, j'ai juste repris le fichier mis à dispo avec la liste des cartes pour en faire une version Excel.
Après, suffit de jouer avec les croisé dynamiques pour arriver à ce résultat ou même plein d'autres.
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Comme répondu sur Trictrac, effectivement, il manque des sleeves si on a juste pris un pack (donc 200) pour faire actions + explorations.

Pour info, voici la répartition des cartes :

Action 131
Aventure 992
Besace & Carnet 1
Exploration 202
Indice 7
Montre Gousset 1
Personnage 11
Sauvegarde 10
Total général 1355