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:action_go_see: : Solo (Eliot & Dimitri) / :flag_curse_sm: : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / :action_think: : 0h00 (0 sessions)
Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 :icon_curse: (parfois de peu)
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Je confirme que vérifier les numéros ça doit prendre maxi 30-45 min.

3 heures de rangement, c'est soit de l'exagération, soit la totale : déballage, reniflage, masturbation, vérification des numéros, rangement, lecture des règles, sleevage.
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Sans compter qu'il n'y a pas de solution parfaite :
Dans ce que tu proposes, tu gaspilles en encre ce que tu économises en papier (dans le cas où l'on ne voudrait imprimer qu'une seule carte).
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@Pipounet : Ah ben non, moi j'ai compris option 2, soit -2 de résistance (-1 pour activer l'objet et -1 pour l'effet de la housse).

Je trouve ça pas si cher que ça.
Ne baisser que de 1 c'est comme si tu avais comme par miracle 5 points de résistance à répartir dans ton inventaire, ce qui me parait très fort.
Là tu "payes" le droit de préserver l'objet ciblé.
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Je propose que Firebird soit déchu de son statut de modérateur et banni de ce forum.

Il ne pourra revenir qu'après réussi fait le Chemin de Pénitence avec toutes les malédictions levées sur une même partie.
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Je comprend tout à fait où tu veux en venir mais je ne sais si voudrait vraiment le coup de faire une iconographie spécifique (oui car je crois que ce serait bien le seuls cas où il y aurait un :action_condition: sans icône dedans) pour une seule carte du jeu.

Le :action_condition: "vide" risquerait d'apporter autant (voire plus) de confusion qu'il ne clarifierait les choses.
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Non pas (encore) d'intercalaire 700. :-P
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Fou présent :thumb_up:

Aucune carte ou intercalaire manquante de mon côté. :icon_succes_7: :icon_succes_7: :icon_succes_7:

En revanche, j'ai failli me faire avoir, j'ai eu une carte décalée de deux numéros sur un paquet.
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Tu as raison, mais comme c'était implicite, je préférais lever le doute plus clairement.
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1ére malédiction Déesse Vorace en solo, terminée en environ 19 heures étalées sur 7 sessions.

J'ai fait quelques détours (plus ou moins forcés selon les cas), et je pense que sans ça j'aurais pu descendre à une quinzaine d'heures.

Il y a tellement de variables (nb de joueurs, expérience de jeu, personnages choisis, malédictions, etc.) que je ne suis pas sûr que l'on puisse se faire une bonne de durée.
On pourrait essayer de faire un recueil de stats si on avait suffisamment de retour mais même là je ne suis pas sûr que l'on puisse vraiment avoir une idée précise de durée, seulement un léger indicateur.
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Il nous enfume tous, il recopie des morceaux de code déjà tout fait trouvés sur le net !

:action_pray: quand même pour les MP (mais quand la fonctionnalité sera enfin implémentée, ne s'en servira jamais)
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Arthur pas changer assiette pour fromage !
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Pas besoin de me pister en tous cas, je viens de valider ma commande. ;-)
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Bien joué ! :thumb_up:
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Fou aussi, et comme la plupart j'ai vérifié au déballage (boite de base, extensions, add-ons) juste en faisant défilé les cartes une à une pour vérifier que les numéro unique se suivaient bien et ce n'était pas si long/fastidieux que ça.

Attention de ne pas vous spoiler avec cette méthode :
Les cartes :card_grey: et :card_blue: ayant leur numéro unique au verso, je prenais bien de ne révéler que coin supérieur droit pour lire le numéro sans dévoiler le reste (les autres cartes du paquet masquant le reste).
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Il faut faire une action... en l’occurrence celle de la carte liée au terrain sur lequel tu te trouves.

Pas d'action automatique/"gratuite".
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BrunoS wrote:

Pour être liée à un terrain, la carte doit être un événement permanent avec une flèche ocre qui pointe vers ce terrain (et lui ait naturellement adjacent par un côté).
A ce titre une carte Exploration face verso (brouillard) est liée aux 4 Terrains avec lesquels elle peut se retrouver en contact par un côté.


Ça ok, c'est très clair, merci.

BrunoS wrote:
Par ailleurs, certaines flèches de placement orange sur des cartes Terrain n'ont pas de "vis-à-vis" sur la carte Terrain adjacente. Cela s'explique par la difficulté de retrouver sa trace ou des problèmes d'accessibilité (pente, terrain glissant) etc. La conséquence est qu'il est possible en venant de ces terrains d'aller dans une direction mais que, une fois le plateau réinitialiser, il n'est pas forcément possible de revenir en arrière.


Très bien, mais du coup ses deux cartes aventures sont-elles liées "réciproquement", en "sens unique" càd seulement celle vers qui la flèche orange pointe est liée à celle "d'origine", ou bien pas du tout quel que soit "le sens" ?
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Parfait ! :thumb_up:
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La sacoche est un effet "passif" / permanent.

La housse a un effet "actif" comme tous le reste d'ailleurs.

Une activation = -1 de résistance, pas d'activation = pas de baisse de résistance.

Au cas où :
Non, tu n'actives pas la sacoche à chaque fois que tu y ajoutes un objet, sa capacité (à l'objet associé) a été augmentée de façon de permanente que tu l'ait "rempli" ou pas.
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Oui, dans ce cas tu peux la défausser et en reprendre une autre au hasard.