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:action_go_see: : Solo (Eliot & Dimitri) / :flag_curse_sm: : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / :action_think: : 0h00 (0 sessions)
Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 :icon_curse: (parfois de peu)
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Marauth wrote:
Si l'idée c'est de re faire une action qui coute des cartes pour l'action de base, pourquoi pas même si je trouve pas ça tout à fait logique.
Mais quid de l’utilisation d'un objet pour ouvrir la porte de l'autre manière ?
Allez chercher l'objet a nouveau alors qu'on l'a posé sur la porte c'est encore moins logique


De mémoire, tu te trompes :
L'objet n'est pas détruit puisque tu ne l'utilises pas vraiment, tu déduis juste un numéro caché donc tu n'as pas à baisser sa résistance pour cette utilisation là, ni à la défausser. ;-)


Du coup moi je vois ça un peu comme une sorte de "malus" : tant que tu n'as pas trouvé
un autre moyen d'ouvrir le temple (donc la fameuse pierre)
, et ben tu dois te fader une coûteuse action :action_decipher: à chaque ouverture.
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Oui en fait j'ai trouvé deux potions différentes et pour chacune d'entre elles :
C'est lorsque je les ai bu que j'ai pu piocher une :icon_hand_green: avec le mot-clé "élixir".
Pour moi, c'est jste un système t'empêchant d'avoir plus d'un élixir en main à la fois, voilà tout.
Après ça permet aussi de jouer sur le bluff : cette potion me donnera-t-elle un effet bénéfique ou pas, ces salopios de SP sont capable d'avoir fait des potions "maléfiques" (pas encore rencontré pour le moment).
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Je ne préfère pas :

- Quid des parties à 1, é ou 3 persos/joueurs ?
- Je préfère garder les cartes persos et états dans ma main.
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Arf ! Que dire de plus... je m'incline. :sideways:
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+1
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Mais c'est quand même faisable ! ;-)

Je :action_think:
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Oui, mais ça peut quand même devenir une réussite automatique avec des combos comme Keelan et "Etudier les notes" ou Victor Frankenstein/HP Lovecraft et "Le savoir est un pouvoir".

Après, comme tu l'as déjà précisé, ce n'est pas non plus un bonus ultime et ça ne me choque pas plus que ça de le réussir "facilement".

Ces quêtes secondaires sont très contextuelles :
J'en ai réussi une presque aussi facilement
parce qu'il fallait cumuler X états et que c'était déjà mon cas et que derrière je pouvais facilement en lever pas mal.

Ou encore une autre où il fallait
vider son deck d'action, que j'en étais pas loin et que j'avais tout ce qu'il fallait derrière pour régénérer une bonne partie de mon deck.
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Aegis wrote:
Il devrait être de retour la semaine prochaine

Toi, t'as pledgé HeroQuest 25th !
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Combien de jours de marche déjà ? ;-)
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Je n'en suis pas aussi loin pour l'instant :
J'ai juste trouvé la pierre...
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C'est probablement ça.

Au pire tu pourras toujours contacter les SP si jamais tu ne reçois rien. (même si le temps parait long en attendant... :dizzy:)
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Tout ça c'est de la faute de Coldwind qui nous pond un super design et qui après se barre en vacances pendant 6 mois !
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Pareil. :D'
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Bah le fait de
planter et revenir plus tard, dans "le futur" pour voir s'il a poussé, et de pouvoir le faire à différents endroits, ça me rappelle vachement plus le jeu que le conte !
Mais ça reste une référence très large. ;-)
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Oui, il y a même une BD dérivée qui y est consacré :
Les sièges de transport
.

Un autre easter egg où j'aimerais que l'on me donne la référence exacte concerne les cartes "connaissances" :
Les numéros 50 quoi


Parmi celles-ci se trouve une carte un peu à part :
Il y figure un paragraphe 50 avec un texte façon "copie d'un paragraphe de LDVELH", et cette carte permet de piocher une carte 000.
Alors je me disais que ça doit être une référence à un vrai paragraphe existant, du genre "Loup solitaire" (mais je n'ai jamais lu cette collection, oui je sais, honte à moi).
A moins que ce ne soit une création originale en clin d'oeil.
Quelqu'un pour confirmer ?


Moins évident, mais je trouve que ça s'en inspire pas mal, certains objets spéciaux :
pour des mini quêtes secondaires
.
Notamment les
Haricots magiques, qui me font penser à "Zelda : A link to the past" ou "Four seasons"
.

De même une carte "Besace & Carnet" que je n'ai pas encore trouvée mais dont j'ai croisé quelques :flag_curse_sm: durant mes explorations :
Les :flag_curse_sm: contiennent un symbole en forme de plume et dans les descriptions ont fait référence à des sauts dans le vide, du vol... Là aussi ça me fait penser à l'oiseau "téléportation" de "Zelda : ALttP".



Quelques
états
un peu à part aussi :
Il y a le désormais célèbre "Intoxiqué", mais j'en ai découvert 4 autres :
Sur un piège mal désamorcé =>
Unijambiste

Si on trouve certains objets :
  • Une bouteille de
    whisky
    =>
    Saoul

  • Des boules de
    cire
    =>
    Sourd

Le Chemin de Pénitence =>
Fou

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Pas vraiment n'importe laquelle quand même mais oui, c'est indice moins "lié" à la malédiction qu'un :flag_curse_sm:, ce qui fait que tu pourrais y aller un peu pour rien quand même selon la malédiction jouée.
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Oui mais n'oubliez pas que, ça bloque aussi la réduction pour les actions de groupe, du genre une action :icon_locked::card_blue:10:icon_succes:1, hyper facile mais épuisante, même si tu la fait à 4.
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Bon, j'avais bien tout faux !

Sinon pour info :
https://www.trictrac.net/actus/concours-lancement-ttv6-les-resultats-des-gagnants

On peut y voir en photo le dos des 5 cartes bonus, on peut donc en conclure :
Un nouveau "objet/trésor", un nouveau piège et un nouveau spectre... Reste les 586 et 054... des terrains alternatifs ?
En spectre alternatif, je verrais bien Mr Phal venir nos hanter ! :w00t: (je sais que ce n'est surement pas ça mais j'aime bien l'idée)
Je trouve que d'avoir 4 spectres différents au lieu de 3 ça serait vraiment cool par rapport aux pouvoirs de défausse, ça rendrait l'un moins évident et équilibrerait un peu plus le choix. A moins que ce ne soit un truc gentil.


EDIT : Coquille corrigée, merci Yslamaar. ;-)
Posted
Et boum ! Dans ta face comme on dit. :silly: