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:action_go_see: : Solo (Eliot & Dimitri) / :flag_curse_sm: : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / :action_think: : 0h00 (0 sessions)
Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 :icon_curse: (parfois de peu)
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It's really for french people to decipher it though ! ;-)
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Oulah non !
Les derniers indices que tu donnes sont pour une autre malédiction... mais il est vrai qu'il y a de quoi tout mélanger facilement !
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Kornetmuse wrote:
kakiman wrote:
on comme je viens de découvrir le sujet je mets ma photo au bon endroit, bon je me suis également inspiré du merveilleux travail de Mr tuliduli :blush: , voici donc ma modeste contribution à la peinture des figs :


Tu risques de rater les numéros cachés :D' (peut être que la deuxième fois ça sera mieux compris :D')



S'il joue seulement avec le feu de droite, il y a moyen qu'il s'en sorte encore un peu... c'est une variante du mode "extrême".
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Je les ai rentré de biais, sans forcer. C'est pas aussi "parfait" que je pouvais l'espérer mais ça tient bien.
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Toutes les cartes possèdent un numéro de référence unique écrit en petit dans un coin.

Pour les :card_green: c'est a verso alors que pour les :card_blue: et :card_grey:, c'est au recto.

Je ne parle bien évidement pas des gros numéro dans les cartouches :card_pick: des cartes aventures :card_green: mais juste d'une petite référence écrite en tout petit de la forme "A-XXXX".

La 1ère pouvant aller de A pour le jeu de base jusqu'à G selon l'extension/add-on de provenance + 4 chiffres.
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Ça me fait penser à la dernière campagne d'Hostage Negotiator - Crime Wave, avec une grande pour contenir le nouveau + tout l'ancien (HN "simple" + les abductors packs + tout le reste + même sleevé ça rentre + plein d'intercalaire pour tout bien classer).

J'espère vraiment que les SP vont nous faire une boite de rangement aux petits oignons pour "les rassembler tous" voire plus si affinités et les autres extensions qui suivront années après années ! :-P
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A tous ceux qui se posent des questions sur les délais, etc. :

Pour le moment, les intéressés s'inscrivent sur le GDoc et c'est tout, une fois la liste des intéressés et le design final du tapis arrêté, Kamille reviendra vers nous pour lancer la commande groupée (avec toutes les coordonnes de tout le monde, ça va en faire du boulot !).

Et une fois le tout validé, chacun devrait recevoir son lien personnalisé pour payer sa commande de son tapis et être livré individuellement.


En espérant ne pas avoir dit de bêtise.
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En complément de ce qui a déjà été dit, à propos des trucs "stupides" que tu voudrais essayer :
L'elixir :
Je pense que tu peux le boire sans trop de soucis.

Le tabouret :
Pas tout de suite, tu verras ça plus tard.

Le masque ensanglanté :
Je ne suis pas sûr de l'objet, donc je ne m'avancerais pas. :-P
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Sujet errata suivi, merci Kamille ! :card_pick_thumb:
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Si tu veux le savoir, il va falloir te débrouiller mieux que ça en grimpette ! :-P
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J'y vais de mon avis :

Attendre le KS ça me parait trop loin, parce que le 26 septembre c'est déjà loin je trouve et en plus il faudra compter d'attendre jusqu'à la fin de la campagne pour avoir toutes les infos.
Et si il y a un tapis en add-on à prendre alors les délais de livraison exploseront !


Partant de là, pour le tapis je suis pour :

- Mettre un max d'infos "fixes" comme les emplacements : défausse, deck d'action, passé, besace.
Et pourquoi pas stats et/ou inventaire.
Comme cela, le tapis devrait être "à l'épreuve du temps".

- Enlever l'aide de jeu donc.


D'une manière générale, je préfère qu'il y ait trop d'infos que pas assez : au mieux on a des repères bien fixées, au pire on les recouvre avec les cartes que l'on veut et il ne gêneront pas plus que ça.



Dans tous les cas, je me plierai aux choix fait et j'en suis toujours.
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C'est bon, je crois qu'Yslamaar a réussi à se débrouiller sans ! :action_pull:
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Uploades-en qu'une par jour, ça te fera un jour de gagner ! ;-)
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Pourrait donner la référence la carte s'il-te-plait, histoire de pouvoir la retrouver plus facilement.

Ou mieux, si tu peux préciser dans une balise spoiler son type :card_grey:, :card_blue:, :card_green: et son texte exact.
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Oui oui, je donnais juste une indication quant à l'utilisation de l'objet
clé pour le coffre
, qui fonctionne
comme celui qui sert pour l'entrée.


Il existe d'autres mécanismes que le :flag_blue_sm: pour ce genre de résolution d'action.
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Tout est ok, tu n'as simplement pas dû :action_swim: dans la bonne direction, on peut facilement se perdre sur cette hostile. ;-)
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Yslamaar wrote:
La clef que l'on peut pécher est juste un objet pour réussir plus facilement un:action_open: elle n'a pas de :flag_blue_sm:


Oui, mais il n'y a pas que les :flag_blue_sm: dans la vie (il y a le sexe aussi, vas-y francky c'est bon ! Vas-y... Hmmm, bref), c'est comme pour l'entrée. ;-)
Il y a moyen de trouver la pierre qui manque pour éviter d'avoir à faire l'action :action_decipher:)
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C'est clairement mieux parti pour vous, ça devrait le faire si vous ne vous perdez pas trop en chemin. ;-)
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Et une appli juste pour gérer la multi-sauvegarde, ne serait-ce pas un bon compromis ? :-P
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Pareil, elles sont pour moi indispensables à l'immersion et je les met toujours en fond quand je joue :
Je garde ma tablette/PC à côté de moi et je lance en boucle la zone d'où je reprend la partie, puis je change de piste au fur et à mesure des zones visitées (toujours en boucle).