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Bonjour William44af2 et bienvenue ! :-)

Le conseil d'Argone devrait éclaircir pas mal de questions, effectivement.
Pour compléter, sache que :
- Lors de la campagne 2017 (terminée), les contributeurs se sont engagés sur un montant de contribution (et pas un choix de produits).
- Durant cette campagne, pour dynamiser, des ajouts gratuits ont été intégrés dans toutes les boites blanches au fur et à mesure que le total des contributions dépassait certains paliers (nommés SG pour Stretch Goal). Les paliers étaient mesurés en milliers de dollars : les fameux K$. Tous les paliers possibles ont été atteints et tous les bonus sont donc ajoutés pour tout le monde sans supplément.
- De même, lors de la campagne 2015, de nombreux ajouts sont venus augmenter le contenu de la boîte noire et ces ajouts seront présents dans la boîte noire de ceux qui l'auront choisi dans la 2e campagne.

- Pour ceux qui ont raté la campagne, une solution de contribution tardive est proposée en ce moment (Late Pledge). L'effet est le même que durant la campagne : engagement sur un montant, pas sur un produit. Simplement, pour faciliter la saisie du montant, on peut sélectionner le type de récompense principale qui nous intéresse (tu as choisi "Rookie").

- Pour tous les contributeurs (de la campagne ou tardifs), il va y avoir en novembre l'ouverture d'un Gestionnaire de récompense (Pledge Manager) qui permettra de choisir définitivement les produits à recevoir (boites noires/blanches, extensions, matériels optionnels, langue version FR ou EN), de connaitre la valeur exacte des frais de port associée, et de payer le complément par rapport à l'engagement déjà débité.

- L'étape suivante, c'est l'attente de la livraison avec des actus mensuelles diffusé sur le site KS et par email (et sur ce site très certainement).
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Hi :-)

There's no error. link
Please use the search forum before posting, next time. ;-)
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On touche là à l'exception française et son concept de laïcité érigé en valeur quasi-constitutionnelle.
D'ailleurs, la définition du mot et sa traduction semble être un casse-tête pour les étrangers qui parlent de notre pays (presse inclue).

Mais ceci nous emmène bien plus loin que le débat "Les femmes dans le jeu"...
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L'erreur est une possibilité (ton explication semble cohérente).

Mais il a été compris parmi pas mal de joueurs (moi y compris) que l'indice est correct et qu'une autre explication colle à ceci :
La valeur DIX serait juste (pas de faute de frappe).
La destination est belle et bien directement à l'Est en vol d'oiseau, mais la distance à pied pour y parvenir en franchissant le ravin (détour par le pont) est exactement de 10 cartes/jours.
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Et c'est une éducatrice de jeunes enfants qui parle ! :-P
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This question isn't solved on the french forum after 3 pages of comments. :-(

My point of view is :
Using a combinated item with a #135 card (for exemple) ,
  • Step 1 (rule page 11-12) : I move the die from the corner to the middle of the card, just to say I activate this whole Item; And I decrease the pip :icon_d6:-1.
  • Step 3 : I choose which cards (and which effects) in this Item I want to use :
    • If I use only the #135 card, its effect says the durability didn't have to decrease. So I increase the pip :icon_d6:+1.
    • In another case (more cards used OR no card used at all), I don't touch the die.

In solo mode, in fact, if I'm sure to use only the #135 card, I don't touch the die.
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Petit up sur cette question qui a son équivalent soulevée côté anglais.
On a avancé sur cette réflexion depuis 2 mois du coup ?
Posted
Moritz wrote:
Hi,
how long will be the Late Pledge available?

Approximatively till the Pledge Manager launching. ==>
Kamille wrote:
alexw64u wrote:
When is the pledge manager launch date?

There is no official date for Pledge Manager but it will be in November.
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Mouarf ! :D'
A fournir avec les pdf de vos projets fan-made : un bon pour achat un lot de D3, D4, D5, D6, D7, D8, etc... :whistling:
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Remsioux wrote:
un jet de dés c'est pas plus simple?

On fait comment un jet de dé(s) pour obtenir un nombre entre 1 et 9 ? (par exemple)

Remsioux wrote:
ou encore, demandez directement sur la carte de piocher la Xeme carte de tel paquet? la 7 par exemple...**

Ca pourrait marcher dans la plupart des cas, mais sans considérer la taille variante de cartes (bannissement de certains exemplaires, ou rajout issus d'autres extensions). C'est pas tout à fait satisfaisant je trouve.

Il n'y a pas de solution miracle : au joueur d'être honnête et de refouler son inconscient lors d'une pioche au hasard, quelque soit l'aspect de la carte. :)

Remsioux wrote:
Note sur l'usage du forum : lorsque l'on fait une citation d'un autre poste, les passages spoilés apparaissent entre balises, le temps de la rédaction du message...

Note à usage personnel : ne plus citer de poste avec des balises spoiler, pour ne pas lire des infos par inadvertances...

Rendez-vous dans la partie Suggestion du forum si tu as une idée à ce sujet. :)



SaturnNitrik wrote:
Mon proto avance bien, je lance le recrutement !

Tu as besoin de quel(s) type(s) de retour ?
Débug, Game design (mécaniques mises en place), expérience subjective en partie complète ?
C'est pour savoir le temps que je dois prendre pour t'aider ou pas. :)
Posted - Edited
---------------------
Merci de lire attentivement l'édito de modération inscrit dans le premier message de ce sujet.
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Posted - Edited
--------------
Le sujet a été nettoyé du débat hors-sujet (déplacé ).
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C'est reparti pour vos analyses de la campagne KS2 ! :-)
Posted
giulyghk wrote:
Online su BGG:

Italian Rulebook on BGG


Great job ! 8-):thumb_up:
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Suite à vos commentaires, la seule problématique qui me vient en tête, c'est si on souhaite vraiment ajouter des cartes confondues avec celles du jeu pour un tirage aléatoire.

Si on crée une connaissance
050
qui a vocation à être piocher dans toutes les occasions où ce genre de connaissance est accessible classiquement, on doit trouver un moyen de donner à la carte FM la même probabilité d'être tirée que celles du jeu officiel.
- Etant donné l'impression fait-maison, c'est impossible de compter sur un mélange des cartes et tirage au hasard, sauf à imposer le sleevage (textures/poids rendues sensiblement identiques) et le tirage à l'aveugle (sous la table).
- Autrement, il faut une rustine intermédiaire : demander au joueur de compter le nombre de cartes présentes dans la boîte, puis d'utiliser un accessoire pour simuler le tirage aléatoire (dé si nb. cartes <=6; au-delà, tirage via petits papiers ou formule excel ou tout autre astuce....), et enfin prendre la carte dans la boîte en respectant le rang tiré sans s'inquiéter des différences visuelles des cartes officielles vs FM.
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Pas mal du tout !
Je n'ai pas le temps de développer maintenant mais :
  • Je n'ai pas compris la fin de tn explication Soleil (on divise par 2 pour quel effet?)
  • As tu pensé qu'on enchaîne souvent 3,
    4 voir 5 fois l'action :action_eat: à la suite ?
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Relis bien la page 19 de la règle du jeu.
:action_move::action_ski::action_swim: L'action entreprise est celle située sur le terrain où est présente la figurine (avec son coût et ses succès à atteindre).
:move_arrow: La conséquence d'un succès permet de rejoindre un terrain distant (dans les limites exprimées dans la règle).

Note : lors de la phase bêta du jeu, on effectuait l'action de la carte terrain de destination, mais ça a été supprimé par soucis de cohérence : seules les actions du plateau où est située la figurine sont accessibles.
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Mondial 2017 des quiproquos ! :-)

Oui, la mécanique de destinations différentes présentes dans le PnP est toujours dans le jeu.
Non, les destinations exactes du PnP ne sont pas directement utilisables pour enchainer une partie sur le jeu (il faut démarrer sur la position donnée par une malédiction).
Voilà !
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Oui, avec la restriction en plus dans le multijoueur de ne pas pouvoir appliquer la règle du -X:card_blue: / +X:icon_succes:.

D'ailleurs, même le personnage-double "Phileas Fogg & Passe-Partout" subit une restriction (malgré que la carte Explorateur soit une carte de la Main) ! :'(;-)
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"Aide de jeu" wrote:
:icon_locked::action_empty:
Les joueurs ne peuvent pas modifier le coût par défaut de l’action, à moins d’appliquer les effets de cartes de leur main et/ou de leur inventaire.


Donc oui, le cadenas impose de piocher X cartes, ni plus, ni moins.
Tu remarqueras qu'on a toujours :card_blue:X+ pour les actions classiques, et :icon_locked::card_blue:X (sans le +) lors de la présence d'un cadenas.

Pour faire varier le X, il faut utiliser des cartes de la main ou de l'inventaire, :card_blue:-2 par exemple, ou même :card_blue:+3 si on souhaite pouvoir piocher plus si l'action cadenassée est difficile.
Note : Ces cartes modifient la valeur X de façon absolue. -2 ce n'est pas [-2 ou -1].

J'espère te répondre de façon complète sans t'embrouiller.
Posted
Ah oui, pardon. :-)
J'avais en tête certains évènements de transition entre 2 terrains, tels qu'on en rencontre souvent sur le Continent. Là, il n'y a pas de remplacement de cartes.