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Hop ! Je up !
J'ai décidé à l'instant de me divulgâcher le contenu des cartes promo, via une capture des cartes FR trouvée ailleurs sur le net (je ne communiquerai pas le lien car ce ne serait pas sérieux sur un site officiel par un modo !).

En voyant les cartes, et en lisant l'analyse de KornetMuse, je n'ai pas tout à fait la même lecture de l'intérêt de ces cartes. Je détaille en mode full-spoiler.

Kornetmuse wrote:
054 :
Terrain alternatif de la zone foret qui ne change que le coût de déplacement -->
:action_move:2/0 --> :action_ski:2/2 Evidemment, de la neige en plus sur la carte mais sinon pas d'autre actions, pas d'autres ressources, pas de fleurs différentes, pas de numéro caché (du moins pas vu)

Conclusion :
A part si on est maso, l'intérêt de cette carte (du moins à ce prix :)) est proche du néant, surtout qu'il existe déjà pas mal de terrains alternatifs de ce type dans le jeu de base.

Point d'intérêt trouvé :
Il se peut que SP ait évalué la zone de terrain comme étant pas assez optimum pour un joueur ayant fabriqué les raquettes. Moi-même, dans cette zone, j'hésite à les faire (sauf optimisation d'un slot d'inventaire "Volonté") car pour les déplacements, on peut éviter de trop patauger dans la neige.
==> Avec une incertitude supplémentaire d'avoir de la neige, je serai plus enclin à m'équiper en conséquence.
==> Donc il s'agit d'une revalorisation des raquettes (et autre équipements/compétences :action_ski:) et d'une baisse relative pour le bâton de marche.


Kornetmuse wrote:
097 :
Carte alternatif lors d'un déclenchement de piège à flechette. De loin la plus intéressante
Apporte un nouveau mécanisme ou la réussite ou l'échec de l'action dépend d'un "Pile ou face" un vrai. Il faut lancer une pièce et appliquer la conséquence en fonction de pile ou face. Rigolo.

Conclusion :
Rigolo, le genre de carte qu'on attend dans des cartes promos. Une petite surprise de mécanique en dehors du jeu qui ne change pas le jeu pour autant.

Rien à ajouter. :-)

Kornetmuse wrote:
350 :
Nouvel objet trouvable dans les coffres ou autre. Directement en lien avec la carte suivante.
Elixir qui n'inspire pas confiance. Identique aux autres élixirs.

586 :
Directement en lien avec la carte d'au dessus.
Etat :icon_hand_orange: sans :discard:. Je laisse la surprise de l'état en lui même (son nom), du dessin et de ses conséquences. En tout cas c'est très décevant à mon sens car je ne comprend pas l'utilité on en parle plus en détails dans la conclusion.

Conclusion :
L'état en lui même est marrant, mais je trouve son effet tellement anecdotique que je ne vois pas l'intérêt de rajouter ces objets dans les 350 qui sont généralement puissants et rares. détails de la conséquence :
immédiatement, prendre toutes les :icon_curse: de la défausse et les mettre sur le dessus du deck. Comment s'en débarrasser ? A n'importe quel moment, vous pouvez défausser cette carte pour mélanger une :icon_curse: que vous venez de piocher dans le deck d'action comme si vous ne l'aviez pas révélé.
Donc bon en gros, quand tu récupère cet état, tu fais une action qui ne demande pas de succès en piochant autant de carte -1 (minimum 1) que de :icon_curse: remis dans le deck, tu remélange une carte :icon_curse: dans le deck d'action et tu défausse toutes les autres :icon_curse: après avoir piocher la dernière :icon_curse: qui remplace celle remélanger. Comment faire simple quand on peut faire compliqué... en gros quand tu révèle cet état, tu prend une carte :icon_curse: de la défausse et tu la mélange dans le deck d'action...
c'est loin d'être fou.

Je n'ai tout simplement pas compris ton exemple mis en gras, surtout la partie soulignée. Mais je suis d'accord avec ta conclusion qui suit (voir plus loin).
Voilà comment je perçois le duo carte 350 et 586 :
Dans le cas d'un explorateur lambda qui veut se débarrasser au plus vite de l'état et des malédictions gênantes :
  • En buvant, le joueur a placé disons 4 cartes :icon_curse: sur son deck d'action.
  • Il fait une action :card_blue:X+ / 0:icon_succes: et pioche 3 cartes.
  • Les 3 :icon_curse: vont à la défausse et l'action est réussie.
  • Il fait une autre action :card_blue:X+ / 0:icon_succes: et pioche 1 carte.
  • Là, il retire son état et ignore la carte :icon_curse: qui retourne dans le deck mais mélangé.
  • On aboutit effectivement à ta conclusion : "l'état demande de mettre une carte :icon_curse: mélangée dans le Deck d'action".

Mais l'intérêt de ce duo de cartes est ailleurs : c'est un bonus pour optimiser le personnage de Lovecraft !
Une fois que celui-ci a l'élixir en inventaire, il peut attendre l'opportunité pour le consommer et ainsi jouer de ses pouvoirs pour valoriser (une deuxième fois) les :icon_curse: qui sont revenues dans le Deck.
==> Le fait d'avoir un duo de carte utile à un seul perso et qui "abîme" le lot des cartes 350, c'est discutable. Mais j'y vois là aussi la remise en valeur de mécanismes peut-être trop peu joué d'après l'observation des Poulpes.


Kornetmuse wrote:
666 : Surement la plus attendue
et peut être la plus décevante :). On s'attendait à quelquechose venant contrebalancer la surpuissance du pouvoir de la défausse. Il n'en est presque rien.
Encore une nouvelle mécanique de résolution d'action (point positif) En fonction d'un certain nombre d'action dans un certain endroit (je laisse la surprise) l'action est une réussite ou un échec.
C'est rigolo en soit mais on attendait pas ça pour une carte 666 à mon avis.

Conclusion :
Bien que la carte en elle même soit intéressante (pour sa résolution ou son background) on attendait un peu mieux pour une 666. Après est-ce vraiment le but d'une carte promo de venir contrebalancer un pouvoir trop fort pas sur.

Point d'intérêt trouvé :
Lors d'aventures, il m'est arrivé de devoir faire un choix quant à la découverte d'un cadavre
(celui de la-dite Sophia)
, mais j'ignore encore les conséquences ultérieures de ce choix car je ne l'ai pas encore rencontré.
Cependant, je me demande si l'intérêt de cette carte 666 ne réside pas dans le mot-clé :
Sophia (+ le classique "Spectre")
. Peut-être serait-on content de trouver celui-ci avec une simple prière sur une tombe... Là encore, il s'agit peut-être pour SP de réattribuer de l'importance à un élément de jeu trop délaissé par les joueurs ?



Ma conclusion : ces cartes ont peut être un intérêt très subtile, visible essentiellement par les auteurs. 8-)
Posted - Edited
Kamille wrote:
Firebird wrote:
(Et ensuite, on affiche le nombre de "Merci(s)" avec liste des pseudos en infobulle)

Je suis pas trop pour l'infos bulles avec les noms. Ça devrait être anonyme je pense.

Tu as raison pour ce qui est de conserver l'anonymat (un soutien dans un débat peut vouloir ne pas s'afficher à tous).
Mais pour l'auteur du message, c'est sympa de savoir qui remercie. ==> Affichage des pseudos réservé à l'auteur ?
(Note : Dans tous les cas, 1 remerciement max par utilisateur et par message.)

Kamille wrote:
Firebird wrote:
Note que si on met un picto :thumb_up: sur le bouton, ca rejoint le "J'aime" mais avec plus d'ambiguïté (chacun y comprend ce qu'il veut) ?

Un truc comme ça alors :

Ca me parait très bien !
Et le compteur de remerciement ? Après la date/heure de publication du message ?
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Désolé pour la perte de temps alors ! :blush:

T'as posté des captures d'écran retouchées vachement vite, toi ! ;-)
Posted
schne wrote:
Pour finir : est-ce qu'un modo peut re-nommer le titre du sujet vu qu'on dépasse de loin l'idée de projet de mini-quêtes liées aux perso ? Un truc pus général ? "Projets Fan-Made" simplement ?


Pour le bug, j'ai ouvert un sujet dans la section dédié, au cas où.
(Kamille a fait une mise à jour hier qui peut avoir ce genre d'impact)

Pour le principe de changer le titre : oui, on pourrait recibler ce sujet vers un partage plus générique mais il faudra de toute façon créer des sujets par projet, voir par thème au sein d'un projet (ex: [Projet Quête Perso] Les graphismes).
Schne, j'ai bien compris que tu n'es pas à l'aise avec les outils en ligne, mais je pense qu'un espace collaboratif te sera indispensable pour les échanges de contenu et d'idées car ce forum pourrait vite devenir illisible pour vous (projet noyé dans le reste). Un dossier Google Drive partagé entre les membres du groupe de travail me semble judicieux si vous avez tous des comptes Google.
Posted
Sur le sujet fan-made-projet-mini-quete-liees-aux-perso, Schne semble ne pas pouvoir éditer le titre du sujet dont il est pourtant l'auteur.

NB @Schne : Je ne fais pas le renommage pour conserver de cas à résoudre.
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Radric wrote:
Montréal, Canada

Te voilà chez McDonald. Non, pas le fast-food. ;-) Le chemin.
Le chemin qui mène au pied de la belle Biosphère de Montréal. Tu pourras t'y acclimater en prévision de ton voyage sur le 7e Continent. :icon_journal:

Chrismas wrote:
45240 entre TT et Sologne :silly:

Merci pour la révision de géographie ! Et avec un code postal correspondant à 5 communes assez éloignée en plus. :silly:
L'avantage, c'est que ça me donne l'embarra du choix pour te positionner.
Et le lieu gagnant est... :action_decipher: un espace aux étranges formes, digne d'une énigme du 7e Continent ! (près de La Ferté-Saint-Aubin)


Eymeric wrote:
Lieudit : Olbreuse, 79210 Mauzé sur le mignon, dans les deux chèvres, heu Sèvres pardon :D' Entre Niort et La Rochelle

Ah là, c'est précis pour le coup ! Voyons, quelle maison pour toi...
Humm... Que dis-tu de celle-là : spacieuse, un grand jardin avec un potager tout au bout (:action_eat: je te vois en train de récolter les carottes, tiens), et pour coller au thème de Chrismas, il y a de jolies formes dans les traces de tracteur toutes proches. C'est fascinant de les observer vue du ciel. Il ne manque plus qu'une montgolfière (prochainement en octobre 2018). ;-)
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Kamille wrote:
Du coup, juste un petit bouton "Merci" ça irait ou pas ?

Oui, un bouton "Dire merci" ou "Remercier" est sans ambiguïté et dans l'optique visée.
(Et ensuite, on affiche le nombre de "Merci(s)" avec liste des pseudos en infobulle)

L'inconvénient est que l'usage sera moins large qu'avec un "J'aime" ou "Ce message est utile" qui couvrent des réactions au-delà du remerciement. Mais comme il a été dit, la communauté postera pour préciser son attention si besoin.

Note que si on met un picto :thumb_up: sur le bouton, ca rejoint le "J'aime" mais avec plus d'ambiguïté (chacun y comprend ce qu'il veut) ?
Posted
En dessous d'une semaine de délai, je ne pense pas qu'il faille avoir la moindre inquiétude.
Pensez aussi à consulter le statut de votre contribution directement sur KS (il me semble qu'il y a un endroit pour ça).
Et n'oubliez pas la boîte à spam de votre messagerie.

Je vous propose de concentrer les questions/réponses liées au paiement dans cet autre sujet, ok ? :-)
Posted
Relis bien, Argone. Il parle 22 mois entre la fin de campagne et la livraison effective.
Posted
Hey folks, look at this new button on the KS page and on this website's menu. 8-)

Direct link to the LATE PLEDGE form.

Thank you SP & Kamille !
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JudasNanas wrote:
Je rêve où il y a une option de "late pledge" qui vient d'apparaître sur la page du KS?

Surpriiiiise ! :)
Lien FR : Contribution Tardive

(Et on applaudit Kamille au passage !)
Posted
Notez que je suis un anti-Facebook moi-même. Mais je fais une distinction entre un Like qui trace les préférences pour établir un profil à usage ... discutable, et un Like qui sert juste à informer ceux qui lisent que l'utilisateur aime le contenu (et rien de plus).
Posted
palferso wrote:
Ce sera d'alleurs sympa que les auteurs, comme ils l'avaient fait pour les malédictions de base, nous éclairent sur le full-classement afin de pouvoir préparer l'arrivée de la 2ème vague.

De la même manière, dans le même esprit que l'intervention d'Umbre06 sur la page précédente, ce serait cool d'avoir des recommandations/ressentis quant aux malédictions à coupler (ou non...).

Merci!


Ce sera très probablement fait lorsque je demanderai à Bruno de valider la nouvelle version de la FAQ en cours de révision. Mais y a encore du boulot ! :pinch:
Posted - Edited
Kornetmuse wrote:
Quel enfer !! :'(

Tu veux dire que tu es contre cette fonctionnalité de web social ?
A cause de quoi ? L'alourdissement de l'affichage ?
Posted
Fonction "J'aime" ou "Merci" sur les messages du forum :
Suite à plusieurs demandes dispersées dans divers sujets, et suite à la suggestion en privé de SelUmA, j'ouvre un sujet dédié pour faciliter le suivi des améliorations de Kamille.

SelUmA wrote:
Peut-être que la question a déjà été posée, mais ne peut ton pas intégrer au forum un "bouton" remercier avec d'éviter les "flood" inutiles (par définition). Merci :)


+ En plaçant le curseur (ou simple tapotement), on pourrait lire la liste des pseudos ayant remercier un message.
Posted - Edited
Voilà comment j'imagine l'ouverture d'une quête de personnage :
  • En début de partie, les joueurs prennent les indices des malédictions à jouer (Déesse Vorace, etc) + les cartes "indices" fan-made (ex: celle de Keelan seulement pour le proprio du jeu car les autres joueurs sont novices et ne feront pas de quêtes perso).
  • Sur l'indice-Keelan, il est demander de bannir :card_pick:123 (qui est un terrain classique du jeu). Un texte/illustration indique aussi vers où la quête semble débuter pour orienter le joueur vers Terrain-123.
  • En dévoilant ce terrain, les joueurs n'ont plus la :card_green:123 mais découvre une :card_gold:123 fan-made (ID=FM-K001 par exemple).
  • A partir de ce terrain modifié, la quête s'ouvre avec ses particularités. Peut-être un tunnel avec un :flag_curse_sm: réservé à Keelan sur son indice, qui propose après :action_dig: de piocher la carte :card_pick:9003 (ID=FM-K002 par exemple)?
  • A la place du terrain 123, on peut imaginer n'importe quel évenement de type :card_green: qui n'a pas de :card_gold: à la base.
Posted - Edited
Hop ! Un p'tit sujet pour les amateurs et semi-pro de KS.
vous avez des commentaires à faire sur la campagne qui a eu lieu ? Elle est très différente des autres ? Ouvre-t-elle un mouveau modèle de campagne ? Qu'est-ce qui explique tout ça (les pledges, les contributeurs, un peu de tout) ?

Et pour lancer un peu la chose, voici mon graph mis à jour :
  • Gris = La courbe d'aspect traditionnel du KS1.
  • Vert et Bleu = Mes estimations basées sur les 9 premiers jours du KS2 et fortement corrélées au KS1.
  • Orange = le KS2 (données Kicktraq)
  • Losanges rouges = les Stretch goals débloqués dans le temps.




D'ailleurs, parlant de SG :
- La durée maximum entre 2 SG a été d'environ 49h (entre le jour 15 et 17).
- La durée médiane entre 2 SG est d'environ 13h (= 50% des SG sont arrivés avant et 50% sont arrivés après ce délai).
Posted
SaturnNitrik wrote:
BanjoCat wrote:
Sommes nous surs que les SP n'envisagent pas d'aller au delà de 1000 ?

L'alternative serait, si c'est le cas, de mettre une lettre en plus , genre F pour Fanmade, et un nombre a 3 chiffres.

On aurait F001, F002 etc.

D'ici qu'on arrive a F999 on a le temps !

Quoique...


+1, c'est le plus simple.
Sauf que F c'est les Dévoreurs, donc plutot FM001

BanjoCat suggérait d'ajout une lettre (le F) directement dans le cartouche :card_pick:.
Il ne parlait pas de l'ID, je pense.

Selon moi, il est important de conserver les couleurs :card_green::card_gold: et même la numérotation des cartouches. Seul l'ID et un picto "Fanmade" devrait démarquer ces cartes pour un éventuel tri.
- Si on veut que l'aventure fanmade se connecte au jeu officiel, on peut jouer de toutes les mécaniques de banissement.
- Si on veut que l'aventure se déroule "à part", il suffit d'avoir de gros chiffre :card_pick: 9XXX.
- Le rangement se fait en mode "tout mélanger". Seul la carte "Indice" permet de vraiment lancer cette aventure en début de partie.
Bref, conservation au max de la règle traditionnelle.
Posted
Un grand grand MERCI à vous, les ...Explorateurs*, pour la très bonne ambiance, la bienveillance et la bonne humeur de vos interventions (même dans les débats) ! C'est un plaisir d'accompagner le projet du jeu, et un aussi grand plaisir de le suivre à vos côtés !

Au programme sur ce forum :
  • Je verrouillerai peut-être dans quelques jours le présent sujet pour conserver dans un écrin les traces de ce mois de campagne passé ensemble. Continuez ici vos remerciements à SP : je suis sûr que ça leur fait chaud au coeur !
  • J'ouvrirai 1 sujet à chaque actu officielle post-campagne pour le commenter, le questionner.
  • Probablement un sujet de type FAQ post-campagne épinglé pour les questions récurrentes qui vont venir (le temps de mettre à jour la page FAQ du site).
  • N'hésitez pas à ouvrir autant de sujets que nécessaires ! (pour les problèmes de prélèvement, pour l'aide au fonctionnement du PM, pour discuter des contenus à venir, etc...)


Une page est tournée. La suite ne fait que commencer ! :icon_succes_7:

* Il va falloir que l'on trouve un nom original aux membres de notre communauté ! Continentonaute ? Maudiplorateurs ? Les Poulpies ? etc... Ces propositions sont vraiment nulles. On en parle dans un autre sujet, ok ? ;)
Posted
Eymeric wrote:
et justement concernant tout ça à t on eu une approbation des serious poulpes ?

Je crois savoir que Bruno est très favorable aux initiatives de joueurs, tant qu'elles n'ont pas d'ambitions mercantiles, et que le risque de "piratage" du jeu de base est maitrisé (d'où la réflexion à mener pour proposer un kit de création qui soit judicieusement dosé).

Donc concernant ce projet, ça m'a l'air tout bon à ce niveau de développement !