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Clipper wrote:
Firebird wrote:
This rule target any inventory card just like an effect could target any "will" card. You applies the text but you chooses which allowed card to discard.

The rule does say you can only deconstruct a card out of an item via an effect of the Item card you are discarding. This rule can be stretched to say the keyword is an effect of the card, so an effect that targets that keyword fits that particular ruling. I can't see any way it can be stretched to cover discarding a card out of an Item which is over its limit, though. There is absolutely no way that the over-limit case can be assumed to be an effect of a card in the Item.

Thus, while it's clear that Bruno is allowing another method to circumvent the deconstruction rule, the rules definitely disagree in their current form.


The sentence in bold is an error but it's not your fault because the rule is badly written on this point.
Source : Bruno's validation in the french forum
You can deconstruct a card out of an item via an effect from any card (and of course from any other rule). In fact, deconstruction is not a rarely exception but you are able to apply it only when the game give you the opportunity (so, not voluntarily).
==> The rule for discarding a single inventory card when we need to adjust when a new player arrives is valid.
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This icon :action_offer: is like any other : you just have to draw cards :card_blue: and hope for enough success :icon_succes:.

The symbol in each :action_empty: is only here to give you roleplay context and to activate valid effects :action_condition:.
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Miss Schne va surtout se faire embaucher illico pour illustrer les malédictions et univers fan-made de la communauté !
Merci pour nous ! :D'
(Tu la féliciteras)
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Murr wrote:
Fleming Island FL, USA!

I'm sorry. In France, when we see these 4 letters [YMCA], we can't think about something else than ... :action_play_music: you know...
I hope that you'll find some companions :icon_hand_green: for your adventure there ! ;-)
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Kornetmuse wrote:
Bah c'est surtout la suite qui était intéressante :). (même si le fait que le glitch existe montre quand même qu'il y a une faille à corriger si c'est bien la volonté).

Si la carte du haut est défaussée, ou quand tu sauvegardes, tu ne choisis pas l’ordonnancement comme bon te semble :).

Ah mais j'ai jamais dis que je toucherai à un quelconque ordonnancement !
Je pense simplement que je peux choisir les cartes à défausser, mais je conserve l'ordre des cartes restantes. Ceux sont deux choses bien différentes et l'ordre est suffisamment expliqué dans les règles pour que je m'y tienne. Le réajustement de l'inventaire, en revanche... :angel:;-)
:action_pray:
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Kornetmuse wrote:
Firebird wrote:

Personnellement, je préfère "choisir" pour des raisons de gameplay :
Lorsque j'ai ajouté les derniers objets dans la sacoche, je l'ai fais de manière à optimiser mon Objet à 7 cartes (selon mes opportunités de craft et mes objectifs à long terme).
Si je devais réajuster cet objet à 4 cartes (donc 2 cartes à retirer, en plus de la sacoche que j'ai probablement choisi volontairement d'ailleurs), je pense plus raisonnable de laisser le joueur optimiser la nouvelle configuration de cet objet réduit (sans bouger les initiales positions hein).


La raison qui me fait dire que c'est pas ça c'est que ce serait trop simple d'abuser du système... tu joues tout seul, tu veux retirer une carte précise qui sert à rien pour renforcer ton item ? tu passe à 2 joueurs, tu supprime l'objet que tu veux, tu repasses à 1 joueur et ça y est tu as ton objet que tu peux renforcer :D' alors bon oui c'est tricher :D' mais bon. Et puis bon si tu pouvais choisir qu'est ce que tu défausse en cas de réajustement, pourquoi tu ne pourrais pas changer l'ordonnancement de tes cartes quand tu défausse la carte principal pour choisir les mots clés que tu veux pour un soucis "d'optimisation" :).


Me contredire par un exemple de triche, c'est fort ! :D'

Plus sérieusement, et à bien y réfléchir, ce qui me fait pencher à la solution "réajustement au choix du joueur", c'est l'absence de précision dans la règle (et ne me parlez par du terme "cartes excédentaires" qui voudrait cibler les dernières seulement, car c'est grammaticalement faux : les cartes excédentaires, ce pourrait être n'importe lesquelles qui provoquent l'excédent, de la première à la dernière). Bref, dans plusieurs autres règles discutée par ailleurs, à chaque fois qu'une précision du genre manquait, c'est "au choix du joueur". Quel feu prendre sur le terrain ? Au choix du joueur. Quelle carte défausser de sa main ? Au choix du joueur. Etc... J'ai vraiment la sensation que si la règle ne me restreint pas, c'est globalement "au choix du joueur" car c'est un peu la philosophie du jeu.
Oui, c'est un argument critiquable, mais moins que le tiens. :-P
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Kornetmuse wrote:
Description de la carte
Les participants à l'action suivante peuvent défausser des cartes ayant le mot clef adresse depuis leur main ou leur inventaire.
Pour chaque carte ainsi défaussée, vous obtenez :icon_succes: à l'étape de Résultat.


La première fois je l'ai lu un peu trop vite mais en relisant bien on est d'accord qu'il faut le faire pendant la phase d'objet et non pas après avoir tiré les cartes ?

Je comprend que l'hésitation soit légitime mais pour moi, c'est une défausse/succès à utiliser à l'étape de résultat (après avoir pioché).
Car comme l'a relevé Yslamaar :
Yslamaar wrote:
règle wrote:
Chaque joueur qui participe à l’action peut appliquer les effets... d’une ou plusieurs cartes Événement permanent liées à la carte Terrain où il se trouve, d’une ou plusieurs cartes Objet de quête, pour obtenir des succès supplémentaires.

Qui s'applique à la phase résultat.

Donc la carte Oursin autorise les participants à un choix supplémentaire qui se fait à l'étape habituelle selon la règle (Résultat). Ca vaut pour les classiques :action_condition: mais aussi pour ce texte spécifique.
En fait, "vous obtenez :icon_succes: à l'étape de Résultat." est même un doublon inutile : un :icon_succes: n'a de sens qu'au moment du résultat.


Kornetmuse wrote:
En gros thématiquement
on se déleste avant donc l'action devient plus facile. Mais on ne peut pas tirer une seule carte avoir 1 :icon_succes: et dire tiens je défausse une carte adresse pour l'autre.

Thématiquement, je te propose :
on utilise des objets dédiés à l'adresse afin de maximiser nos chances, de façon tellement intensive (+1:icon_succes: garanti, c'est pas rien !) que l'objet "casse" nous forçant à les jeter après usage.


Note : je flag le sujet tout de même pour t'être agréable, mon Kornetmuset. ;-)
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N'oubliez pas que pour ces soucis, le principal canal est le suivant :
Yslamaar wrote:
Pour contact SAV lien sur le site
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Effectivement, il y a un bug. L'utilisateur xxxxx n'existe pas. :icon_stairs:
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It's a thematic feature for your old satchel from school. ;-)

Please, send an email using this Contact page.
Your request will be treat as soon as possible.
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Clipper wrote:
First, I believe the joining the game rules in English actually say you actually have to discard the whole item if it is over the limit.

They say to "Immediately apply the new hand and inventory size limits, by discarding any excess cards and/or items in each player’s hand and/or inventory." It doesn't specifically call out item cards within your inventory, so this would not fall under the umbrella of times at which you are allowed to deconstruct an item. Thus, you would have to discard the whole item.


It's a bit off-topic, but I disagree with this part.
Example with a solo game that become a 2-players game : The rule ask the player to discard excess cards if a Item is too big (4 to 3 cards max), and to discard a whole Item if the number of Items exceed the limit (4 to 3 items max).
This rule target any inventory card just like an effect could target any "will" card. You applies the text but you chooses which allowed card to discard.

---
Anyway, I agree with the rest of your comment :
- B.1 is the best solution.
- I think that your extrem example is valid.
Posted - Edited
Eithelgul wrote:
les deux approches ont des logiques qui se defendent et qui sont cohérentes. C'est juste des point de vue l'un plus RP que l'autre, on aura jamais d'accord sur le sujet sans qu'il soit clairement tranché par un tampon SP.

Sagesse, te revoilà ! :D':thumb_up:

Personnellement, je préfère "choisir" pour des raisons de gameplay :
Lorsque j'ai ajouté les derniers objets dans la sacoche, je l'ai fais de manière à optimiser mon Objet à 7 cartes (selon mes opportunités de craft et mes objectifs à long terme).
Si je devais réajuster cet objet à 4 cartes (donc 2 cartes à retirer, en plus de la sacoche que j'ai probablement choisi volontairement d'ailleurs), je pense plus raisonnable de laisser le joueur optimiser la nouvelle configuration de cet objet réduit (sans bouger les initiales positions hein).
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Great, thank you again.
This error was already checked by the autor. See this topic. :-)
Posted - Edited
Hastur wrote:
Put me on! San Jose, CA, USA.

San Jose : so many places of interest ! But I'm sure you'll learn the best Advanced Skill :icon_hand_blue: after a stay in the Tech Museum of Innovation. Maybe you'll be able to craft an I-Phone with vine :resource_vine: and poison :resource_poison: ? For a Galaxy Note 7, you need the fire resource :resource_fire:. :-P
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kiba wrote:
Sinon ne pas lire ce qui suit sauf si vous faites partis du club !
Le point de départ me fait penser un peu au cinquième élément.
Les serpents ne seraient pas méchants et viendraient chercher de l'aide auprès des humains pour protéger la pierre qui a un pouvoir extrême et malfaisant ici.
C'est pour cela que les indigènes auraient construit les cinq gardiens.
Et puis, cela aurait un peu mal tourné.


Oui, la référence est pas mal trouvée. :)
Mais
Mon perso (Eliott) m'a pas voulu jouer la Leeloo Dallas Moultipass.
Vu le résultat, on a plus qu'à appeler Valerian & Laureline maintenant ! ;-)
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Aristide wrote:
Aristide à Genappe (belgique)
Merci

Attention, on va voir si tu es fort en orientation :action_orientate: ! Te voilà placé au Milieu de Nulle part !
Et surtout, très bon appétit ! ;-) :action_eat::thumb_up:
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Bravo Kiba ! Bienvenue dans le club de Ceux-qui-savent ! :D':thumb_up:
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Check this funny answer ! ;-)
Where is the 7th continent ?
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Thank you.
Could you give us more informations about this card (name, kind of card,...) ?
Because I'm not sure the ID A104 is correct (there are 4 digits in a ID) : A104x ? A0104 ?
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SqueakyFish wrote:
Do you recommend protecting all cards?

No. The official recommendation is to sleeve only the often manipulated cards.

SqueakyFish wrote:
Will the sleeves interfere with gameplay?

No, but you can't adjust the Terrain cards together (margin of a few millimeters due to sleeve).

SqueakyFish wrote:
With sleeves, do all the cards fit in the boxes?

With all cards sleeved : no.
With recommended cards sleeved : yes.

SqueakyFish wrote:
How can I buy more sleeves?

- Maybe with the next KS campain : 26th september 2017
- Maybe later on the online shop : no scheduled release date
- Check in any other store.