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"Fixer le coût à 1 seule carte" aurait surtout permis d'augmenter et payer 1 carte sur une action du type
:icon_locked::card_blue:0
(ça existe) ce qui n'est absolument pas l'effet voulu tel qu'il existe la carte actuelle.

Mais bon, on est d'accord pour dire que la syntaxe utilisée permet de comprendre ce que l'on souhaite.
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Les photos ! Les photos ! :w00t:
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Mécaniquement parlant, ce que tu décris ne pourra pas être infini. Il n'y a donc pas de bug "exploit" à ce niveau, même avec des sauvegardes abusées.
Explication :
- Les spots de chasse passent plus ou moins rapidement d'une version facile à une version définitivement difficile (et risquée).
- Le coût de la chasse/pêche en énergie et en résistance sur les objets est non négligeable.
- Atteindre tous les spots de chasse alentour demande tout de même des efforts d'exploration et de déplacement (surtout si tu sauvegardes en réinitialisant le plateau de jeu).

Bref, pour moi, ce que tu proposes, c'est un choix d'optimisation tout à fait valable, avec ses risques et ses avantages. Je soupçonne même les Poulpes de l'avoir largement soufflé aux joueurs en positionnant "la carte" proche de lieux propices à cette optimisation. Il faudra simplement choisir le bon moment pour
consommer des aliments pour de l'XP, au détriment de la récupération d'énergie.
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Kornetmuse wrote:
offthetrailsonacrazytank wrote:
Voici le texte : "A l'étape de Coût d'une action à laquelle vous participez, vous pouvez défausser cette carte pour appliquer l'effet suivant : Réduisez le coût de cette action a une seule carte."


Oui du coup je ne vois pas de contre indication. Ils ne mentionnent pas la fin de l'étape de coût juste l'étape de coût donc rien ne t'empêche d'utiliser un autre bonus derrière.


J'ai un doute sur l'esprit de cet effet. Je pense que le coût est définitivement fixé à 1 à la fin de l'étape de coût.
Ce qui me fait penser ça, c'est la réponse de BrunoS à propos d'un autre effet : le -3:card_blue: qui est figé.
Je sais bien qu'il y a une différence sur le fonctionnement et que l'application peut être différente. Mais je subodore que l'intention de la carte "S'économiser" était de fixer un coût dérisoire, mais de le fixer pour de bon.
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JPhi wrote:
Sur ce point je me demande si les numéros cachés sont toujours aussi visible par exemple comme
sur la 1ere ile
?

De ceux que j'ai vus, oui. Ils avaient tous approximativement la même taille et police. (Sauf sur certaines énigmes où les chiffres etaient bien plus gros mais moins "accessibles".)

Argone wrote:
oO Sérieusement, y a des numéros cachés sur les événements ?

Sérieusement, oui ! :devil:
J'en ai rencontré au moins à deux reprises.
Dans la Zone du désert :
un événement permanent
qui facilite le passage du gouffre.

Dans la Zone du plateau rocheux :
un événement temporaire
qui permet de ne pas se frotter à un truc qui pique.

Je n'ai pas encore pensé à zioter les États et autres cartes du genre.
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Le meilleur compris serait que les Poulpes sortent un PDF du PnP mis à jour pour le KS2.
(Ca fait beaucoup d'acronymes ça)
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Firebird wrote:
Et l'esprit de Kamille passa par là... :action_pray::action_offer:

Oui, c'est totalement imparfait et basé sur le vieux PnP.
Mais ça pourrait être très pratique pour montrer le concept sans toucher au jeu réel à côté.

En fait, c'est un peu buggué et les règles ne sont pas du tout intégrée.
Désolé du déterrage en mode faux espoir.
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Et l'esprit de Kamille passa par là... :action_pray::action_offer:

Oui, c'est totalement imparfait et basé sur le vieux PnP.
Mais ça pourrait être très pratique pour montrer le concept sans toucher au jeu réel à côté.
Posted
D'ailleurs, il faut garder l’œil aussi pour les évènements temporaires et/ou permanent.
Ca se glisse n'importe où ces cochonneries-là !
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Bon, pour casser (ou pas) un peu vos tendances spéculatives, je vais vous donner de la news, de la bonne grosse news en exclu. Prêt ?

Il y a quelques jours (genre 2 semaines), Bruno a conclu une conversation Skype en disant, en substance : "Je dois te laisser. J'ai quelques SG à rédiger qui m'attendent."
Oui, môssieur. C'est confirmé. Il y aura des Stretch Goals ! :silly::ninja:
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gov58 wrote:
Clermont-Ferrand pour moi :)

A proximité de ta position, il y a un gigantesque symbole :action_heal: qui n'attend que toi pour être résolu (en espérant que le coût :card_blue: ne soit pas proportionnel à la taille). Attention tout de même à "La mort vous guette" et à ne pas te retrouver à la morgue. :angel:
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Karbarz wrote:
Hello, si vous voulez me rajouter sur la carte, Karbarz est à Brest...

CA Y EST ! TU ES INSTALLE !
Oui, je crie. C'est normal vu l'endroit. :-P
N'oublie pas de faire un stock de 002 pour :action_eat: plus tard.

Eithelgul wrote:
Moi je represente un pledge groupé 3 sur Clermont-ferrannd et un sur Paris

Je ne place que des inscrits sur le forum avec leur pseudo, donc je vais simplement te placer toi, Eithelgul, en supposant que tu es à Clermont-Ferrand. N'hésite à me corriger.
Voilà, c'est fait ! Tu es en train de :action_pray: pour les crapauds-chéris d'un gars que je ne connais pas. C'est bizarre comme activité, mais c'est drôle. :D'
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GuiYom wrote:
Je suis toujours en cours de la Déesse vorace et j'avoue que cet aspect du jeu me démotive quelque peu.. La suite contient des éléments de la malédiction de la Déesse vorace :
J'ai bien retrouvé la déesse, je décide d'aller
au nord-est pour trouver le 1er œil et à la sortie de la grotte
mon deck est quasiment plein mais le temps de parcourir la distance pour aller
au temple normalement récupérer le second
j'ai épuisé la moitié en marchant dans la neige et la forêt
j'en ai cassé mon bâton de marche et mes raquettes
et là une nouvelle fois je range tout le plateau : Il est frustrant de réussir des actions vitales pour l'histoire, chasser pêcher... et de mourir en se déplaçant d'un carte connue à une carte connue...

Sur ton parcours en particulier :
Après ta visite de
la grotte
, il y avait peut-être un chemin différent pour atteindre ton 2ème objectif. ;-)
Si tu veux la réponse exacte (spoiler du chemin alternatif) :
Sur le terrain d'entrée/sortie de la grotte, il y a un numéro caché avec un accès direct vers la jungle.
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Kornetmuse wrote:
Je parlais du cas complet ou tu as la sacoche plus 6 cartes nourritures ! Cette fois c'est toi qui a pas bien lu l'exemple :D':devil:

M'en fiche. Je laisse mon complément. :-P
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Dans une vidéo, Ludovic (un des auteurs) a dit que les prix seront un peu plus chers (de l'ordre de +10/20%) pour récompenser la patience et le risque des contributeurs de la première campagne.
C'est un classique de ce genre de reprint sur KS il me semble.
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Kornetmuse wrote:
Gwenael wrote:
Une petite confirmation pour un objet finalement formé d'une sacoche et de 6 cartes nourriture:
Cet objet possède un résistance :icon_d6: maximum de 6. Donc quand on mange sa dernière carte de nourriture, la carte sacoche est défaussée puisqu'alors :icon_d6:=0...
Donc quand on fait de sa sacoche une gibecière pour entreposer de la nourriture et qu'à un moment l'objet est full (composé de 7cartes), bien penser ensuite lors des gueuletons à toujours laisser une carte de nourriture avec sa sacoche !
Ne pas faire les gourmands ! Laissez toujours un peu de boustifaille dans votre sacoche, elle a faim elle aussi.
:-P


Ce cas ne se produit qu'a 1 joueur.

Pas qu'à 1 joueur. Ce cas peut arriver dans tous les cas de figure où on ajoute une carte sur un objet et que le report de résistance dépasse 6. Dans ces situations (que ce soit aliments ou autres), on perdra forcément en utilisation sur une des cartes de l'objet. Et si c'est un aliment, effectivement il se retrouverait perdu.
voilà, c'était juste pour rendre la remarque plus générique. :)
Posted - Edited
Je vais traiter ton exemple Kornetmuse.

Cas :
- A a déjà posé sa figurine Feu.
- B et C aussi et ils participent ensemble sur une action :action_make_fire: (sans A).
==> On doit prendre une figurine sur le plateau de jeu, au choix (même si c'était le feu allumé par A, on a "oublié" cette donnée).
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Kornetmuse wrote:
Il faudrait juste une précision supplémentaire. Car une figurine sur le terrain n'est plus nominative. Ce n'est pas tant le fait que A ne soit pas là qui empêche B et C de prendre la figurine déjà sur le plateau. C'est surtout que B et C possèdent encore tous les deux leur figurine feu. Si B ou C avait déjà posé leur figurine feu. Ils auraient du coup très bien pu déplacer celle posée par A vu qu'une foi posé elle ne sont plus nominatives.

Non. Tu as inversé le cas de l'exemple, là. :-)
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Ce n'est pas comme en début de partie également parce que les compétences avancée restent bien dans le deck.
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Ganner wrote:
Je retransmets sa question :
Une partie à 3 joueurs, Le joueur A a toujours sa figurine de feu à ses cotés, B et C ont déjà placé les leurs sur le plateau. B et C décident de faire un feu ensemble alors que A n'est pas avec eux. Peuvent-ils utiliser la figurine de A (Résultat : 3 feux sur le plateau) ? Ou doivent-ils reutiliser une des leurs (Résultat : deux feux sur le plateau) ?

J'ai déjà répondu que c'était la première réponse étant donné que les feux n'étaient pas nominatifs (donc A n'a pas "sa" figurine de feu, il y a juste un pool de trois feux disponibles pour tous le monde). Mais j'imagine qu'il préfère une confirmation plus officielle.


Tu as bien fait de demander car ta réponse est fausse. :-)
Mais je t'accorde qu'un récapitulatif sur le feu sera nécessaire.


Du coup, dans le cas de l'exemple, il faut bien prendre la figurine de B ou C sur le terrain, le joueur A n'ayant pas participé.