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Posted - Edited
(Je réponds de mémoire donc je ne vérifie pas les valeurs chiffrées)
Ton erreur est sur la 3ème étape. Tu oublies une population belle et bien concernées. Je ne te spoile pas encore d'indice supplémentaire. :) Posted
The discard pile can be check at any time. (Rule p.9)
So, you're able to know which cards miss after the random draw. That's why I let me see the taked cards instead of checking the discard pile twice (before and after). Posted - Edited
Bonjour
![]() Allons-y pour tes quelques questions.
Posted
gov58 wrote:
As-tu zoomé pour visualiser ta position sur la carte ? ![]() ![]() Posted
sylfraor wrote: Donc, si tu as deux capacités à -2, tu peux utiliser chacune d'elle et donc choisir entre 0, -2 et -4 à appliquer sur ton action. C'est un peu hors sujet, mais je souligne et confirme cette phrase. Lorsqu'on choisit d'appliquer un -2 ![]() Si l'action est ![]() Si l'action n'est pas verrouillée, on peut piocher X+, donc pas de soucis dans ce cas pour réévaluer la situation après le -2. Posted
De toute façon, on parle d'une pauvre carte à dépenser au lieu de potentiellement... beaucoup.
Et puis, en imaginant qu'au lieu d'une réduction par ressource (craft), j'ai une autre carte en Main (ou d'inventaire) qui dit -1 ![]() Donc, ok ! Va pour un coût de 1 potentiellement ramené à 0 si on le peut/veut. ![]() Posted - Edited
"Fixer le coût à 1 seule carte" aurait surtout permis d'augmenter et payer 1 carte sur une action du type
Mais bon, on est d'accord pour dire que la syntaxe utilisée permet de comprendre ce que l'on souhaite. Posted - Edited
Mécaniquement parlant, ce que tu décris ne pourra pas être infini. Il n'y a donc pas de bug "exploit" à ce niveau, même avec des sauvegardes abusées.
Explication : - Les spots de chasse passent plus ou moins rapidement d'une version facile à une version définitivement difficile (et risquée). - Le coût de la chasse/pêche en énergie et en résistance sur les objets est non négligeable. - Atteindre tous les spots de chasse alentour demande tout de même des efforts d'exploration et de déplacement (surtout si tu sauvegardes en réinitialisant le plateau de jeu). Bref, pour moi, ce que tu proposes, c'est un choix d'optimisation tout à fait valable, avec ses risques et ses avantages. Je soupçonne même les Poulpes de l'avoir largement soufflé aux joueurs en positionnant "la carte" proche de lieux propices à cette optimisation. Il faudra simplement choisir le bon moment pour consommer des aliments pour de l'XP, au détriment de la récupération d'énergie. Posted - Edited
Kornetmuse wrote:
J'ai un doute sur l'esprit de cet effet. Je pense que le coût est définitivement fixé à 1 à la fin de l'étape de coût. Ce qui me fait penser ça, c'est la réponse de BrunoS à propos d'un autre effet : le -3 ![]() Je sais bien qu'il y a une différence sur le fonctionnement et que l'application peut être différente. Mais je subodore que l'intention de la carte "S'économiser" était de fixer un coût dérisoire, mais de le fixer pour de bon. Posted - Edited
JPhi wrote: Sur ce point je me demande si les numéros cachés sont toujours aussi visible par exemple comme De ceux que j'ai vus, oui. Ils avaient tous approximativement la même taille et police. (Sauf sur certaines énigmes où les chiffres etaient bien plus gros mais moins "accessibles".) Argone wrote: oO Sérieusement, y a des numéros cachés sur les événements ? Sérieusement, oui ! ![]() J'en ai rencontré au moins à deux reprises. Dans la Zone du désert : un événement permanent qui facilite le passage du gouffre. Dans la Zone du plateau rocheux : un événement temporaire qui permet de ne pas se frotter à un truc qui pique. Je n'ai pas encore pensé à zioter les États et autres cartes du genre. Posted
Le meilleur compris serait que les Poulpes sortent un PDF du PnP mis à jour pour le KS2.
(Ca fait beaucoup d'acronymes ça) Posted
Firebird wrote: Et l'esprit de Kamille passa par là... En fait, c'est un peu buggué et les règles ne sont pas du tout intégrée. Désolé du déterrage en mode faux espoir. Posted
Et l'esprit de Kamille passa par là...
![]() ![]() Oui, c'est totalement imparfait et basé sur le vieux PnP. Mais ça pourrait être très pratique pour montrer le concept sans toucher au jeu réel à côté. Posted
D'ailleurs, il faut garder l’œil aussi pour les évènements temporaires et/ou permanent.
Ca se glisse n'importe où ces cochonneries-là ! Posted
Bon, pour casser (ou pas) un peu vos tendances spéculatives, je vais vous donner de la news, de la bonne grosse news en exclu. Prêt ?
Il y a quelques jours (genre 2 semaines), Bruno a conclu une conversation Skype en disant, en substance : "Je dois te laisser. J'ai quelques SG à rédiger qui m'attendent." Oui, môssieur. C'est confirmé. Il y aura des Stretch Goals ! ![]() ![]() Posted
Karbarz wrote: Hello, si vous voulez me rajouter sur la carte, Karbarz est à Brest... CA Y EST ! TU ES INSTALLE ! Oui, je crie. C'est normal vu l'endroit. ![]() N'oublie pas de faire un stock de 002 pour ![]() Eithelgul wrote: Moi je represente un pledge groupé 3 sur Clermont-ferrannd et un sur Paris Je ne place que des inscrits sur le forum avec leur pseudo, donc je vais simplement te placer toi, Eithelgul, en supposant que tu es à Clermont-Ferrand. N'hésite à me corriger. Voilà, c'est fait ! Tu es en train de ![]() ![]() Posted
GuiYom wrote: Je suis toujours en cours de la Déesse vorace et j'avoue que cet aspect du jeu me démotive quelque peu.. La suite contient des éléments de la malédiction de la Déesse vorace : Sur ton parcours en particulier : Après ta visite de la grotte ![]() Si tu veux la réponse exacte (spoiler du chemin alternatif) : Sur le terrain d'entrée/sortie de la grotte, il y a un numéro caché avec un accès direct vers la jungle. Posted
Kornetmuse wrote: Je parlais du cas complet ou tu as la sacoche plus 6 cartes nourritures ! Cette fois c'est toi qui a pas bien lu l'exemple M'en fiche. Je laisse mon complément. ![]() |