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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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Kornetmuse wrote:
Dans toutes les consignes, le texte se rapporte au joueur actif, sauf si il est question des participants. Si c'était écrit "mettez en jeu une figurine Feu d'un des participants" je serais 100% de votre point de vue. D'un point de vue RP, le joueur active représente celui qui fait l'action. Ici, personne n'aurait commencé un feu si A n'avait un silex en poche et qu'il décide de faire des étincelles. Le soutien par la torche de B ne fait pas de lui le "proprietaire" du feu. D'un point de vue mécanique, il faut réfléchir à ne pas donner un silex à celui qui a déjà fait son feu. Mais bon, que j'ai tort ou pas, les différentes versions sont jouables. Posted
Oui pardon, c'est moi qui est édité pour mieux orienter le lecteur mais je me suis trompé. Excusez-moi.
Posted
Kornetmuse wrote:
Je ne suis pas d'accord. D'après ce que je comprend, la figurine Feu doit être celle du joueur actif. Or si l'action est sur une carte de l'inventaire du joueur A, elle n'est accessible que à A : c'est lui qui est actif pour lancer l'action (les autres peuvent aider au succès néanmoins). C'est lui qui fait le feu donc c'est sa figurine. Posted
Merci pour l'explication de ton erreur de raisonnement. C'est ... instructif (mode scrutage de cerveau de joueurs).
Posted - Moved
Haha !
Par contre, cette nappe est horrible pour jouer ! Rien que sa présence sert d'antispoiler tellement ça rend le jeu illisible. Pov' biquette... Posted
MasterZao wrote: Je ne sais pas si c'était vraiment la même demande que celle-ci mais avoir les petite icônes violettes pour chaque malédiction me paraitrait bienvenue, je parle ce celle dans le de l'indice de départ et que l'on retrouve tout au long du jeu. Comme pour l'action "speciale" sur l'état intoxiqué Et ces symboles sont amené à évoluer avec des extensions. Le but est d'offrir un moyen de communication stable qui aide en particulier sur les points de règle. Posted
The theme-based reasoning is :
- You found an discrete path A->B, impossible to see it from the other side (B->A) because of any geographic reason. - For all the day, you're be able to use this path (walk A<->B). - After a (good ?) night or rest, if you're in B, you forgot where the path arrive exactly. - But with effort, sometimes, it's possible to find this difficult access (hidden number). For the mechanic-based reasoning : It's a interesting thing to create one-way path. For example, you have to find a very difficult access to the Dungeon. But after killing the boss, you exit the building and you directly find a shortcut to the nice place that you visited before where you can rest and eat. A good level design need those one-way paths. Posted - Edited
Exactement. Voir la règle page 14.
Le drapeau violet pourrait même être sur le Terrain ou un évènement permanent lié par exemple. Déplacé dans la section "Points de règle" car aucune carte spécifiquement ciblée. Posted - Edited
Comme toutes les icônes marrons, l'effet se déclenche si l'action de même type est entreprise.
Donc, effectivement, tu pourras ranger l'Etat Ensanglanté lorsque tu auras l'occasion de faire une action de navigation . D'expérience, c'est un état qu'on se traine longtemps si on se mets du sang partout en balade au coeur du continent. ;) Posted
Exactement.
Et si les 2 objets sont associés, cela coûte seulement 1 de résistance. (Mode modo : Je me suis permis d'éditer ton post pour la lisibilité) Posted
Suite à un doublon de sujet, je copie ici l'essentiel.
Yoga wrote: Bonjour, je ne comprend pas comment corriger la carte 170 : Firebird wrote: Bonjour, Posted - Edited
Non, ce n'a pas été supprimé mais le terme utilisé dans la campagne était impropre.
Il s'agissait d'ajouter simplement du contenu au Continent, le même pour tous les contributeurs. De ce que j'ai compris, le terme de Booster Pack était là pour symboliser le fait que ces cartes ne seraient pas présent en boutique (KS Exclu) et que leur disponibilité hors de la boîte pourrait être sous forme de booster emballés. Mais une fois la décision prise de rester sur KS, et pour des raisons de praticité de production et de rangement (pour nous), ces cartes supplémentaires ont été directement intégrées dans la boite. Tu rencontreras bien des cartes issues de ces SG, mais sans le savoir ! Et j'aurai les mêmes que toi. Posted
Suite à un sujet en doublon, je viens simplement recopier ici le seul élément à retenir (pour ceux qui feraient une recherche forum sur ce thème).
ratamiez wrote: Bonjour, Posted
Bioforge wrote: Cela ne changeait rien au fait que je pouvais avoir 16 objets. J'avais compris comme Kornetmuse, même si effectivement les objets non fabriqués venait en plus dans le compte. Cependant, ta mauvaise interprétation te poussait bien à n'avoir (en solo) que 5 objets fabriqués maximum (avec une Main de 0 cartes), non ? Ce n'est pas que ton erreur soit importante (puisque c'est une erreur, oublions-la) mais je voudrais être sûr qu'on se comprenne et qu'il n'y a pas autre chose comme malentendu. Posted
"May" is writed in the rulebook.
"Page 12, 3.Result wrote: Each player involved in the action may apply the effects of So, yes you can choose to fail the action by no using your skill card. Posted
There is no rules about Checkpoint.
But, just like some other features, the game will maybe explain to us a king of checkpoint in a specific situation (not on the Voriacious Goddess) Posted - Edited
I can't check the english version of the game to detect an error, but this kind of features exists on several cards.
For exemple : you can't find an access because of the montain, but from the other side, there is a discrete path. Do you have a specific question about this ? |