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Ranger les cartes du Passé (lors d'une restauration de partie, s'il n'y a plus de place sur la table, ou lors d'un changement de zone :icon_stairs:) a des avantages et des inconvénients :
  • On perd la possibilité de se déplacer d'une traite sur un terrain déjà visité.
  • On subit le coût de redécouverte :card_grey: et de déplacement :card_blue: carte par carte.
  • On bénéficie à nouveau des :card_grey: positifs.
  • On retrouve des zones de chasses et de pêche exploitables facilement.
  • Certains mécanismes nécessite de laisser passer du "temps" (ce que symbolise la réinitialisation) : par exemple, la quête secondaire des Haricots magiques (ce n'est pas un spoiler car connu depuis le Stretch goal de KS). Ou encore une compétence avancée qui offre un feu à la reprise de partie.


Bref, c'est une mécanique non neutre, c'est certain, mais elle fait partie intégrante de cet univers.
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DocteurCheux wrote:
Je suis partant aussi, sauf que .... je ne suis pas azuréen. Je n'habite même pas sur un littoral. Pensez vous que cela vaille le coup de faire environ 1000 km pour vous rencontrer tous les trois sur Antibes ? :sideways:

C'est une vraie question ?
Parce que, clairement, ma p'tit personne ne mérite pas 1000 km ! Même mon ex-copine parisienne y réfléchissait à 2 fois. ^^

En revanche, si tu viens dans le coin (pour le FIJ de Cannes ?), tu es le bienvenu !
On parlera de l'hébergement à ce moment-là ;)
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Ca y est ! J'ai comblé la Déesse Vorace !
3 parties solo, avec 3 personnage différents. Je n'ai pas compter les heures ni les sessions, mais j'ai fais 2 marathons les dimanches.

Partie 1 : Victor Frankenstein
Spoiler jusqu'à atteindre la Déesse
Ma plus belle partie, épique ! Malgré la prise en main du jeu, j'ai pu explorer très largement sans mourir grâce au réveil de la Créature et à divers coup de bol. J'ai donc atteint la Déesse et obtenu l'indice pour ses yeux, mais comme la plupart, je n'étais pas assez en forme pour retourner bien loin. J'ai donc fais le choix d'optimiser le temps qu'il restait pour explorer un peu plus en prévision de la partie suivante... et j'ai mis bien plus de temps à y rester que ce que je ne pensais !
Je vous renvoie à mon Moment Epique n°4 (Guide de survie). :)


Partie 2 : Ferdinand Lachapellière
Spoiler sur l'intégralité de la malédiction
Sur cette partie, j'avais un plan bien en tête : prendre un personnage optimisant les déplacements pour rusher mes objectifs. Mon itinéraire devait être le suivant, afin d'optimiser les spots de chasse : Ilot > N-NO > Traversé à minima du marais pour atteindre le désert par le sud > Récupération de la pierre d'ouverture du temple et pour ouvrir le caveau énigmatique (j'avais enfin compris le truc) > Redescente par la plaine et la falaise > Temple > et après improvisation car j'ignorai le contenu du temple, même si j'avais une bonne idée de la direction pour la 2e gemme.
Ca, c'était le plan... Et il a faillit fonctionner !
Dans les faits, le marais m'a bien trop épuisé, même si je ne regrette pas d'avoir rencontré le vieil homme. Le retour dans la plaine ? Pas eu besoin grâce... à un certain artefact bien pratique. Ceci dit, l'exploration du temple m'aura laissé sur les rotules. J'en suis sorti victorieux mais j'ai eu un mal fou à reprendre des forces malgré le spot de chasse (et de pêche !) de la jungle. Ferdinand m'a un peu déçu sur ce point, à moins que je ne l'ai mal joué.
Je trouve la force d'explorer le nord, de localiser la grotte, d'y entrer. Mais une mauvaise gestion de mon inventaire, et quelques décisions dans le mauvais ordre me coûte la vie juste après avoir récupéré la 2e gemme.


Partie 3 : Keelan McMachin
Spoiler sur l'intégralité de la malédiction
Cette partie devait être une formalité vu l'avancé de la précédente. Et ce fut le cas !
- Je corrige mes erreurs : pas de pierre pour ouvrir le temple, je décrypte la porte d'entrée, donc un gain de déplacement important.
- J'optimise Keelan à fond : elle est exceptionnellement performante, même si beaucoup de connaissances de plantes ne serviront finalement pas.
- Je profite de ma bonne santé pour tenter un détours : genre le planté de haricot magique (je ne spoile pas cette quête secondaire). Mais sinon, je reste sur le chemin pour ne pas me disperser et m'épuiser.
==> Finalement, je résous la malédiction avec un deck presque plein et de la nourriture en stock, plus de 15 compétences avancées (mass :7:) et presque toutes les cartes 50 dans la besace ! Autant vous dire que j'ai presque regretté de ne pas avoir une 2e malédiction à enchainer. ;)


Bilan : j'ai largement apprécié mes 3 parties, ayant toujours des nouveautés à découvrir et en prenant un grand plaisir à optimiser mes décisions à l'échelle stratégique avec l'expérience aidant.
J'ai hâte d'être à nouveau maudit !
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Partant également ! Mi-septembre devrait aussi mieux me convenir que maintenant d'ailleurs.
Je vous propose de passer via un MP TricTrac (vu que ce forum en est douloureusement dépourvu ^^).

Et si d'autres azuréens passent par là, n'hésitez pas à nous faire coucou ici !

PS @MasterZao : On va éviter un découpage dédié à ça (sauf si explosion de la demande). Bien taggué comme tu as fait dans la partie "Campement des aventuriers" ça me parait impeccable et trouvable. :-)
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ImDarKK wrote:
Firebird wrote:
Tes hypothèses trouvent réponse dans certains indices de départ des différentes malédictions. ;-)

uniquement dans le sanctuaire interdit non ? De memoire.

@ImDarKK : Non. ;-)
De mémoire également : il est question des routes pavés, de traces de chariot et de souffle de vent, dans les descriptifs de différentes malédictions.
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Je déplace ce sujet dans le campement des aventuriers.
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Oui, Raegan, c'est même l'un des principaux usages de la carte : nettoyer le Deck.
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ATTENTION : Veuillez utiliser des sujets dédiés pour présenter d'éventuelles erreur sur les cartes.
Ce sujet n'est pas destiné à les recueuillir. C'est simplement une initiative pour vous proposer une liste d'errata avec Balises Spoiler. Vous êtes autorisés à poster ici si vous avez des commentaires sur cette initiative. (+ les MAJ de SaturnNitrik bien sûr)

Les messages précédents seront supprimés dans quelques temps. Merci de copier/coller ailleurs ce qui vous semble pertinent avant suppression. ===> FAIT
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Bruno et Ludovic savent depuis 2 ans déjà que notre communauté est particulièrement positive.
Mais je le découvre en modérant ce forum : c'est un plaisir ! Merci à tous, très sincèrement !!!


Bruce wrote:
À 10h39, alors que je suis en tenue d'Adam avec une seule lentille de contact, cela ne rate pas : coup de sonnette du livreur.
À 10h40 : je récupère le Graal ! <3

La minute d'écart entre ces 2 évènements m'incite à penser que le livreur a subi une vision d'horreur. :-P
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Tes hypothèses trouvent réponse dans certains indices de départ des différentes malédictions. ;-)
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Héhé ! C'est un des moments épiques que j'ai présenté (round 2). :D'

- J'ai choisi de la jouer RP en profitant que Frankeistein parle allemand.
- J'ai galéré pour traduire IRL car je ne suis pas germanophone. ^^
- Ca m'a bien fait marré !

Astuce : De mémoire, la consigne de la version FR (carte si on dit que l'on ne parle pas allemand) est exactement la même. Seules les icones d'action changent. Vous pouvez donc la consulter pour connaitre la traduction... mais c'est un peu de la triche ! Bouh ! ;-)
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Adopté !
Merci SaturnNitrik ! :-)
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La bonne gestion de l'anti-spoiler requiert forcément une autodiscipline à un moment donné, donc oui, il faut des règles d'utilisation officielle pour la balise Spoiler et la proposition de Kamille avec le découpage formalisé par OufPouf est une très bonne idée.
La modération sera plus délicate car plus fine. Mais si c'est bien utilisé dans 90% des cas, ce sera top.

2 remarques pour Kamille :
  • Pourrais-tu modifier la feuille de style pour rendre la police des spoilers plus agréable sur les gros pâtés : peut-être supprimer la police manuscrite (même si c'était joli).
  • De même, pourrais-tu modifier la feuille de style pour rendre la police des spoilers plus agréable sur les imbrications (que je pense fortement recommander pour sectoriser les spoilers) : enlever le grossissement de la taille à chaque imbrication. Exemple :
    Imbrication 1
    Imbrication 2
    Imbrication 3
    Imbrication 4
    Imbrication 5


Enfin, j'ai une question pour Kamille et vous tous utilisateurs :
Pensez-vous qu'il est nécessaire d'ajouter un indicateur de "niveau de spoiler" associé au titre des sujets (visible dans la liste des section/nouveaux messages/...) ?
L'idée serait que l'auteur du sujet choisisse une sorte de Feu Vert/Orange/Rouge avec un texte dédié qui fixe les règles précises des spoils utilisés. Doublon avec la fonction des 3 couleurs ? Trop compliqué à appliquer ? Des suggestions ?
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These items must be add to your inventory (no crafting cost).
You may combinate it in a items column but, as there's no keyword, you can't add the durability. Fortunatly, there's often a sentence that say the durability for using this item doesn't decrease the die.
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Concernant les intercalaires intermédiaires, j'ai opté pour. .. les sleeves. De la façon suivante :
- soit j'en ai assez pour protéger tout le lot (100+, 150).
- soit je sleeve une unique carte (la 201 par exemple).
Dans les deux cas, un simple passage du doigt me permets d'isoler ces fameuses cartes au moment de la recherche. :-)



Oliv wrote:
J'avoue que les socles transparent me tenteraient bien aussi.:-)
Vous déssoclez (scalpel, cutter...?) et colez avec quoi?

Au début du sujet Peinture (je crois), Truliduli a écrit un long message pour détailler la méthode.
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Bonjour,
J'ai une application de règle à soumettre à votre sagacité (je n'appelle pas Bruno à l'aide tout de suite pour ne pas passer pour un idiot).
Et évidement, j'ai oublié de noté l'identifiant (j'éditerai dès que je l'ai)...

Cela concerne un "compagnon visqueux" :icon_hand_green:.
Si ce descriptif vous parle, vous pouvez ouvrir la balise. A l'intérieur, il y a son nom en clair et l'image floutée (2nd degré antispoiler, si vous avez un doute sur le compagnon dont je parle). Clic sur l'image pour la voir en clair.
Limace à bulbe


Contexte : Je suis presque mort avec mon Deck d'action totalement vide, et j'entreprends une action :action_make_fire:.
Je décide de piocher 2 cartes dans ma Défausse mais les succès ne sont pas au rendez-vous...

Question : Comment appliqueriez-vous le pouvoir du compagnon dans ce cas-là ?

Mon interprétation :
- J'ai révélé 2 bouses.
- Je dois les mettre dans le Deck d'Action, donc je reforme un Deck de 2 cartes !
- Je dois retirer 2 cartes. Et puisque j'ai un deck d'action, bah... je repioche les mêmes 2 cartes....
Cocace, n'est-il pas ? :happy:
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It's not an error. ;-)
It's a funny surprise that doesn't impact the gameplay (all Actions :action_empty: works in the same way).
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Kamille, we definitely need to have some specific statistics on this feature. :D'
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