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Kamille wrote:
Voilà, j'ai fais une MAJ, ca devrait être mieux !

Edit : Rajout de l'icone http://fontawesome.io/icon/plus-circle/. Pas fan, perso.

Ce "+" me convient même si c'est pas idéal car c'est normalement une invitation à créer du contenu.

Dans la collection que tu as fourni, j'ai repéré :
- Files-o : notion de "nouveau document existant".
- Play-circle : notion "quelque chose à lire et qui a avancé dans le temps".
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Kamille wrote:
Firebird wrote:
Par contre, je te connaissais pas sleeverboy. :whistling:

Quand on aime, on se protège :-)

Donc sur ton avatar, tu aimes ton cuir chevelu ?
(D'ailleurs, es-tu encore très désappointé ?)
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Ma remarque ne va pas répondre à tes questions, mais je voulais te suggérer de penser à une encoche au bord des positions de cartes à plat, afin de soulever facilement sans glisser al carte et emporter le reste.
Bon courage ! :-)
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Euh, tu t'es compliqué la tâche énormément !
Une :icon_hand_blue: qui devient un :icon_d6: après fabrication va de la zone "Main" à la zone "Inventaire", libérant ainsi une place dans la Main.
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Kamille wrote:
Photos de ma dernière position :

Bêêêêêêê powa !

Kamille wrote:
Je n'ai pas vu les 3 heures passées... c'est dingue. C'est vrai que j'aime prendre mon temps quand je joue car je veux être certain d'avoir pris la bonne décision, au bon moment (il faut sans doute mettre ça aussi sur le coup de l’inexpérience).

La même de mon côté. Ca fait plusieurs soirs que je me dis : "Allez ! Juste 1 heure. 'Faut tester une courte session maintenant."
Et je me retrouve le lendemain avec des cernes sous les yeux. 8-)
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Kamille wrote:
Bon, je suis finalement rentré de vacances plus tôt que prévu (pas pour le jeu quand même hein :-P)

Du coup, j'avais mon colis qui m'attendait chez le gardien

Yes ! Tu vas pouvoir rattraper ton retard ! :happy:
Par contre, je te connaissais pas sleeverboy. :whistling:
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Pour ton premier point (et même un peu le deuxième), je détourne le problème en orientant mon smartphone à l'horizontal et/ou en activant la navigation "comme sur un ordi" dans le menu de Chrome.
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Merci pour les spoilers nouvelles versions. C'est top !
Si tu as ça à disposition, essaie de changer le symbole du spoiler (bonhomme espion) avec des variante graphique selon la couleur. Si c'est chaud, tant pis : l'infobulle Spoiler1, 2 et 3 suffira pour les daltoniens.

Kamille wrote:
Firebird wrote:
Pensez-vous qu'il est nécessaire d'ajouter un indicateur de "niveau de spoiler" associé au titre des sujets (visible dans la liste des section/nouveaux messages/...) ?
L'idée serait que l'auteur du sujet choisisse une sorte de Feu Vert/Orange/Rouge avec un texte dédié qui fixe les règles précises des spoils utilisés. Doublon avec la fonction des 3 couleurs ? Trop compliqué à appliquer ? Des suggestions ?
Il me semblait qu'on avait statué la dessus et que j'allais le faire non ?

Oui, mais comme tu as ouvert ce sujet sur les spoilers, j'ai cru que tu préférais remplacer cette fonction par ton évolution de la balise.
Un p'tit quiproquo. :-)

Test Balise imbriquées multi-importance :
Léger
On devient précis
Très grave
Mais on a un détail insignifiant à ajouter
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Not exactly. You can choose to discard another item (all its cards) to make a slot free, then put your founded item on it.
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sgbeal wrote:
Does this card mean that ANY action(s) of the listed type(s) made while in the Attached Terrain get the listed bonus Successes and the listed effect (on success)?

Yes, this is the right answer. :)
If this kind of action doesn't exist on the Terrain, you have to do it from a Skill card for example.
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Aristide wrote:
SI je veux rejoindre une carte sur laquelle se trouve le feu et un autre personnage, puis-je appliquer un bonus de -2 pour mon :action_move:?

Non, l’icône marron ne s'active qu'une fois par action :action_empty:. (Sinon, rien n'empêcherait d'appliquer en boucle d'autres effets à tour de bras s'ils n'ont pas de conditions particulières d'usage).

Ici, la condition demande à ce que le Terrain destination possède un personnage OU un feu.
Or en français (c'est différent en math), c'est toujours très discutable. Ici, on est clairement dans le cas où le OU signifie "l'un ou l'autre, ou bien les deux". Avoir les deux permet donc d'enclencher l'effet une fois.
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Et toutes les cartes ! :whistling:

Vu que ce n'est pas une erreur, je déplace dans les questions sur les effets de carte.
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Ah oui, mea culpa.
Mais en même temps, si tu as résolu ta dernière (ou seule) malédiction, c'est aussi une fin de partie.
Comme le dit la carte dans ce cas, tu pioches la carte qui donne le texte d'ambiance final et... c'est fini.
Rien ne dit que l'on conserve quoique ce soit (pas d'aspect "campagne").

Maintenant, rien ne t'empêche de faire "comme si" tu avais une nouvelle malédiction, en partant donc de la Déesse Vorace (inconvénient probable) mais en n'ayant pas subit sa carte :icon_curse: pendant tout ton début de partie. Mais là, on est dans une variante.
Et potentiellement, c'est difficile car la gestion des spots de chasse incite à mon avis à enquêter en parallèle sur les différentes malédictions plutôt que de les faire une par une en repassant à certains endroits.
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Monkyky wrote:
Du coup est-ce que l'on garde notre main de cartes et nos états? car rien n'indique le contraire...

Si, la FAQ :
En cas de défaite, faut-il recommencer l'aventure à "zéro" (lieu de départ, inventaire défaussé, etc) ?
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Hey ! Les compliments, c'est pour la communauté ici, hein ! :blush:
J'm'en vais vous modérer tout ça moi !!
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Colorier automatiquement un sujet n'a pas de sens (il suffirait d'un message avec une balise rouge pour faire fuir tout le monde ?).

En revanche, ça me donne une autre idée : un système de vigilance entre utilisateurs et modo.
- Un bouton "Signaler" sur chaque message, avec des raisons classiques (insultes,...) et nos 3 niveaux de spoiler qui n'auraient pas été respectés par l'auteur du message.
- Si un message possède au moins un signalement, à côté de sa date de post, un panneau danger s'affiche + infobulle de la ou des raisons + nb de signalements. (par exemple)
- Côté Modo, une liste de tous les messages signalés, avec possibilité de lever le signalement.

v'là l'idée comme elle est venue. Pas sûr qu'elle soit judicieuse, et on s'éloigne de ma question : un système antispolier au niveau des sujets ?
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Bah il n'a pas dit en combien de parties. Moi, avec mes 3 parties, je ne dois pas être loin de ce total là. :)
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Oui mais non. Si le chien avait été un berger allemand, le joueur comprendrait immédiatement le pourquoi de la question de la langue. Alors que là, il faut attentivement observer pour avoir un indice et savoir si c'est positif ou négatif de tenter cette langue.

Après, le choix sur la base RP ou IRL, j'ai envie de dire : faite ce que vous voulez !
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Spoilers à propos de la porte d'entré d'un certain temple :
ImDarKK wrote:
Qu'est ce que tu entend par "pierre d'ouverture du temple" ?
Et par "décrypter la porte d'entrée"? Dans mes souvenirs c'était simplement une action crocheter genre :icon_locked:
3/5 pour entrer non ? Je peut me tromper

La porte s'ouvre effectivement avec une action :action_decipher: il me semble.
Mais il existe une autre façon beaucoup moins coûteuse en carte, à condition de posséder :
une pierre en forme de fleur, qui permet de composer sur la porte un numéro caché.
Cette pierre se trouve :
au fond d'un puits, au sud du désert. D'où mon itinéraire de la partie 2 !
En fin de compte, cette pierre vaut le coup si on va voir la Déesse avant de retourner dans le temple, car là le détour est minime.

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headquaker wrote:
au pire suffit d'utiliser le carnet de l'explorateur (d'ailleurs il sert à quoi)

C'est précisément son but : s'orienter d'une partie /session à l'autre.

J'utilise une version plus "dézoomée" du notebook officiel.
En photo vieillie pour l'occasion (mon papier est blanc) !
Spoiler = première zone de la Déesse Vorace après ma 1ère session de jeu.


Mais maintenant, j'en suis à 9 pages pleines d'annotations variées.